"Ты подумала о смысле бытия, но додумать не вышло. Это было сложно, но ты попыталась.";
"Интересно, если есть предшественники, значит есть и шественники?";
"Ты озарила взглядом своим сие помещение и обнаружила, что в зеркале видишь саму себя! Может попробовать поговорить с самой собой? Только о чем? Нужно придумать...";
description='На столе есть печатная машинка, компьютер и небольшая стопка бумаг. Выдвижных ящичков у стола нет.';
before_Take='Стол, несмотря на свой внешний обманчивый вид, очень тяжелый.';
before_Attack='Можно, конечно, ударить по столу, но это будет достаточно громко. А шуметь как-то не хочется.';
before_Listen='Это конечно интересное занятие, но может быть стоит заняться чем-то другим?';
before_Kiss='Да, это именно то, что сейчас нужно! На самом деле нет. Что за мысли?';
before_Eat='Попытка прогрызть стол прошла неудачно. Не вкусно.';
before_Open='Тут нечего открывать.';
before_Taste='Что за мысли в голове?';
before_Enter='Пожалуй, не стоит.';
}:with{
obj{
-"машинка|печатная машинка|пишущая машинка";
nam='kabinet_tajpilo';
description='То ли немецкий "Robotron", то ли "Хансен Райтинг Белл"...Сложно определить модель.';
before_Take='Тебе не нужна пишущая машинка.';
before_Attack=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Оно, небось, дорого стоит. И вообще, зачем повреждать это устройство?';
else
p'Слишком дорогая вещь для подобных деяний. И вообще, скорее всего ты себе руки переломаешь.';
end;
end;
before_Listen=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Тишина...';
else
localmsg={
"И снова тишина!";
"Звуки тишины.";
"Тишина...";
};
p(msg[rnd(#msg)]);
end;
end;
before_Kiss='Оно пыльное!';
before_Eat='Ага, прекрасно! Съесть машинку. Итак, с чего начнем? Клавиши?';
before_Open='А что, собственно, открывать?';
before_Push='Куда и зачем? Можно, конечно, понажимать на кнопочки, но опять же, зачем?';
before_Taste=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Ты сделала вид, что таких мыслей в голове не было.';
else
p'Ты СДЕЛАЛА вид, что таких мыслей в голове не было.';
end;
end;
before_Enter='Зачем же?';
}:attr'scenery';
obj{
-"компьютер|ЭВМ";
nam='kabinet_komputilo';
description='Ты не разбираешься в компьютерах, но кажется, что это либо "Правец" либо "Роботрон"...';
before_Take=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'И что ты с ним будешь делать?';
else
p'Нужен ли тебе этот компьютер? Ты решила, что пока что в нем нет необходимости.';
end;
end;
before_Attack='Скорее всего ты сломаешь себе руки или раскрошишь окружение, чем этот компьютер поцарапается.';
before_Listen='Компьютер выключен.';
before_Kiss=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Нет!';
else
localmsg={
"Нет!";
"Нет же!";
"Игрок, тебе недостаточно ясно, что ты этого делать не будешь?";
"Странные нынче игроки.";
};
p(msg[rnd(#msg)]);
end;
end;
before_Eat='Тебе не хочется что либо есть. Еды тут нет. Может быть на кухне?';
before_Open=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Как?';
else
p'Ты не представляешь, как это можно сделать.';
end;
end;
before_Push='Нет, нет. Пусть лежит на своём месте.';
before_SwitchOn='Зачем тебе его включать?';
before_SwitchOff='Он и так выключен.';
before_Taste=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Это ещё зачем?';
else
localmsg={
"Какие-то странные у тебя мысли.";
"Ты не будешь этого делать.";
"Зачем тебе это?";
"Так делать нехорошо.";
};
p(msg[rnd(#msg)]);
end;
end;
before_Enter='Это не нужно.';
}:attr'scenery';
obj{
-"бумаги/жр, мн|стопка бумаг";
nam='kabinet_paperoj';
description=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Стопка каких-то бумаг. Можно было бы подумать, что это какие-то документы, но нет - чистые листы бумаги.';
else
p'Стопка чистых листов бумаги.';
end;
end;
before_Take=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Пусть здесь все лежит на своём месте.';
else
p'Тебе не нужны эти бумаги. Пусть лежат на своем месте.';
end;
end;
before_Attack=function(s)
localmsg={
"Порвать бумагу? Но зачем?";
"Ты вспомнила, что твое детство уже окончилось.";
"Не стоит.";
};
p(msg[rnd(#msg)]);
end;
before_Listen=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Бумажная тишина...';
else
p'Сначала бумажная тишина, а теперь вообще ничего не слышно. Вот же ж...';
end;
end;
before_Kiss=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Целовать пыльную бумагу. Откуда такие мысли?';
else
p'Ты не хочешь целовать бумагу.';
end;
end;
before_Eat=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Вряд ли эта бумага вкусная.';
else
localmsg={
"Бумага вряд ли съедобна.";
"И по внешнему виду бумаги ясно, что она не вкусная!";
"Ты не хочешь есть бумагу.";
};
p(msg[rnd(#msg)]);
end;
end;
before_Open=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Но бумагу невозможно открыть!';
else
p'Бумагу открыть нельзя!';
end;
end;
before_Push='Ну столкнешь ты стопку этих бумаг со стола и что дальше?';
before_Taste=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Чего?';
else
p'Ты решила отогнать такие мысли из головы. Нехорошо это.';
end;
end;
before_Enter='И помять их, да?!';
}:attr'scenery';
obj{
-"ножки стола|ножка стола";
nam='kabinet_tablopiedo';
description=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Ножка стола, изготовленная из дерева.';
else
p'Деревянная ножка стола.';
end;
end;
before_Take='Ты решила не вандальничать.';
before_Attack=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Ты стукнула ногой о ножку стола, но...ничего не произошло.';
else
p'Ты ещё раз стукнула ногой о ножку стола. И снова ничего не произошло.';
end;
end;
before_Listen='От ножек стола никаких звуков. Абсолютно.';
before_Eat='Тебе не хочется есть дерево.';
before_Open='Открыть или вскрыть ножки стола не представляется возможным.';
before_Push='Ты решаешь не устраивать здесь переворот в виде перестановки мебели.';
before_Taste=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Ну уж нет.';
else
localmsg={
"Ты в своем уме?";
"Так делать не стоит.";
"Ты решила отогнать такие мысли из головы.";
"Это не есть хорошо.";
};
p(msg[rnd(#msg)]);
end;
end;
before_Kiss=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Нет!';
else
localmsg={
"Игрок, так делать не стоит.";
"Ты не хочешь это делать.";
"Опять мысли всякие в голову лезут! Это все интернеты эти. Правильно бабка говорила, меньше тыкаться надо.";
"Ты не будешь это делать.";
};
p(msg[rnd(#msg)]);
end;
end;
before_Talk='Ты решила поговорить с ножкой от стола, но беседа даже не началась - ножки не особо разговорчивые.';
before_Ask='Ножки стола не могут говорить. Они, как и вся находящаяся в этом кабинете мебель, могут только слушать. Можно попробовать поговорить с ними о смысле жизни, например.';
before_Enter=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Ты не в той Вселенной находишься.';
else
p'Это невозможно.';
end;
end;
}:attr'scenery';
}:attr'scenery';
obj{
-"стул";
nam='kabinet_segho';
description='Деревянный стул.';
before_Take='Тебе не нужен стул.';
before_Attack=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Ударить стул? Как-то не хочется.';
else
p'Тебе не хочется производить операцию по избиению стула.';
end;
end;
before_Listen=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Кажется ты слышишь звуки дерева!';
else
p'Звуки дерева прекратились...';
end;
end;
before_Kiss=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Ты предлагаешь оставить подобные фантазии у себя в голове.';
else
p'Нет, твоё предложение оставить подобные фантазии у себя в голове все ещё в силе.';
before_Open='Стул невозможно открыть или закрыть.';
before_Push='Куда и зачем?';
before_Taste=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'А вот этого не надо!';
else
p'Тебе же отличная мысль в голову пришла, что не надо это делать. Ты не хочешь заниматься этим.';
end;
end;
before_Enter=function(s)
ifs:once(mp.event)then
enable('kabinet_radio');
returnfalse
else
returnfalse
end;
end;
}:attr'scenery, supporter, enterable';
obj{
-"ножки стула|ножка стула";
nam='kabinet_seghopiedo';
description=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Ножки стула сделаны из дерева.';
