return"{#Me/им} {#word/вошёл,#me,прш} в библиотеку. Очень уютное и приятное помещение. О такой библиотеке {#me} {#word/мечтаешь,#me,прш} в детстве."..v
end
--"находится"
return"{#Me/им} {#word/находится,#me,нст} в библиотеке."..v
end,
description="Небольшая, по меркам особняка тёти Агаты, комната.",
w_to='room12_gostinnaya',
Taste="{#Me} не {#word/хочет,#me,нст} пробовать {#first/вн} на вкус.",
obj={
obj{
-"шкафы|шкаф",
nam="room13_шкафы",
moved=false,
dsc="Вдоль стен стоят шкафы с книгами.",
description="Гигантские шкафы от пола до потолка. До верхних полок не дотянуться без специальной лесенки.",
--"поднимешь"
before_Take="Шкафы огромны и тяжелы. {#Me/им} никогда не {#word/поднимешь,#me,буд} такой даже если он будет пустой.",
Smell="Пахнут бумажной пылью.",
Touch="Шкафы приятные на ощупь. Настоящая древесина.",
obj={
obj{
-"книги|потёртая книга,книга",
description="Корешки книг подобраны так, что вызывают ощущение идеального порядка в библиотеке. Как будто библиотеку подбирал дизайнер.",
--"провёл"
Touch="{#Me/им} {#word/провёл,#me,прш} рукой по корешкам книг.",
--"пахнет"
Smell="{#First/им} не {#word/пахнет,#first,нст} ничем особенным.",
Taste="{#Me/им} не {#word/хочет,#me,нст} пробовать {#fitst} на вкус.",
--"попробовать"
before_Take="{#Me} {#word/попробовать,#me,прш} взять книгу. Не поддаётся как будто приклеена.^^Возможно стоит изучить библиотеку повнимательнее.",
--"пахнет"
Smell="{#First/им} {#word/пахнет,#first,нст} старой бумагой.",
--"приятный"
Touch="{#First/им} {#word/приятный,#first,нст} на ощупь.",
--"хочет"
Search=function(s)
ifdisabled"room13_тайный рычаг"then
enable"room13_тайный рычаг"
mp.score=mp.score+1
--"замечает"
return"Хорошенько осмотрев книги, {#me} {#word/замечает,#me,нст} что одна книга выглядит более потёртой, чем остальные. Должно быть это тайный рычаг."
else
return"Одна книга выглядит более потёртой, чем остальные. Это тайный рычаг."
end
end,
}:attr"scenery",
obj{
-"рычаг|тайный рычаг",
nam="room13_тайный рычаг",
description="Книга выглядит более потёртой, чем все остальные книги в библиотеке.",
--"попробовал"
before_Take="{#Me} {#word/попробовал,#me,прш} взять тайный рычаг, но он крепко закреплён в шкафу.",
Touch=function(s)
s:Pull(s)
end,
Smell="{#First} не {#word/пахнет,#first,нст} ничем примечательным.",
description="Небольшое углубление в стене. Тайник!",
--"знает"
before_Take="{#Me} не {#word/знает,#me,нст} как можно взять нишу.",
Touch="Внутри ниша обита мягким и приятным на ощупь материалом.",
Smell="В нише ничем не пахнет.",
obj={
"book",
},
}:attr"static,container,open":disable(),
obj{
-"ковёр|коврик",
count=0,
dsc="На деревянном полу лежит небольшой коврик.",
description=function(s)
s.count=s.count+1
ifs.count>3then
return"Возможно, под ковриком что-то лежит."
end
return"Небольшой коврик с коротким ворсом."
end,
before_Take="{#Me/дт} не нужен коврик. Пусть лучше лежит на месте.",
Touch="Короткий ворс ковра мягкий и приятно проминается под рукой.",
Smell="Ничем особенным не пахнет.",
LookUnder=function(s)
ifs:once()then
take"room13_маленький ключик"
--"нашёл"
--"взял"
return"{#Me/им} {#word/нашёл,#me,прш} маленький ключик под ковриком.^^{#Me/им} {#word/взял,#me,прш} маленький ключик."
else
return"Больше под ковриком ничего нет."
end
end,
}:attr"static",
obj{
-"окно|рама",
dsc="В длинной стене расположено окно.",
description="Красивая оконная рама из морёного дерева и чистое, как будто его только что вымыли, стекло. Узкий деревянный подоконник выглядит очень уютно.",