2009-09-14 15:35:20 +03:00
|
|
|
|
-- $Name:Обучение$
|
2010-07-03 13:15:57 +03:00
|
|
|
|
require "dash" -- '--' replace :)
|
|
|
|
|
require "para" -- be more "Russian"
|
2010-07-03 16:06:24 +03:00
|
|
|
|
require "quotes"
|
2010-07-03 13:15:57 +03:00
|
|
|
|
|
2009-09-14 15:35:20 +03:00
|
|
|
|
game.codepage="UTF-8";
|
|
|
|
|
game.act = 'Не получается.';
|
|
|
|
|
game.inv = "Гм.. Не то..";
|
|
|
|
|
game.use = 'Не сработает...';
|
|
|
|
|
game.dsc = [[Команды:^
|
|
|
|
|
look(или просто ввод), act <на что> (или просто на что), use <что> [на что], go <куда>,^
|
|
|
|
|
back, inv, way, obj, quit, save <fname>, load <fname>. Работает автодополнение по табуляции.^^]];
|
2010-06-15 14:57:59 +03:00
|
|
|
|
game.pic = 'instead.png';
|
2009-09-14 15:35:20 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
set_music('ramparts.mod');
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
main = room {
|
|
|
|
|
nam = 'Обучение',
|
|
|
|
|
act = function()
|
|
|
|
|
return goto('r1');
|
|
|
|
|
end,
|
|
|
|
|
dsc = txtc("Добро пожаловать в режим обучения INSTEAD.")..[[^^
|
|
|
|
|
Игра состоит из сцен. Каждая сцена игры имеет описание,
|
|
|
|
|
состоящее из статической и динамической части. Динамическая часть включает объекты,
|
|
|
|
|
персонажей и т.д. С динамической частью игрок может взаимодействовать с помощью мыши,
|
|
|
|
|
нажимая на подсвеченные ссылки.^^
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Данная сцена называется "Обучение" и сейчас Вы читаете статическую часть её описания.
|
|
|
|
|
Единственным объектом сцены является объект "Дальше", который Вы видите внизу текста.
|
|
|
|
|
Итак, для продолжения обучения Вы можете нажать на "Дальше".]],
|
|
|
|
|
obj = {
|
|
|
|
|
vobj(1, 'continue', '{Дальше}'),
|
|
|
|
|
},
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
paper = obj {
|
|
|
|
|
nam = 'бумага',
|
|
|
|
|
dsc = 'Первое, что Вы замечаете в комнате -- {листок бумаги}.',
|
|
|
|
|
tak = 'Вы взяли бумагу.',
|
|
|
|
|
inv = function(s)
|
|
|
|
|
if here() == r2 then
|
|
|
|
|
s._seen = true;
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
if not s._haswriting then
|
|
|
|
|
return 'Чистый лист клетчатой бумаги. Похоже, его вырвали из тетради.';
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
return 'Лист клетчатой бумаги, на котором написано Ваше имя.';
|
|
|
|
|
end,
|
|
|
|
|
used = function(s, w)
|
|
|
|
|
if w == 'pencil' and here() == r4 then
|
|
|
|
|
s._haswriting = true;
|
|
|
|
|
return 'Вы пишете на листке своё имя.';
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
end,
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
pencil = obj {
|
|
|
|
|
nam = 'карандаш',
|
|
|
|
|
dsc = 'На полу лежит {карандаш}.',
|
|
|
|
|
tak = 'Вы подобрали карандаш.',
|
|
|
|
|
inv = function(s)
|
|
|
|
|
if here() == r2 then
|
|
|
|
|
s._seen = true;
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
return 'Обычный деревянный карандаш.';
|
|
|
|
|
end,
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r1 = room {
|
|
|
|
|
nam = 'Урок 1',
|
|
|
|
|
enter = function()
|
|
|
|
|
lifeon('r1');
|
|
|
|
|
end,
|
|
|
|
|
life = function(s)
|
|
|
|
|
if not have('paper') or not have('pencil') then
|
|
|
|
|
return
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
put(vway('continue',
|
|
|
|
|
[[Отлично!^Вы скорее всего заметили, что статическая часть описания сцены
|
|
|
|
|
исчезла, уступив место описанию предметов, которые Вы взяли.