else
p'Деревянные ножки стула.';
end;
end;
before_Take='Тебе не нужен стул.';
before_Attack=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Ты стукнула ногой о ножку стула. Ничего не произошло.';
else
localmsg={
"Ты стукнула ногой по стулу. Ничего не произошло.";
"Ты чуть сильнее пнула ногой по стулу, но ничего не произошло.";
"Ты ударила ногой о ножку стула, но тот стоял на своём, то есть на своих ножках.";
};
p(msg[rnd(#msg)]);
end;
end;
before_Listen=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Тишина. Слышно только твое сердце.';
else
p'Ты слышишь только свое сердце.';
end;
end;
before_Eat=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Тебе не хочется есть дерево.';
else
p'Ты не видишь смысла в съедении ножки стула.';
end;
end;
before_Open='Открыть или вскрыть ножки стула не представляется возможным.';
before_Push='Пусть находится там, где и сейчас.';
before_Taste=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Нет!';
else
p'Ты не хочешь этого делать. Опять игрок балуется!';
end;
end;
before_Kiss=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Не стоит.';
else
p'Ты продолжаешь стоять на своем - не стоит заниматься подобным.';
end;
end;
before_Talk=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Попытка поговорить с ножкой стула не увенчалась успехом - не хотят говорить и всё тут!';
else
p'Безуспешно. Ножки стула не идут на встречу для ведения разговора.';
end;
end;
before_Ask=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Ножки стула никак не отреагировали на твои попытки с ними поговорить. Впрочем, окружение этого кабинета всегда может тебя послушать; тебе стоит найти лишь тему для разговора, но начать ты её не сможешь, так как это не предусмотрено игрой.';
p'Деревянный шкаф, на одной дверце которого есть зеркало.';
mp:content(s)
end;
before_Take=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Шкаф слишком тяжёлый, да и не нужен он тебе.';
else
p'У тебя нет необходимости в тяжелом шкафе.';
end;
end;
before_Attack=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Шкаф не сделал тебе ничего плохого, из-за чего тебе понадобилось бы подвергать его насилию.';
else
p'-- На наш век хватит... -- сказала ты и отказалась совершать насильственные действия против шкафа.';
end;
end;
before_Listen=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'В шкафу тишина. Вывод напрашивается сам за себя - чертиков в шкафу нет!';
else
p'После прослушивания шкафа ты сделала вывод, что чертиков в нем нет.';
end;
end;
before_Kiss='Можно конечно попробовать поцеловать своё отражение в зеркале...Но зачем?';
before_Eat=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Съесть шкаф...Нет, у тебя все в порядке с головой.';
else
p'Ты продолжаешь считать, что с головой у тебя все в порядке.';
end;
end;
before_Open=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Дверца шкафа закрыта. Ты не сможешь открыть её.';
else
p'Ты не можешь открыть дверь, так как она закрыта.';
end;
end;
before_Push='Не нужно.';
before_Taste=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Ты оставила это у себя в голове от греха подальше.';
else
p'Тебе это действие показалось странным, поэтому ты не будешь его делать.';
end;
end;
before_Enter='Тебе не хочется этого делать.';
}:with{
obj{
-"радиола";
nam='kabinet_radio';
description='Радиола. А на радиоле ещё что-то лежит. Хочется посмотреть, но не можешь - слишком высоко.';
before_Take='Тебе не нужна радиола.';
before_Attack='Ага, упадет и мало не покажется!';
before_Listen=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Тишина...';
else
p'Звуки тишины прервали звуки другой тишины. Теперь ничего не слышно как и прежде.';
end;
end;
before_Kiss=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Во-первых, радиола пыльная, во-вторых она высоко, а в третьих...Не хочешь.';
else
p'Ты уже твердо решила, что не будешь этого делать.';
end;
end;
before_Eat=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Съесть радиолу. Такие мысли тебе не приходили в голову.';
else
p'Все таки мысли съесть радиолу тяжело отогнать...';
end;
end;
before_Open='Не стоит.';
before_Push='Нет нет. Пусть лучше стоит там где стоит.';
before_Taste=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Нет.';
else
p'Ты отказываешься это делать.';
end;
end;
before_Talk=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Иногда тебе не хватает общения, но это уже слишком.';
else
p'Когда окончишь свои приключения, то сможешь вернуться к своим обычным делам и поискать собеседников, ведь даже радиола никак не реагирует на твои порывы поговорить.';
end;
end;
before_Ask=function(s)
localmsg={
'И что ты ожидаешь в ответ?';
'Кажется ты что-то услышала...';
'Ты что-то слышишь, но можешь ошибаться.';
'Это радиола!';
};
p(msg[rnd(#msg)]);
end;
before_Enter=function(s)
localmsg={
"У тебя не получится это сделать.";
"Ты не сможешь это сделать.";
};
p(msg[rnd(#msg)]);
end;
}:disable();
obj{
-"ножки шкафа|ножка шкафа";
nam='kabinet_shrankopiedo';
description=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Ножка шкафа, изготовленная из дерева.';
else
p'Деревянная ножка шкафа.';
end;
end;
before_Take='Ты не можешь взять ножку шкафа. Ведь тебе бы пришлось произвести изъятие содержимого из шкафа, дальнейшее перемещение оного в горизонтальное положение и снятие ножки при помощи различных специализированных инструментов, которые сейчас у тебя отсутствуют.';
before_Attack=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Ты пнула слегка ножку шкафа, но ничего не произошло.';
else
p'Ты ещё раз пнула ножку шкафа, но как и раньше, ничего не произошло.';
end;
end;
before_Listen=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Ты попробовала послушать ножку шкафа, но ничего не услышала.';
else
p'Прослушка шкафа прошла никак - никаких признаков звука.';
end;
end;
before_Eat='Тебе не хочется есть дерево.';
before_Open=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Открыть или вскрыть ножки шкафа не представляется возможным.';
else
p'Открыть ножки шкафа невозможно.';
end;
end;
before_Push=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Шкаф пусть стоит на месте.';
else
p'Ты решаешь оставить шкаф в покое и не перемешать его куда либо относительно текущей позиции.';
end;
end;
before_Taste='Ну уж нет.';
before_Kiss=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Нет!';
else
p'Когда ты отсюда уйдешь, то обязательно посетишь врача.';
end;
end;
before_Talk='Ты решила поговорить с ножкой от шкафа, но беседа даже не началась - ножки не особо разговорчивые.';
before_Ask='Ножки шкафа не могут говорить. Они, как и вся находящаяся в этом кабинете мебель, могут только слушать, так что ты можешь попробовать им прочитать лекцию о взаимодействии тушканчиков и звезд класса "О". Есть желание?';
before_Enter='Ты не в той Вселенной находишься.';
}:attr'scenery';
obj{
-"зеркало|отражение";
nam='kabinet_spegulo';
description=function(s)
localmsg={
"Зеркало, в отличие от всего остального в кабинете не такое уж и пыльное и в него можно смотреться.";
"Какая же ты красивая!";
"Тебе показалось или в отражении в окне что-то мелькнуло?";
"Странно, ты не видишь своего отражения...О! Теперь видишь.";
"Зеркало как зеркало. Расположено практически во всю высоту дверцы шкафа.";
};
p(msg[rnd(#msg)]);
end;
before_Take='Ты не можешь взять зеркало.';
before_Attack=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Ударить зеркало? Скорее всего ты наведешь суету и поцарапаешься!';
else
p'Ты решила, что агрессия по отношению к стеклу неоправданна.';
before_Eat='Ты читала давече газету, так там человек, чтобы прожить дольше, принимал каждый день несколько автомобильных зеркал внутрь, запивая чаем...';
before_Open=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Зеркало невозможно открыть. То есть, как это?';
else
p'Зеркало невозможно открыть.';
end;
end;
before_Push='Нет. Пусть висит где висит.';
before_Taste='Несмотря на то, что в зеркало можно смотреться, это не делает его менее пыльным.';
before_Talk='Поговорить со своим отражением? Нет, для того, чтобы поговорить с самой собой тебе не обязательно нужен зрительный контакт.';
