mirror of
https://github.com/goraph/17rooms.git
synced 2024-06-26 06:40:43 +03:00
commit
01145508cf
|
@ -581,7 +581,7 @@ room {
|
|||
before_Taste = 'Несмотря на то, что в зеркало можно смотреться, это не делает его менее пыльным.';
|
||||
before_Talk = 'Поговорить со своим отражением? Нет, для того, чтобы поговорить с самой собой тебе не обязательно нужен зрительный контакт.';
|
||||
['before_Ask, Ask_to, AskFor, Tell'] = function(s,w)
|
||||
if s:once(mp.event) and w:find "красное" and w:find "море" then
|
||||
if w:find "красное" and w:find "море" and s:once(mp.event) then
|
||||
p 'Ты произнесла это и услышала за собой какой-то грохот. Что-то упало на пол.';
|
||||
mp.score=mp.score+1;
|
||||
enable('kabinet_falsajoponardo');
|
||||
|
|
19
room15.lua
19
room15.lua
|
@ -6,7 +6,13 @@ room {
|
|||
nam = "room15_bedroom";
|
||||
book_read = false;
|
||||
title = "Спальня";
|
||||
dsc = "Просторная комната с единственным окном. Выход из комнаты находится на западе. ";
|
||||
dsc = function(s)
|
||||
if pl:where()^'room15_void' then
|
||||
return "Тебя окружает пустота. Через окно ты видишь просторную спальню. ";
|
||||
else
|
||||
return "Просторная комната с единственным окном. Выход из комнаты находится на западе. ";
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
w_to = 'room14_secondfloor';
|
||||
awake = false;
|
||||
complete = false;
|
||||
|
@ -259,9 +265,11 @@ obj {
|
|||
if _'room15_bedroom'.awake then
|
||||
pr 'За окном ты видишь голубое небо. ';
|
||||
else
|
||||
if not pl:where()^'room15_void' then
|
||||
pr 'За окном ты видишь непроглядную пустоту. ';
|
||||
mp:content(_'room15_void');
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
else
|
||||
pr 'Окно закрыто плотными занавесками. ';
|
||||
end;
|
||||
|
@ -320,8 +328,13 @@ obj {
|
|||
pr 'Сначала стоит открыть занавески. ';
|
||||
return;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
if pl:where()^'room15_void' then
|
||||
mp:xaction('Exit', _'room15_void');
|
||||
else
|
||||
mp:xaction('Enter', _'room15_void');
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
before_Receive = function(s)
|
||||
if _'room15_curtain':has('~open') then
|
||||
pr 'Сначала стоит открыть занавески. ';
|
||||
|
@ -384,7 +397,7 @@ obj {
|
|||
}: attr('enterable,supporter,static,luminous');
|
||||
|
||||
obj {
|
||||
-"белье|простыня";
|
||||
-"постельное белье,белье на кровати,белье|простыня";
|
||||
nam = 'room15_sheets';
|
||||
description = 'Чистая простыня лежит на кровати. ';
|
||||
before_Take = function(s)
|
||||
|
@ -681,7 +694,7 @@ obj {
|
|||
};
|
||||
|
||||
obj {
|
||||
-"простыни|обрывки простыней,обрывки простыни,обрывки ткани,обрывки|ткань";
|
||||
-"обрывки простыней,обрывки простыни,обрывки ткани,обрывки|простыни|ткань";
|
||||
nam = 'room15_shreds';
|
||||
description = 'Прочные и длинные полосы из простыней. ';
|
||||
before_Tie = function(s, w)
|
||||
|
|
17
room17.lua
17
room17.lua
|
@ -5,6 +5,8 @@ room {
|
|||
nam = "room17_cherdak";
|
||||
title = "Чердак";
|
||||
lock_down = false;
|
||||
cornice_seen = false;
|
||||
door_seen = false;
|
||||
dsc = "Почти нет пыли. Уютно, хоть и пустовато.";
|
||||
dark_dsc = "Здесь темно, единственный выход вниз.";
|
||||
d_to = function(s)
|
||||
|
@ -80,6 +82,15 @@ obj {
|
|||
enable("room17_wall");
|
||||
--disable '@d_to'
|
||||
here().lock_down = true;
|
||||
|
||||
if here().cornice_seen then
|
||||
enable("room17_cornice");
|
||||
end;
|
||||
|
||||
if here().door_seen then
|
||||
enable("room17_door");
|
||||
end;
|
||||
|
||||
mp:clear();
|
||||
return false;
|
||||
end;
|
||||
|
@ -92,13 +103,15 @@ obj {
|
|||
return false;
|
||||
end;
|
||||
after_Disrobe = function(s)
|
||||
if not (have("room17_canvas") or have("room17_box") or have("room17_letter")) then
|
||||
--enable '@d_to'
|
||||
here().lock_down = false;
|
||||
end
|
||||
pn [[Ты снимаешь маску.]];
|
||||
p [[^Обстановка комнаты изменилась.]];
|
||||
mp:clear();
|
||||
|
||||
here().cornice_seen = not _'room17_cornice':disabled();
|
||||
here().door_seen = not _'room17_door':disabled();
|
||||
|
||||
disable("room17_wall");
|
||||
disable("room17_cornice");
|
||||
disable("room17_door");
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue