1
0
Fork 0
mirror of https://github.com/goraph/17rooms.git synced 2024-06-16 21:00:42 +03:00

Merge pull request #42 from Khaelenmore/master

Правки в комнатах
This commit is contained in:
goraph 2021-06-16 12:28:17 +03:00 committed by GitHub
commit 3415dd7541
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
2 changed files with 113 additions and 81 deletions

View file

@ -94,7 +94,12 @@ room {
return "Проходит немного времени. Кажется, рисунок на обоях слегка изменился. ";
end;
end;
after_Dig = "Тебе слишком дорог твой маникюр, чтобы делать это руками. ";
after_Dig = function(s, w)
if w == nil then
return "Тебе слишком дорог твой маникюр, чтобы делать это руками. ";
end;
return false;
end;
after_Jump = "Пол жалобно поскрипывает после твоего приземления. ";
after_Think = function(s)
if s.awake and not s.complete then
@ -104,9 +109,10 @@ room {
end;
end;
before_Sing = function(s)
if not s.awake and _'room15_tv':attr('on') then
if not s.awake and _'room15_tv':has('on') then
pr 'Твой голос сливается с голосами из телевизора и оттого ужасающее пение становится еще более жутким. ';
end;
return false;
end;
after_Sleep = function(s)
if pl:where()^'room15_bed' then
@ -245,7 +251,7 @@ obj {
if _'room15_bedroom'.awake then
pr 'Тетушке не понравится, если ты съешь занавески. ';
else
pr 'Жуется, конечно приятно, но съесть целую занавеску? Ну уж нет. ';
pr 'Жуется, конечно, приятно, но съесть целую занавеску? Ну уж нет. ';
end;
end;
before_Touch = 'Плотная ткань немного жесткая, но довольно приятная на ощупь. ';
@ -350,7 +356,7 @@ obj {
title = 'В кровати';
dsc = 'У стены стоит большая кровать. ';
description = function(s)
pr 'Большая кровать, застеленная чистым бельем. ';
pr 'Большая кровать, застеленная покрывалом. ';
mp:content(s);
end;
inside_dsc = 'Ты лежишь на большой кровати. ';
@ -376,9 +382,9 @@ obj {
end;
return false;
end;
before_Smell = 'Пахнет чистым, свежевыглаженным постельным бельем. ';
before_Smell = 'Пахнет тканью, деревом и пылью. ';
before_Taste = 'Ты аккуратно кусаешь угол кровати. На вкус как дерево. ';
before_Eat = 'Долго рассматривая кровать, ты так и не решила, с чего начать ее есть . ';
before_Eat = 'Долго рассматривая кровать, ты так и не решила, с чего начать ее есть. ';
["before_Touch,Rub"] = function(s)
if _'room15_bedroom'.awake and not _'room15_bedroom'.complete then
pr 'Постель мягкая и приятная на ощупь. Так и тянет {$fmt em|спать}. ';
@ -392,45 +398,25 @@ obj {
before_Blow = 'Ты подула на кровать, но ничего не изменилось. ';
before_Take = 'Кровать слишком тяжелая. ';
obj = {
'room15_sheets'
'room15_bedspread'
};
}: attr('enterable,supporter,static,luminous');
obj {
-"постельное белье,белье на кровати,белье|простыня";
nam = 'room15_sheets';
description = 'Чистая простыня лежит на кровати. ';
before_Take = function(s)
if _'room15_bedroom'.awake then
return 'Что ты задумала?';
else
return 'Простыня странным образом не стягивается с кровати, выскальзывая из твоих рук. ';
end;
end;
before_Smell = 'Пахнет чистой постелью. ';
before_Tear = function(s)
if s.awake then
pr 'Тётя Агата будет очень недовольна, если ты это сделаешь. ';
else
pr 'У тебя не получается оторвать простыню от кровати. Странно. ';
end;
end;
before_Tie = function(s, w)
if s.awake then
pr 'Ты не понимаешь, для чего тебе это. ';
elseif w == nil then
pr 'У тебя не получается оторвать простыню от кровати. Странно. ';
else
pr 'Ты не понимаешь, как это сделать. ';
end;
end;