p'Ты произнесла это и услышала за собой какой-то грохот. Что-то упало на пол.';
mp.score=mp.score+1;
enable('kabinet_falsajoponardo');
else
p'Можно попробовать ещё что нибудь сказать своему отражению в зеркале...';
end;
end;
before_Enter='Попасть в зазеркалье? Замечательно! Но к твоему разочарованию, это невозможно.';
}:attr'scenery';
}:attr'scenery, supporter';
obj{
-"портрет|картина|изображение|рисунок|картинка";
nam='kabinet_bildo';
description='На картине изображен человек средних лет с цилиндром на голове, моноклем на одном глазу и характерными усами с завитушками.^ Интересно, кто это?';
before_Take='Тебе не нужна картина.';
before_Attack=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Пусть висит где висит. Зачем тебе её бить?';
else
p'Ты находишь это решение неоправданным по отношению к картине.';
end;
end;
before_Listen=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Кажется ты ничего не слышишь!';
else
p'Кроме дыхания самой себя ты ничего не слышишь.';
end;
end;
before_Kiss='Ну уж нет!';
before_Eat=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Это невозможно по определению.';
else
p'Съедение тобою картины невозможно само по себе как процесс.';
end;
end;
before_Open='Тебе её порвать как-то? Т.е. отделить рамку от основного полотна? Не совсем понимаю, как должно осуществляться открытие картины...';
before_Push='Пусть висит на своём месте.';
before_Taste='Это лучше оставить у себя в голове.';
before_Enter='Это не представляется возможным.';
}:with{
obj{
-"картинная рама|рамка картинки";
nam='kabinet_bildkadro';
description=function(s)
ifs:once(mp.event)then
p'Картинная рама из дерева. На удивление, сделана просто и безо всяких узоров.';
else
p'В отличие от других элементов мебели комнаты, эта рамка сделана просто и скромно.';
end;
end;
before_Take='Тебе не нужна картинная рама.';
before_Attack='Голос в голове тебе говорит, что агрессия к картинной раме неоправданна. Задумайся!';
before_Listen='Звуки картинной рамки!';
before_Eat='Ты не сможешь осилить съедение элементов картинной рамки.';
before_Open='Картинную рамку невозможно вскрыть. Её можно только поломать или разделить по частям, но тебе это не нужно.';
before_Taste='Облизать картинную рамку?';
before_Kiss='Такая симпатия к этой раме неоправданна.';
before_Enter='Ты конечно можешь попробовать отодрать рамку от полотна и, выставив рамку перед собой, посмотреть куда-нибудь, но этого никто не увидит.';
before_Push='Картинная рамка зафиксирована с полотном, а перемещать картину тебе не нужно.';
before_Ask='Картинная рамка не хочет с тобой говорить. Так и передала.';
before_Talk='Картинная рамка не хочет с тобой говорить.';
}:attr'scenery';
obj{
-"картинное полотно|холст";
nam='kabinet_bildokanvaso';
description='Холст, на котором изображен человек средних лет с цилиндром на голове, моноклем на одном глазу и характерными усами с завитушками. Тебе кажется, что ты видела кого-то похожего, но можешь ошибаться.';
before_Take='Тебе не нужно это полотно. Пусть лучше висит.';
before_Attack='Не стоит.';
before_Listen='Звуки холста...';
before_Eat='Съесть полотно? Это как?';
before_Open='Это невозможно.';
before_Ask='Ты попыталась обратиться к картине, но она тебя игнорирует.';
before_Talk='Пора задуматься о своем поведении, подумала ты.';
before_Push='Пусть висит на своем месте.';
before_Kiss='Тебе не хочется целовать холст.';
before_Taste='Тебе неприятно заниматься подобным.';
before_Wave='Картина никак не отреагировала на это.';
before_Enter='На картине на фоне изображены прекрасные пейзажи, но тебе не получится попасть в тот прекрасный мир хотя бы потому, что тебе и в этом хорошо.';
}:attr'scenery';
}:attr'scenery';
obj{
-"окно";
nam='kabinet_fenestro';
description='Деревянное окно с толстым стеклом. У окна есть небольшая форточка.';
daemon=function(s)
localevento={
_'kabinet_birdo';
_'kabinet_korvo';
_'kabinet_stranga';
};
localevento2={
_'kabinet_birdo2';
_'kabinet_korvo2';
_'kabinet_stranga2';
};
foro=3,#eventodo
ifrnd(12)<=3then
evento[o]:enable();
