elsep[[На гвоздь нанесена метка инспектора По, что, впрочем, не имеет значения.]];end;
end;
before_Take=function(s)
ifhere().room9_var==10
then
mp.score=mp.score+1;
p[[Ты с трудом вытащила большой гвоздь из хобота. Хобот сдулся, посерел и рассыпался в пыль.]]
move("room9_no_хобот","room9_room9_nil")
here().room9_var=11
end;
returnfalse;
end;
}
obj{
-"хобот";
nam="room9_no_хобот";
description="";
found_in='room9_room9_nil';
before_Exam=function(s)
ifhere().room9_var==10thenp[[Хобот небрежно прибит к полу большим гвоздём.]];
elsep[[Слонячий такой хобот.]];end;
end;
before_Take=function(s)
ifhere().room9_var<10
then
p[[Ты двумя руками стащила хобот с верстака. Внезапно в гараж ворвался инспектор По и вонзил в твой хобот меченый гвоздь. Теперь хобот прибит к полу.]]
move("room9_no_гвоздь","room9_garazh")
move("room9_no_инспектор","room9_garazh")
here().room9_var=10
else
p[[Ты не можешь взять хобот, потому что он прибит к полу большим гвоздём.]]
end;
end;
}
-- люк заперт на замок; замок можно открыть гвоздём, при этом гвоздь теряется
-- не настоящий подвал, а всего-лишь небольшая ямка
--в ямке - пальцы мертвеца(это такой гриб) и керосин
obj{
-"инспектор | По | гость";
nam="room9_no_инспектор";
description="Инспектор По - он внезапный и пугающий гость, он вонзил в твой хобот меченый гвоздь!";
found_in='room9_room9_nil';
}:attr'scenery'
----------------------------------------
-----------------------
room{
nam="room9_garazh";
title="Гараж";
dsc="На западе - гардероб.";
w_to=function()
ifhave('room9_o1')then
p"Не думаю что тебе понадобиться всё. Лучше оставить всё в гараже.";
return;
end;
ifhere().room9_var<10then
p[[Ты вышла из этого жуткого гаража в гардеробную комнату.]];
else
move("room9_no_гвоздь","room9_garazh")
p[[Инспектор закричал: "Ты можешь идти куда хочешь, но мой гвоздь останется здесь!"]];
end;
move(pl,'room8_garderob');
end;
e_to=function()
ifhere().room9_var<3
thenp[[Прежде чем идти, хорошо бы всё осмотреть.]];
else
p[[Возможно, ты сходишь с ума, но тебе кажется, что в гараже что-то изменилось. ]];
end
ifhere().room9_var==3
thenhere().room9_var=4-- ничего взято, всё осмотрено, появилась рука
move("room9_no_рука","room9_garazh")
end;
ifhere().room9_var==5
thenhere().room9_var=6-- ничего взято, всё осмотрено, появилась нога
move("room9_no_нога","room9_garazh")
move("room9_no_рука","room9_room9_nil")
end;
ifhere().room9_var==7
thenhere().room9_var=8-- ничего взято, всё осмотрено, появился хобот
move("room9_no_хобот","room9_garazh")
move("room9_no_нога","room9_room9_nil")
end;
end;
n_to=function()
ifhere().room9_var<3
thenp[[Прежде чем идти, хорошо бы всё осмотреть.]];
else
p[[Возможно, ты сходишь с ума, но тебе кажется, что в гараже что-то изменилось. ]];
end
ifhere().room9_var==3
thenhere().room9_var=4-- ничего взято, всё осмотрено, появилась рука
move("room9_no_рука","room9_garazh")
end;
ifhere().room9_var==5
thenhere().room9_var=6-- ничего взято, всё осмотрено, появилась нога
move("room9_no_нога","room9_garazh")
move("room9_no_рука","room9_room9_nil")
end;
ifhere().room9_var==7
thenhere().room9_var=8-- ничего взято, всё осмотрено, появился хобот
move("room9_no_хобот","room9_garazh")
move("room9_no_нога","room9_room9_nil")
end;
end;
s_to=function()
ifhere().room9_var<3
thenp[[Прежде чем идти, хорошо бы всё осмотреть.]];
else
p[[Возможно, ты сходишь с ума, но тебе кажется, что в гараже что-то изменилось. ]];
end
ifhere().room9_var==3
thenhere().room9_var=4-- ничего взято, всё осмотрено, появилась рука
move("room9_no_рука","room9_garazh")
end;
ifhere().room9_var==5
thenhere().room9_var=6-- ничего взято, всё осмотрено, появилась нога
move("room9_no_нога","room9_garazh")
move("room9_no_рука","room9_room9_nil")
end;
ifhere().room9_var==7
thenhere().room9_var=8-- ничего взято, всё осмотрено, появился хобот
move("room9_no_хобот","room9_garazh")
move("room9_no_нога","room9_room9_nil")
end;
end;
before_Listen="Ты слышишь гулкий ритмичный звук - то ли это живые мертвецы стучат, то ли это стук твоего сердца.";