["before_Taste,Eat"] = 'Ты отгрызаешь уголок простыни, надеясь, что тётушка не заметит этого. Ткань приятно жуется и почти безвкусная. ';
["before_Rub,Touch"] = 'Простыня шершавая, но очень приятные на ощупь. ';
before_Cut = 'Твои руки недостаточно острые. ';
before_Attack = 'Ты со всей силы бьешь простыню. Она мягкая, все стерпит. ';
-"покрывало";
nam = 'room15_bedspread';
description = 'Мягкое бархатное покрывало лежит на кровати. ';
before_Take = 'Что ты задумала?';
before_Smell = 'Пахнет тканью и пылью. ';
before_Tear = 'Тётя Агата будет очень недовольна, если ты это сделаешь. ';
before_Tie = 'Ты не понимаешь, для чего тебе это. ';
["before_Taste,Eat"] = 'Ты пытаешься отгрызть уголок покрывала, но у тебя ничего не получается. Тебе остается лишь надеяться, что тетушка не заметит погрызенное покрывало. ';
["before_Rub,Touch"] = 'Покрывало гладкое и мягкое. ';
before_Cut = 'Ты не думаешь, что это хорошая идея. ';
before_Attack = 'Ты со всей силы бьешь покрывало. Оно мягкое, все стерпит. ';
before_Blow = 'Ты дуешь на ткань. ';
["before_Talk,Tell,Answer,Ask,AskFor,AskTo"] = "Простыне очень интересно, правда. Продолжай. ";
before_Kiss = "Простыня никак не реагируют. ";
["before_Talk,Tell,Answer,Ask,AskFor,AskTo"] = "Покрывалу очень интересно, правда. Продолжай. ";
before_Kiss = "Покрывалу, должно быть, очень приятно. Но оно никак не реагирует. ";
}:attr('concealed');
obj {
@ -486,6 +472,14 @@ obj {
return 'Ты опасаешься разозлить паука и решаешь этого не делать. ';
end;
end;
life_Show = function(s, w)
print('FUG');
if _'room15_bedroom'.awake then
return 'Паучок старательно делает вид, что ему интересно. ';
else
return 'Паук недовольно шипит на ' .. w:noun('вн') .. '.';
end;
end;
before_Kiss = 'Чего?!';
before_Listen = function(s)
if _'room15_bedroom'.awake then
@ -494,7 +488,7 @@ obj {
return 'Паук шипит, щелкает пастью и скрежещет своими лапами по полу. ';
end;
end;
}: attr('static'): disable();
}: attr('static,animate'): disable();
obj {
-"стол,столик|столешница";
@ -564,7 +558,14 @@ obj {
before_Take = 'Лампе и здесь хорошо. ';
before_Smell = 'Лампа ничем не пахнет. Странно. ';
["before_Taste,Eat"] = 'Ты долго раздумываешь над вкусовыми качествами пластиковых абажуров и стеклянных ламп, и в итоге решаешь не пробовать ни то ни другое. ';
["before_Push,Pull,Turn,Rub,Touch,Attack,Tear,Tie,Cut"] = 'Да сколько можно все вокруг ломать? ';
before_Touch = function(s)
if s:has('light') then
pr 'Лампа слишком горячая!';
else
pr 'Светильник теплый на ощупь. '
end;
end;
["before_Push,Pull,Turn,Rub,Attack,Tear,Tie,Cut"] = 'Да сколько можно все вокруг ломать? ';
before_Blow = 'Ты дуешь на светильник. ';
["before_Talk,Tell,Answer,Ask,AskFor,AskTo"] = "Ваза остается безучастной к твоим мольбам. ";
before_Kiss = "Может, лучше не надо?";
@ -649,52 +650,69 @@ obj {
}: attr('container,transparent,open,static');
obj {
-"простыни";
-"простыня,простынь";
nam = 'room15_linen';
description = 'Несколько комплектов чистых простыней. Они кажутся достаточно прочными, чтобы выдержать твой вес. ';
description = 'Чистая простыня. Она кажется достаточно прочной, чтобы выдержать твой вес. ';
before_Take = function(s)
if _'room15_book':disabled() then
_'room15_book':enable();
pr 'Под простынями лежит книга!';
pr 'Под простынёй лежит книга!';
end;
return false;
end;
tearApart = function(s)
remove('room15_linen', where('room15_linen'));
mp.score=mp.score+1
take('room15_shreds');
pr 'Ты разрываешь простыню, теперь у тебя есть обрывки ткани. ';
if _'room15_book':disabled() then
_'room15_book':enable();
pr 'Под простынёй лежит книга!';