remove(evento2[o]);
else
evento[o]:disable();
move(evento2[o],here());
end;
end;
foro=2,#eventodo
ifrnd(12)>=6andrnd(12)<=9then
evento[o]:enable();
remove(evento2[o]);
else
evento[o]:disable();
move(evento2[o],here());
end;
end;
foro=1,#eventodo
ifrnd(12)>=10then
evento[o]:enable();
remove(evento2[o]);
else
evento[o]:disable();
move(evento2[o],here());
end;
end;
end;
before_Take='Окно взять помогут только мастера, а ты не можешь.';
before_Attack='Разбить окно? И зачем?';
before_Listen='Ау окна отличная звукоизоляционная характеристика - шестой класс. Ты не слышишь даже себя...Стоп, это кажется другое.';
before_Kiss='К слову, окно немного грязное.';
before_Eat='Окно не может быть как-то съедено.';
before_Open='У окна есть форточка, да и та небольшая. А в кабинете не так уж и душно.';
before_Push='Куда?';
before_Taste='Выглядит это конечно забавно, но не стоит.';
before_Enter='Окно закрытое, а через форточку совершить сие деяние не выйдет.';
before_Take='Форточку невозможно взять. Она же часть окна.';
before_Attack='Ты не хочешь сломать себе руку.';
before_Listen='Тишина!';
before_Kiss='Ну уж нет.';
before_Eat='Форточку невозможно съесть, она часть окна. Да и что ты сможешь съесть там?';
before_Open='В кабинете не настолько душно, чтобы тебе понадобилось открывать окно.';
before_Enter='У тебя не получиться пролезть через форточку - твои габариты не позволят.';
}:attr'scenery';
}:attr'scenery';
obj{
-"оконная рама";
nam='kabinet_fenestroframo';
description='Деревянная оконная рама.';
before_Take='Может тебе заняться демонтажем всего и вся в кабинете?';
before_Attack='Ты получишь только ушибы на руках.';
before_Push='Не стоит.';
before_Talk='Попытки завести разговор с оконной рамой тщетны.';
before_Ask='Попытки завести разговор с оконной рамой тщетны.';
before_Kiss='Оконная рама пыльная!';
before_Taste='Тебе же не семь лет, чтобы устраивать подобные эксперименты!';
before_Open='Ты бы могла попробовать открыть окно, но никак не оконную раму.';
before_Eat='Это невозможно.';
before_Listen='У окна прекрасная звукоизоляция. Ты ничего не слышишь.';
before_Enter='Это невозможно.';
}:attr'scenery';
obj{
-"стекло|оконное стекло";
nam='kabinet_fenestravitro';
description='Оконное стекло. Выглядит очень толстым и крепким.';
before_Take='Ты не можешь взять стекло, так как оно является частью такой композиции как окно. Ремонтом тебе, конечно же, заниматься сейчас тоже не хочется.';
before_Attack='Скорее всего тебе будет больно.';
before_Push='Окно жестко зафиксировано на месте.';
before_Talk='Беседа со стеклом не увенчалась успехом.';
before_Ask='К сожалению, стекло никак не отреагировало на твои попытки с ним поговорить.';
before_Kiss='Стекло пыльное!';
before_Taste='А стекло то пыльное. Да и неприятно подобным заниматься. Хотя кто знает, что творится в голове у нашего покорного слуги.';
before_Open='Ты не можешь открыть стекло, так как оно является частью окна, которое в свою очередь, не имеет возможности открываться. Есть форточка, да и та мала.';
before_Eat='Чтобы съесть стекло, тебе нужно его вытащить, а ты не сможешь этого сделать в виду отсутствия сил.';
before_Listen='Звуки стекла...';
before_Enter='Что-то за гранью фантастики. Тебе очень хотелось бы быть терминатором, но ты не терминатор и даже не человек-стекло!';
}:attr'scenery';
obj{
-"птица";
nam='kabinet_birdo';
dsc='В окне видна птица.';
description='Небольшая птичка серого цвета. Обращает свой взор из стороны в сторону, словно совершенно не обращая внимания на происходящее внутри комнаты.';
before_Take='Ты не можешь взять птичку, так как она находится за окном, а окно тут имеет только небольшую форточку в верхней её части, отчего операция по захвату птички совершенно нереализуема.';
before_Attack='Не хочется.';
before_Kiss='Птица конечно няшная, но не настолько.';
before_Listen='Ты слышишь курлыканье, но можешь ошибаться.';
before_Wave='Птица пару раз обратила взгляд на твои руки и вновь вернулась к осмотру окружающего её мира.';
before_Ask='Птица не очень-то и разговорчивая.';