before_Smell="Дело пахнет керосином.";
obj={'room9_o1','room9_o2'};
room9_var=1;-- ничего не взято; всё не осмотрено; и тыды
}
-- объекты для взаимодействия:
obj{
-"всё";
nam="room9_o1";
description='';
before_Exam=function(s)
ifhere().room9_var==1
thenp[[Прежде, чем всё осмотреть, подумай - тебе ничего не мешает?]];
elsep[[Как ты можешь видеть, в этом гараже всё есть. И есть даже выходы на все четыре стороны, хоть ты их и не видишь.]];
end;
ifhere().room9_var==2
thenhere().room9_var=3-- ничего взято, всё осмотрено
end;
returnfalse;
end;
}
obj{
-"ничего";
nam="room9_o2";
description="Здесь ничего, а так же странный звук и странный запах. Очень странное ничего.";
after_Take=function(s)
here().room9_var=2-- ничего взято
move("room9_no_помеха","room9_room9_nil")
move(s,"room9_room9_nil")
returnfalse
end;
}
-- объекты сцены:
obj{
-"дело";
nam="room9_no_дело";
description="Всё что тебе нужно здесь, это керосин.";
found_in='room9_garazh';
}:attr'scenery'
obj{
-"помеха | препятствие";
nam="room9_no_помеха";
description="Да вроде, ничего не мешает. Или, всё же, мешает?";
ifhere().room9_var<4orhere().room9_var>9thenp[[Верстак - это просто деревянный рабочий стол, с закреплёнными на нём стальными тисками.]];
elsep[[Верстак - это просто деревянный рабочий стол, с закреплёнными на нём стальными тисками. В тисках что-то есть.]]end;
returnfalse;
end;
found_in='room9_garazh';
}:attr'scenery'
obj{
-"гараж, стену| стены";
nam="room9_no_гараж";
description="Старый пыльный гараж. На севере - бензопила, на юге - книги, на востоке - верстак, в полу - люк, на западе - выход.";
found_in='room9_garazh';
}:attr'scenery'
obj{
-"звук | стук | ритм | смех | хохот";
nam="room9_no_звук";
description="Осмотреть звук? Оригинально.";
found_in='room9_garazh';
}:attr'scenery'
obj{
-"запах";
nam="room9_no_запах";
description="Осмотреть запах? Оригинально.";
found_in='room9_garazh';
}:attr'scenery'
obj{
-"книга|книги";
nam="room9_no_книга";
description='Пыльный шкаф с книгами расположился у южной стены.';
before_Take=function(s)
p[[Не успела ты прикоснуться к книгам, как они разлетелись по гаражу, а на стене шкафа стала видна грубо выцарапанная надпись: "МЫ ДО ТЕБЯ ДОБЕРЁМСЯ!" - и раньше, чем ты успела хотя бы моргнуть, книги вернулись обратно в шкаф.]]
end;
found_in='room9_garazh';
}:attr'scenery'
obj{
-"мертвец | мертвецы";
nam="room9_no_мертвец";
description='Зловещие мертвецы могут внезапно напасть в любой момент. Но прямо сейчас ты их не видишь.';
found_in='room9_garazh';
}:attr'scenery'
obj{
-"надпись";
nam="room9_no_надпись";
description='Сейчас надпись не видна за книгами.';
found_in='room9_garazh';
}:attr'scenery'
obj{
-"пол";
nam="room9_no_пол";
description="Пол гаража покрыт странными бурыми пятнами и глубокими царапинами. В полу есть люк.";
found_in='room9_garazh';
}:attr'scenery'
obj{
-"пыль | пятна | царапины | пятно | царапина";
nam="room9_no_пыль";
description="Повсюду подозрительные пятна, странные царапины и та самая зловещая пыль, которая скапливается там, куда не заглядывают живые люди.";
found_in='room9_garazh';
}:attr'scenery'
obj{
-"сердце, внутренности";
nam="room9_no_сердце";
description="Твоё сердце часто бьётся, но, к счастью, оно всё ещё внутри и осмотреть его не получится.";
ifhere().room9_var<12thenp[[В деревянном полу гаража находится деревянный люк в погреб. Сейчас люк скован цепями и заперт на висячий замок. Возможно, подвал не пуст: в нём могут копошиться зловещие мертвецы.]]
elsep[[В деревянном полу гаража находится деревянный люк в погреб. Сейчас люк неплотно прикрыт. Возможно, подвал не пуст: в нём могут копошиться зловещие мертвецы.]]
end;
end;
after_Unlock=function(s,w)
here().room9_var=12;
ifnots.scorethen
mp.score=mp.score+1;
end;
_'room9_no_люк'.score=true;
p[[Ты отперла замок гвоздём и сняла цепи с люка.]];
end;
when_open="Замок отперт, цепи сброшены, люк открыт. Под люком оказалась небольшая ямка, в которой видны Пальцы Мертвеца.";