end;
end;
before_Smell = 'Пахнет чистой постелью. ';
before_Tear = function(s)
if s.awake then
pr 'Тётя Агата будет очень недовольна, если ты это сделаешь. ';
else
remove('room15_linen', where('room15_linen'));
mp.score=mp.score+1
take('room15_shreds');
pr 'Ты разрываешь простыни, теперь у тебя есть обрывки ткани. ';
if _'room15_book':disabled() then
_'room15_book':enable();
pr 'Под простынями лежит книга!';
end;
s:tearApart();
end;
end;
before_Tie = function(s, w)
if s.awake then
pr 'Ты не понимаешь, для чего тебе это. ';
elseif w == nil or w^'room15_window' then
pr 'Так ничего не получится. Они слишком большие. ';
pr 'Так ничего не получится. Она слишком короткая и чересчур толстая. ';
elseif w^'statuetka' then
pr 'Статуэтка слишком далеко. '
else
pr 'Ты не понимаешь, для чего тебе это. ';
end;
end;
["before_Taste,Eat"] = 'Ты отгрызаешь уголок одной из простыней, надеясь, что тётушка не заметит этого. Ткань приятно жуется и почти безвкусная. ';
["before_Rub,Touch"] = 'Простыни шершавые, но очень приятные на ощупь. ';
before_Cut = 'Твои руки недостаточно острые. ';
before_Attack = 'Ты со всей силы бьешь простыни. Они мягкие, все стерпят. ';
["before_Taste,Eat"] = 'Ты отгрызаешь уголок простыни, надеясь, что тётушка не заметит этого. Ткань приятно жуется и почти безвкусная. ';
["before_Rub,Touch"] = 'Простыня шершавая, но очень приятная на ощупь. ';
before_Cut = function(s, w)
if s.awake then
pr 'Тётя Агата будет очень недовольна, если ты это сделаешь. ';
else
if w == nil then
return 'Твои руки недостаточно острые. ';
elseif w^'dagger' then
s:tearApart();
else
return 'Простыня не режется. Возможно стоит резать ее чем-то другим. ';
end;
end;
end;
before_Attack = 'Ты со всей силы бьешь простыню. Она мягкая, все стерпит. ';
before_Blow = 'Ты дуешь на ткань. ';
["before_Talk,Tell,Answer,Ask,AskFor,AskTo"] = "Простыням очень интересно, правда. Продолжай. ";
before_Kiss = "Простыни никак не реагируют. ";
["before_Talk,Tell,Answer,Ask,AskFor,AskTo"] = "Простыне очень интересно, правда. Продолжай. ";
before_Kiss = "Простыня никак не реагируют. ";
};
obj {
-"обрывки простыней,обрывки простыни,обрывки ткани,обрывки|простыни|ткань";
-"обрывки простыни,обрывки ткани,обрывки|простыня|ткань";
nam = 'room15_shreds';
description = 'Прочные и длинные полосы из простыней. ';
before_Tie = function(s, w)
@ -721,7 +739,7 @@ obj {
}
obj {
-"веревка|простыни|обрывки простыней,обрывки простыни,обрывки ткани,обрывки|ткань";
-"веревка|простыня|обрывки простыни,обрывки ткани,обрывки|ткань";
nam = 'room15_rope';
description = 'Веревка связанная из обрывков простыней. Достаточно прочная, чтобы выдержать тебя. ';
before_Tie = function(s, o)
@ -808,7 +826,7 @@ obj {
pr(s:vision());
end;
end;
after_Take = 'Он слишком тяжелый. ';
["before_Take,Pull,Push"] = 'Он слишком тяжелый. ';
after_SwitchOn = function(s)
s:attr('luminous');
if s.awake then
@ -836,7 +854,12 @@ obj {
if _'room15_bedroom'.awake then
return 'На экране идет какой-то фильм про гангстеров. ';
elseif _'room15_curtain':has('open') then
return 'На экране с трудом различимо окно, через которое видна какая-то комната. Да там же ты! ';
if pl:where()^'room15_void' then
return 'На экране с трудом различимо окно, через которое видна какая-то комната очень похожая на спальню тетушки. ';
else
return 'На экране с трудом различимо окно, через которое видна какая-то комната. Да там же ты! ';
end;
else
return 'На экране с трудом различимо какое-то окно, закрытое шторами. ';
end;