before_Eat='Из птицы ты ешь только классических домашних животных в виде кур и уток. А это непонятно что, да и откуда у неё мясо?';
before_Open='Это невозможно.';
before_Taste='Совершенно не понимаешь, зачем это нужно.';
before_Enter='Птичка за окном, а ты тут, в кабинете.';
}:dict{
["птица/вн"]="птицу";
["птица/рд"]="птицы";
["птица/дт"]="птице";
["птица/тв"]="птицей";
["птица/пр"]="птице";
}:attr'animate';
obj{
-"ворон|ворона";
nam='kabinet_korvo';
dsc='В окне видна ворона.';
description='То ли ворон, то ли ворона. Птица черного цвета. Уставилась в окно и всё разглядывает комнату. Сначала посмотрела на картину, а потом...На тебя. И всё, даже не шевелится. ^Что-то как-то не по себе.';
before_Take='Ты не можешь взять ворону, так как эта птица находится за окном. Через форточку ты достать её все равно не сможешь, да и незачем. Да тут не только незачем, совсем нет желания.';
before_Attack='Никак не выйдет. Да и подходить к этому созданию не очень то и хочется.';
before_Kiss='Эээ, что?';
before_Listen='Абсолютная тишина.';
before_Wave='Птица не отреагировала. Продолжает наблюдать за твоими действиями.';
before_Ask='Ворона продолжает смотреть на тебя.';
before_Eat='Никак не выйдет. Да и если ты разобьёшь стекло и таки достанешь эту птицу, тебе нужно будет её ещё обработать, а это время, которое ты не хочешь терять.';
before_Open='Это как?';
before_Taste='Каааак? Объясни мне, мозг мой, что ты хочешь?';
before_Talk='Говорить с воздухом. Тебе точно нужно к врачу.';
before_Wave='Ты помахала руками в воздухе. Ничего не произошло.';
before_Eat='Ты попыталась съесть воздух, но все тщетно.';
before_Enter='Но ты и так находишься в воздушном пространстве.';
}:attr'scenery';
obj{
-"пыль";
nam='kabinet_polvo';
dsecription='Пыль...Пыль никогда не меняется. Она везде.';
before_Attack='Борьба с пылью будет длиться в течение всего существования этого мира. Это как борьба эксплуатирующихся с эксплуататорами...Ой, твои мысли уходят не туда.';
before_Take='Тебе не обязательно брать пыль. Достаточно лишь просто простоять в кабинете на одном месте некоторое время и пыль сама расположится на тебе.';
before_Listen='К сожалению, человеческий организм пока не может послушать пыль. Ноу тебя появилась идея: по завершению своих приключений стать видеоблогером и вести дневник, в одном из видео которого ты будешь слушать пыль в течение часа, а то и больше!';
before_Ask='Пыль неразговорчива.';
before_Talk='Говорить с пылью бесполезно. Это куда более бесполезное занятие, чем беседы с мебелью.';
before_Open='Пыль невозможно открыть.';
before_Wave='Ты помахала руками в пыли и пыли, но ничего не произошло.';
before_Eat='Ты не хочешь есть пыль, так как это весьма неприятно.';
before_Kiss='Смелая попытка стать частью с этим миром.';
before_Taste='Никакие ухищрения не помогут тебе стать единым целым с Вселенной.';
before_Enter='Ты и так находишься в пыли и в покрытом пылью пространстве.';
}:attr'scenery';
obj{
-"потолок";
nam='kabinet_plafono';
description='Кажется это сплошной подвесной потолок покрытый потолочными плитами из пенополистирола. На потолке подвешена люстра.';
before_Take='Потолок невозможно взять.';
before_Attack='Потолок не сделал тебе ничего плохого, ради чего тебе стоило бы подвергать его разрушительному воздействию.';
before_Eat='Это невозможно.';
before_Kiss='Не стоит.';
before_Taste='Это совершенно не обязательно.';
before_Ask='Интересно, что тебе ответит потолок?';
before_Talk='Видимо, потолок не имеет никакого желания с тобой поговорить.';
before_Open='Тебе это не нужно.';
before_Wave='И что дальше?';
before_Listen=function(s)
localmsg={
'Кажется ты слышишь, как кто-то или что-то ползет в потолке.';
before_Enter='Ты можешь попытаться как-нибудь допрыгнуть до потолка и пролезть внутрь, но не сможешь, так как это не предусмотрено комнатой. К тому же, ты же женщина! Где культура?';
description='Галтель из твердого вспененного поливинилхлорида со всякими узорами. Выглядит симпатично.';
before_Take='Не стоит заниматься вандализмом. Да и установлен плинтус скорее всего при помощи контактного клея, что как бы намекает, что скорее всего ты грохнешься на пол в попытках отодрать плинтус.';
