1
0
Fork 0
mirror of https://github.com/Oreolek/ifhub.club.git synced 2024-07-01 05:55:02 +03:00
ifhub.club/classes/modules/rating/Rating.class.php
Mzhelskiy Maxim 1911263798
2009-06-28 14:04:44 +00:00

201 lines
5.9 KiB
PHP

<?php
/*-------------------------------------------------------
*
* LiveStreet Engine Social Networking
* Copyright © 2008 Mzhelskiy Maxim
*
*--------------------------------------------------------
*
* Official site: www.livestreet.ru
* Contact e-mail: rus.engine@gmail.com
*
* GNU General Public License, version 2:
* http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html
*
---------------------------------------------------------
*/
/**
* Модуль управления рейтингами и силой
*
*/
class LsRating extends Module {
/**
* Инициализация модуля
*
*/
public function Init() {
}
/**
* Расчет рейтинга при голосовании за комментарий
*
* @param UserEntity_User $oUser
* @param CommentEntity_TopicComment $oComment
*/
public function VoteComment(UserEntity_User $oUser, CommentEntity_Comment $oComment, $iValue) {
/**
* Устанавливаем рейтинг комментария
*/
$oComment->setRating($oComment->getRating()+$iValue);
/**
* Начисляем силу автору коммента, используя логарифмическое распределение
*/
$skill=$oUser->getSkill();
$iMinSize=0.004;
$iMaxSize=0.5;
$iSizeRange=$iMaxSize-$iMinSize;
$iMinCount=log(0+1);
$iMaxCount=log(500+1);
$iCountRange=$iMaxCount-$iMinCount;
if ($iCountRange==0) {
$iCountRange=1;
}
if ($skill>50 and $skill<200) {
$skill_new=$skill/70;
} elseif ($skill>=200) {
$skill_new=$skill/10;
} else {
$skill_new=$skill/130;
}
$iDelta=$iMinSize+(log($skill_new+1)-$iMinCount)*($iSizeRange/$iCountRange);
/**
* Сохраняем силу
*/
$oUserComment=$this->User_GetUserById($oComment->getUserId());
$iSkillNew=$oUserComment->getSkill()+$iValue*$iDelta;
$iSkillNew=($iSkillNew<0) ? 0 : $iSkillNew;
$oUserComment->setSkill($iSkillNew);
$this->User_Update($oUserComment);
return $iValue;
}
/**
* Расчет рейтинга и силы при гоосовании за топик
*
* @param UserEntity_User $oUser
* @param TopicEntity_Topic $oTopic
* @param unknown_type $iValue
*/
public function VoteTopic(UserEntity_User $oUser, TopicEntity_Topic $oTopic, $iValue) {
$skill=$oUser->getSkill();
/**
* Устанавливаем рейтинг топика
*/
$iDeltaRating=$iValue;
if ($skill>=100 and $skill<250) {
$iDeltaRating=$iValue*2;
} elseif ($skill>=250 and $skill<400) {
$iDeltaRating=$iValue*3;
} elseif ($skill>=400) {
$iDeltaRating=$iValue*4;
}
$oTopic->setRating($oTopic->getRating()+$iDeltaRating);
/**
* Начисляем силу и рейтинг автору топика, используя логарифмическое распределение
*/
$iMinSize=0.1;
$iMaxSize=8;
$iSizeRange=$iMaxSize-$iMinSize;
$iMinCount=log(0+1);
$iMaxCount=log(500+1);
$iCountRange=$iMaxCount-$iMinCount;
if ($iCountRange==0) {
$iCountRange=1;
}
if ($skill>50 and $skill<200) {
$skill_new=$skill/70;
} elseif ($skill>=200) {
$skill_new=$skill/10;
} else {
$skill_new=$skill/100;
}
$iDelta=$iMinSize+(log($skill_new+1)-$iMinCount)*($iSizeRange/$iCountRange);
/**
* Сохраняем силу и рейтинг
*/
$oUserTopic=$this->User_GetUserById($oTopic->getUserId());
$iSkillNew=$oUserTopic->getSkill()+$iValue*$iDelta;
$iSkillNew=($iSkillNew<0) ? 0 : $iSkillNew;
$oUserTopic->setSkill($iSkillNew);
$oUserTopic->setRating($oUserTopic->getRating()+$iValue*$iDelta/2.73);
$this->User_Update($oUserTopic);
return $iDeltaRating;
}
/**
* Расчет рейтинга и силы при голосовании за блог
*
* @param UserEntity_User $oUser
* @param BlogEntity_Blog $oBlog
* @param unknown_type $iValue
*/
public function VoteBlog(UserEntity_User $oUser, BlogEntity_Blog $oBlog, $iValue) {
/**
* Устанавливаем рейтинг блога, используя логарифмическое распределение
*/
$skill=$oUser->getSkill();
$iMinSize=1.13;
$iMaxSize=15;
$iSizeRange=$iMaxSize-$iMinSize;
$iMinCount=log(0+1);
$iMaxCount=log(500+1);
$iCountRange=$iMaxCount-$iMinCount;
if ($iCountRange==0) {
$iCountRange=1;
}
if ($skill>50 and $skill<200) {
$skill_new=$skill/20;
} elseif ($skill>=200) {
$skill_new=$skill/10;
} else {
$skill_new=$skill/50;
}
$iDelta=$iMinSize+(log($skill_new+1)-$iMinCount)*($iSizeRange/$iCountRange);
/**
* Сохраняем рейтинг
*/
$oBlog->setRating($oBlog->getRating()+$iValue*$iDelta);
return $iValue*$iDelta;
}
/**
* Расчет рейтинга и силы при голосовании за пользователя
*
* @param UserEntity_User $oUser
* @param UserEntity_User $oUserTarget
* @param unknown_type $iValue
*/
public function VoteUser(UserEntity_User $oUser, UserEntity_User $oUserTarget, $iValue) {
/**
* Начисляем силу и рейтинг юзеру, используя логарифмическое распределение
*/
$skill=$oUser->getSkill();
$iMinSize=0.42;
$iMaxSize=3.2;
$iSizeRange=$iMaxSize-$iMinSize;
$iMinCount=log(0+1);
$iMaxCount=log(500+1);
$iCountRange=$iMaxCount-$iMinCount;
if ($iCountRange==0) {
$iCountRange=1;
}
if ($skill>50 and $skill<200) {
$skill_new=$skill/40;
} elseif ($skill>=200) {
$skill_new=$skill/2;
} else {
$skill_new=$skill/70;
}
$iDelta=$iMinSize+(log($skill_new+1)-$iMinCount)*($iSizeRange/$iCountRange);
/**
* Сохраняем силу и рейтинг
*/
$iRatingNew=$oUserTarget->getRating()+$iValue*$iDelta;
//$iSkillNew=$oUserTarget->getSkill()+$iValue*$iDelta/3.67;
//$iSkillNew=($iSkillNew<0) ? 0 : $iSkillNew;
//$oUserTarget->setSkill($iSkillNew);
$oUserTarget->setRating($iRatingNew);
///$this->User_Update($oUserTarget);
return $iValue*$iDelta;
}
}
?>