@ -900,18 +923,20 @@ obj {
pr('Сначала придется открыть окно. ');
end;
end;
after_LetGo = function(s, o)
if o^'statuetka' and have('statuetka') then
_'room15_bedroom'.complete = true;
pr('Едва схватив ' .. _'statuetka':noun'вн' .. ', ты ощущаешь, что начинаешь падать. Веревка выскальзывает из твоей руки и ты просыпаешься от сильного удара. Ты лежишь на кровати, крепко сжимая в руке '.. _'statuetka':noun'вн' .. '. ');
mp:subaction('Wake');
return
end;
return false;
end;
before_Exam = function(s)
pr 'Там пусто. ';
mp:content(s);
end;
after_Exit = function(s)
if have('statuetka') then
_'room15_bedroom'.complete = true;
pr('Держа ' .. _'statuetka':noun'вн' .. ' в одной руке, второй ты пытаешься вернуться в комнату, держась за веревку. Несколько секунд кажутся несколькими часами, но вот ты касаешься подоконника и падаешь на пол. Падение приводит тебя в чувства и ты просыпаешься. В руке ты крепко сжимаешь '.. _'statuetka':noun'вн' .. '. ');
mp:subaction('Wake');
end;
end;
obj = {
'statuetka';
};

View file

@ -1,4 +1,4 @@
-- Доступное пространство имён для объектов - все имена объектов должны начинаться с "room4_" или "kladovka_"
-- Доступное пространство имён для объектов - все имена объектов должны начинаться с "room4_" или "kladovka_"
-- Все описания можно менять
-- Задача: Игрок должен открыть люк в пол предметом bonekey, он может придти в локацию как с ним, так и без него
@ -162,7 +162,7 @@ door {
-- Горафу надо сказать, что сюда нужно вписнуть комнату как в d_to кладовки
-- "room5_podval",
};
after_Unlock = function(s)
after_Unlock = function(s)
remove('bonekey');
mp.score=mp.score+1;
p "Ты отпираешь люк вниз, избавляясь от костяного ключа.";
@ -236,7 +236,10 @@ room {
-- Следующую строку с комментарием не удаляй. Она добавляет слово "брать" в словарь игры
--"брать"
Show = function(s, w)
return "Русалка смеётся, и делает жест, будто играет на флейте."
if w ^ "room4_mermaid" then
return "Русалка смеётся, и делает жест, будто играет на флейте."
end;
return false;
end;
after_Take = "{#Me/им} {#word/брать,#me,нст} флейту.";
before_Smell = "Пахнет цветами.";
@ -270,8 +273,12 @@ room {
end
end;
Show = function(s, w)
return "Русалка радостно кивает, и показывает на свои волосы."
end;
if w ^ "room4_mermaid" then
return "Русалка радостно кивает, и показывает на свои волосы."
end;
return false;
end;
before_Give = function(s, w)
if w ^ "room4_mermaid" then
if not s.donated then
@ -365,7 +372,7 @@ room {
before_Smell = "Пахнет красотой.";
before_Taste = "На вкус, как стекло.";
before_Touch = "Прохладные с идеальной огранкой.";
}:attr "scenery":disable(),
}:attr "scenery":disable(),
obj {
-"русалка|ресницы|глаза|волосы|грудь";
nam = "room4_mermaid";
@ -459,7 +466,7 @@ obj {
return "Бронзовая фигурка дельфина с переливающимся сапфиром во лбу."
else
return "Бронзовая фигурка дельфина с маленьким углублением во лбу."
end
end
end;
-- При передаче объекта в объект у объекта-приёмника вызываются методы *_Recieve
before_LetIn = function(s, w)
@ -476,8 +483,8 @@ obj {
return "Бронзовая фигурка краба с сияющим рубином в середине панцыря."
else
return "Бронзовая фигурка краба с маленьким углублением в середине панцыря."
end
end;
end
end;
before_LetIn = function(s, w)
--"подходит"
return "{#Second/им} не {#word/подходит,#second} по форме."
@ -492,7 +499,7 @@ obj {
return "Бронзовая змея, с похожим на каплю блестящего яда, изумрудом во рту."
else
return "Бронзовая змея с маленьким углублением во рту."
end
end
end;
before_LetIn = function(s, w)
--"подходит"