before_Push='Куда?';
before_Listen='От галтели не исходит никаких звуков.';
before_Talk='Говорить с потолочным плинтусом бесполезно.';
before_Ask='Говорить с потолочным плинтусом бесполезно.';
before_Kiss='Ты не буду этого делать!';
before_Taste='Не стоит...';
before_Eat='Откуда такие мысли вообще?';
before_Open='Галтель жестко зафиксирована при помощи контактного клея. Это невозможно.';
before_Attack='Ударить плинтус. И зачем?';
before_Enter='Это невозможно.';
}:attr'scenery';
obj{
-"люстра";
nam='kabinet_lustro';
description='Люстра как люстра. Ты можешь путать её с испанской люстрой "Талавера" и с советским "Каскадом". Сложно.';
before_Take='Тебе не нужна люстра. Да и высоко она.^Хотя признаешься, выглядит дорого.';
before_Eat='Ты хочешь прожить немного дольше, чем будешь пребывать в этом кабинете пока не начнёшь есть элементы люстры.';
before_Wave='Этого лучше не делать.';
before_Talk='Видимо, люстра не имеет желания говорить.';
before_Ask='Несговорчивая люстра однако.';
before_Push='И вся эта громада упадет на тебя. Ну уж нет!';
before_Enter='И вся громада грохнется на тебя. Что-ж, весьма перспективное дело.';
}:attr'scenery';
obj{
-"плинтус|напольный плинтус|деревянный плинтус";
nam='kabinet_lignaplinto';
description='Деревянный напольный плинтус. В отличие от всего помещения выполнен весьма скромно.';
before_Take='Тебе не нужен плинтус.';
before_Attack='Ты пару раз пнула ногой плинтус. Ничего не произошло.';
before_Listen='Ты прислушалась к покрытию плинтуса. Кажется ты что-то слышишь...Это звук ничего.';
before_Kiss='Оно же пыльное и грязное!';
before_Taste='Это не стоит того.';
before_Open='Плинтус невозможно вскрыть.';
before_Eat='Да, это то, что тебе нужно.';
before_Talk='Плинтус не может говорить.';
before_Ask='Плинтус никак не отреагировал на твои порывы с ним поговорить.';
before_Push='Ты ведь не строитель, что ты строишь из себя кот пойми тебя что?';
before_Enter='Ты можешь только слегка задеть ногой плинтус, но никак не зайти, залезть или лечь на него.';
}:attr'scenery';
obj{
-"стены/ср,мн|стена/жр,ед";
nam='kabinet_muroj';
description='На стенах обои с позолотой на узорах. Цветочки, лебеди и античные дворцы! Если что, ты восхищаешься, игрок.';
before_Take='Стены невозможно взять.';
before_Push='Ты слишком слаба для подобных дел.';
before_Attack='Ты не хочешь получить повреждения различных частей тела во время процесса нанесения ударов стенам.';
before_Listen='Ты прислушалась к поверхности стен. Абсолютная хтоническая тишина!';
before_Kiss='Ты не будешь этого делать, потому что так решил автор этой комнаты.';
before_Taste='Ты не горишь желанием это делать.';
before_Ask='Стены не умеют говорить, они лишь слушают.';
before_Talk='Стены не умеют говорить, они лишь слушают.';
before_Eat='Смелые мысли однако.';
before_Open='Это невозможно. Ты, конечно, можешь потратить время на поиск тайной кнопки или рычага для открытия прохода в неизвестное, но стоит ли оно того?^На самом деле ты не можешь потратить время на поиск тайной кнопки потому что это не предусматривает автор комнаты.';
before_Enter='Ты решаешь не устраивать поиски тайного рычага, открывающего двери в мир потаенного.';
}:attr'scenery';
obj{
-"обои";
nam='kabinet_tapeto';
description='Обои с позолотой на узорах. На них изображены античные пейзажи, побережье какого-то моря, цветы. Красота!';
before_Take='Ты не сможешь отодрать такие обои от стен.';
before_Push='Чего ты хочешь добиться?';
before_Attack='Бить по стенам будет больно.';
before_Listen='Ты прислушалась к стенам и ничего не услышала кроме биения своего сердца.';
before_Kiss='Не стоит.';
before_Taste='Ты не горишь желанием заниматься подобным.';
before_Talk='Обои, как и стены, не умеют говорить - только слушают.';
before_Ask='Обои, как и стены, не умеют говорить - только слушают.';
before_Open='Это невозможно.';
before_Eat='Тебе не хочется есть обои.';
before_Enter='Ты решаешь не устраивать поиски тайного рычага, открывающего двери в мир потаенного.';