"PEOPLE for SEASTALKER Copyright (C) 1984 Infocom, Inc. All rights reserved." "Necessary Flags" ; ; "Customization" ;">" > > % > "> > )> >>> >> ) ( ) ( ) ( ) (T )>)>)> > >> )> > >> )> )> >)>) ( >)> >> ) (T >)> > > )> % %>> >>)> )> >>> )(T ;> > )> ) "AUX" (PTR 0) LEN CH (SP? T)) > )> > %>> >>> >) (T )> %> ) (> ) (T >)>>> >> > 2>> )> > 3>> ;<- 1>>)> > )> ;)> ;)> > >)> ) (> 0> ;)> > ) (T > ;" N .CHR>)>)> ;)> >> >)> >)>> ,W?$FN) (T ,W?$LN)>)>> "People" "Constants used as table offsets for each character, including the player:" ; > > >> > ;> ) ( ;) ( ; > > ) (T )> )> > >> )> "ea") (T "we")> "st "> > )>)> > >> )> "nor") (T "sou")> "th ">)> > >> " meters below you." CR>)> )>) ( )>) ;"( ,ROOMS>> ) ( ) ( ) (> ) (> > ) (T )>) ( ) ( ) (T )">> > ) ( ) (T )>)>> > > "looking out") (T "playing with")> " the " D ,TIP-PLAYS>> ) "AUX" OBJ X (L )) ) (> > )> ) (<==? .L ,SUB> ) ( ) (T ;)>) (<==? .L ,BLY-OFFICE> ;) (T )> ) (<==? ,WINNER ,TIP> > ) ( >>> > ) ( > >> ) (> ) (T )>) (T CR> )>) ( > >> > )> ,SUB-IN-OPEN-SEA >> ) ( > >)>) ( >)>) ( > ) ( > >) ( ) ( >>> )> % % >> )> > ) (T )> > > )> )>)>)> ) (> ) (T )>) (T ; > %) ;(T )>) ( %)>) ( )>> > ) "AUX" OBJ L X) <==? ,REMOTE-PERSON ,GLOBAL-SHARON>> ) (<==? ,WINNER ,GLOBAL-SHARON> > %) ( ;<==? ,REMOTE-PERSON-ON ,SONARPHONE>> %) ( > ) (> ) (T )>) (T CR> )>) ;( ) ( > >>> ;> )> ) ( ) ( ) (> ) (T )>) (T )>) ( > %) ( > ) ( > >> %) ( > %) (T )>> ;> > ) "AUX" OBJ (L ) X) ) ( %) ( > %) (T % "." CR>)> ;) (<==? ,WINNER ,SHARON> ) ( %)>) ( > ) (> ) (T )>) (T %)>) ( > ) ( > >> > )> ,SHARON ,PLAYER>> %) ( ,SHARON-BROKE-CIRCUIT> ) ( %) ( %) ( ;>> % ;)> ) ( > %) ( ) (> ) (T )>) (T CR>)>) ( ) ;( > ) ( )>> > > > > > > ; > %> > ) "AUX" OBJ L X) ) (T %)>)>) ( ,GLOBAL-BLY ,PLAYER ;"Added 4/11/84 by MARC"> > >>> > % > % > %)> %) (T %)>) ( ; > <==? ,REMOTE-PERSON ,GLOBAL-BLY>> > ) ;(T )> ) (<==? ,WINNER ,GLOBAL-BLY> > %) ( <==? ,P-ADVERB ,W?PRIVATELY> > >>> ) ( > >> ) (,MONSTER-GONE ) (T %)>) ( > ,GLOBAL-WEAPON ,GLOBAL-EXPLOSIVE>> >>>> ) ( > %) (T %)>) ( > %) ( >>> %) ( >>> %) ( >> %) ( CR> ) ( > ) ( ; ,PLAYER>> >> %) (> ) (T )>) (T CR> )>) ( > >>> ;> )> ) ( %) ;(,MONSTER-GONE ) (T ; ; )>) ( % ) (T % ) (T )> %)> ) (> ) (T )>) (T )>) ( ) (> %) ( > %) ( ;> )> ) ( > ) ( > >> ) ( > %) ( %)>) ( ) (T )>> > > > ) "AUX" OBJ (L ) X) ) (> % ) (<==? ,WINNER ,BLY> ; > ) ( > %) ( > )> )> ) (T )>) ( > ) ( > ) ( > ) ( <==? ,P-ADVERB ,W?PRIVATELY> >>>> ) ( > ) ( > ) (> ) (T )>) (T CR> )>) ( <==? ,P-ADVERB ,W?PRIVATELY>>> ) ( > % > )> ) ( > >> > )> ) ( > ) ( ) ( ,ZOE-BLUSHING> ) (T ;)>) ( %) ( )> % )> %) ( )> % > "is ") (T "at ")> D ,BLACK-BOX>) (T )> ;> )> > ) ( > ) (T %)> % > ) (T % > )> > ; )>) ( >) ( % % )> %) ( %) ( % ) (T )> %)> ) ( > ) (T )> )> )>) ( >> ) ( %) (> > %)> % %)> ) (> ) (T )>) (T )>) ( )>> )> > % ) (T ;)>> % )> )> > )> > >)> > >> )) > <==? .L > <==? .L > <==? .L >> ) (T )>> > > ) "AUX" OBJ X (L )) ) (T )> ) (<==? ,WINNER ,ANTRIM> > ) ( > )> % >> >>> % > <==? ,DART >> )> % >> >)> >> >)> % % >> ) (>> >)> )>)> ) (> ) (T )>) ;( ) (T CR> )>) ( > >> > )> %) (> ) (T )>) (T )>) ( )>> ) "AUX" OBJ X (L )) ) (<==? ,WINNER ,HORVAK> ;"? embarrassed if given diary?" > ) ( > > > )> %) ( > ) (T )>) ( > > >> ) ( > ) (> ) (T )>) ;(,PRSO ) ;( ) (T CR> )>) ( > >> > )> ) (T )>) ( ) (T )>) ( ) ( %) ( ) (T )>) ( > % > )> > ) ( ,HERE>> )> % % )> )> % > % ; )> ) (> ) (T )>) (T )>) ( > ) ( )>)>) ( %) ( )>> > %) (T > %)>> > ) "AUX" OBJ X (L )) ) (T )>) (<==? ,WINNER ,SIEGEL> > ) ( > ;"[does this work?]" ) (T % > )> )> > ) (> ) (T )>) ;( ) (T CR> )>) ( > >> > )> %) (<==? .OBJ ,BLACK-BOX> > ) (T )>) (> ) (T )>) (T )>) ( )>> > "trying to escape" > "trapped in ,AIRLOCK" > "handcuffed" ) "AUX" OBJ X (L )) ) (T )>) (<==? ,WINNER ,GREENUP> > ) ( > ) (> ) (T )>) ;( ) (T CR> )>) ( > >> > )> > >> ) (T )>) ( ;> %) (> ) (T )>) (T )>) ( )>) ( )>> ) "AUX" OBJ X (L )) ) (<==? ,WINNER ,LOWELL> > ) ( )>) ( > ) (> ) (T )>) ;( ) (T CR> )>) ( > >> > )> %) ( >> %) ( %) (> ) (T )>) (T )>) ( )>> > >> ) ( > %) ;"He is a Cuban national.|" ( %) ;(T )>) (T )>> "People Functions" > )) > >>)> > ;)> > > >> >>>> > )> ) (T %)> % )> ; )> ) (> ) (T )>> ;)>> > > ) ( %)>) ( %)>) ( > ) ( ,MONSTER-GONE >> >) (T )>) ( > %) (T %)>)>) ( ) ( ) ( > ) (T )>) ( ) ( )>) ( > ) ( > ) ( > )>) ( <==? ,PRSO .PERSON>> )>) ( ,PLAYER> ) ( %) (T )>) ( > )> ) ( >> %)>) ( ) (T % )>)>) ( )>) ( )>) ( >> ) ( ) ( > ) (T )> %)>> )> ) ( ) ( %) ( > %) ( %) ( %) ( %) ( ;"Player could mean PHOTO." > CR>)>) ( ) ( "(You'll find that information in your SEASTALKER package.)"> > CR>) ( %)>) ( ) ( ) ( %) ( ) ( % )> ) ( %) ( > %) ( ; %) (T %)>) ( > >> % ", " FN ".\"" CR>) (> ) (T %)>) ( > ) ( %) ( %) ( )>) ( > ; ;> ; )> ) ( )>) ( > %) ( > ,SUB-IN-DOME> ) ( ,SUB-IN-DOME> > % )> ) (T )>) (T )> ) ( ,MONSTER-GONE> >)>)>> )) )> %> )) >>) (T )> ) ( > CR>)> ) ( > > %) ( > > %) (> %)>) ( > %) ( > )>> ;,DOME-AIR-BAD? ) (T )>) ( ) (T )>) (T ) (T )>) (T )>)>) (T )>> )) >> )>) (T "here") (T .STR)> "." CR> ;)> ;)>> )) > .P3 <==? ,HERE >> %) (<==? ,HERE > %) (>> %)>> > > )) ) ( > 0>> ) (T )>> ) ( >>> > > ) ;(T )>) (> ;)>) ;( >>> ) (T )>) ( ,PRSO >> )> ) ( ,PRSI > >> ) ;( > ) (T > > ) (,PRSI ) (T )> )>> >>>) (T >)> ; >>>> )> ) (T )>> >>> ) (NOT2 <>) "AUX" (CNT 0) OBJ) #DECL ((RM) OBJECT (CNT) FIX) >> )> > >> >>> >) ( >>)> > )>>>