|
|
|
|
|
Чтобы снова посмотреть полное описание сцены, можно нажать на её
|
|
|
|
|
название, отображаемое в верхней части окна -- "Урок 1". Кроме того,
|
|
|
|
|
можно нажать клавишу F5 на клавиатуре, результат будет таким же.^^
|
|
|
|
|
{Дальше}]], 'r2'));
|
|
|
|
|
lifeoff('r1');
|
|
|
|
|
end,
|
|
|
|
|
dsc = [[Урок 1. Взаимодействие с объектами^^
|
|
|
|
|
Продолжим урок. Сейчас Вы находитесь в комнате. Возьмите оба предмета,
|
|
|
|
|
которые Вы видите. Напомним, что для этого Вы можете просто
|
|
|
|
|
использовать мышь. Если Вам удобнее пользоваться клавиатурой -- можно
|
|
|
|
|
выбрать нужный предмет с помощью клавиш со стрелками и нажать "Ввод" для
|
|
|
|
|
взаимодействия с ним.]],
|
|
|
|
|
obj = { 'paper', 'pencil'},
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r2 = room {
|
|
|
|
|
nam = 'Урок 2',
|
|
|
|
|
enter = function()
|
|
|
|
|
lifeon('r2');
|
|
|
|
|
end,
|
|
|
|
|
life = function(s)
|
|
|
|
|
if not paper._seen or not pencil._seen then
|
|
|
|
|
return
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
put(vway("continue", "Хорошо!^^{Дальше}", 'r3'));
|
|
|
|
|
lifeoff('r2');
|
|
|
|
|
end,
|
|
|
|
|
dsc = [[Урок 2. Использование инвентаря - Часть I^^
|
|
|
|
|
Теперь у Вас появились предметы, которые можно использовать или изучать.
|
|
|
|
|
Для этого предназначен инвентарь. Вы можете посмотреть на любой предмет
|
|
|
|
|
инвентаря дважды щелкнув мышью по этому предмету. То же самое можно
|
|
|
|
|
сделать с помощью клавиатуры: нажмите "Tab", чтобы переключиться на панель
|
|
|
|
|
инвентаря, выберите нужный предмет и дважды
|
|
|
|
|
нажмите "Ввод". Чтобы вернуться назад к описанию сцены, нажмите "Tab" еще раз.^^
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Итак, посмотрите на бумагу. Затем, повторите эту операцию с карандашом.]],
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
apple = obj {
|
|
|
|
|
nam = 'яблоко',
|
|
|
|
|
dsc = 'На столе лежит {яблоко}.',
|
|
|
|
|
tak = 'Вы взяли яблоко со стола.',
|
|
|
|
|
inv = function(s)
|
|
|
|
|
if here() == r4 then
|
2009-09-15 07:56:42 +03:00
|
|
|
|
remove(s, me());
|
2009-09-14 15:35:20 +03:00
|
|
|
|
return 'Вы съедаете яблоко.';
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
return 'Выглядит аппетитно.';
|
|
|
|
|
end,
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
desk = obj {
|
|
|
|
|
nam = 'стол',
|
|
|
|
|
dsc = 'На этом уроке вы видите деревянный {письменный стол}.',
|
|
|
|
|
act = function(s)
|
|
|
|
|
if s._haswriting then
|
|
|
|
|
s._seen = true;
|
|
|
|
|
return 'Большой дубовый письменный стол. На столешнице видна мелкая надпись карандашом: "Lorem Ipsum".';
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
return 'Большой дубовый письменный стол.';
|
|
|
|
|
end,
|
|
|
|
|
used = function(s, w)
|
|
|
|
|
if w == 'pencil' and not s._haswriting then
|
|
|
|
|
s._haswriting = true;
|
|
|
|
|
return 'Вы пишете на столешнице несколько букв.';
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
end,
|
|
|
|
|
obj = { 'apple' },
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r3 = room {
|
|
|
|
|
nam = 'Урок 3',
|
|
|
|
|
enter = function()
|
|
|
|
|
lifeon('r3');
|
|
|
|
|
end,
|
|
|
|
|
life = function(s)
|
|
|
|
|
if not desk._seen or not have('apple') then
|
|
|
|
|
return
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
put(vway("continue", "^^{Дальше}", 'r4'));
|
|
|
|
|
lifeoff('r3');
|
|
|
|
|
end,
|
|
|
|
|
dsc = [[Урок 3. Использование инвентаря - Часть II^^
|
|
|
|
|
Вы можете действовать предметами инвентаря на другие предметы сцены или инвентаря.
|
|
|
|
|
В этой комнате вы увидите стол. Попробуйте воздействовать карандашом на стол.^^
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Для этого нажмите мышью на карандаш, а затем на стол. То же самое можно сделать
|
|
|
|
|
с помощью клавиатуры: используя клавиши "Tab", "Ввод" и "стрелки".^^
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Затем посмотрите на стол. И не забудьте взять яблоко, оно нам пригодится в следующем уроке.]],
|
|
|
|
|
obj = { 'desk' },
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r4 = room {
|
|
|
|
|
nam = 'Урок 4',
|
|
|
|
|
enter = function()
|
|
|
|
|
apple._knife = false;
|
|
|
|
|
lifeon('r4');
|
|
|
|
|
end,
|
|
|
|
|
life = function(s)
|
|
|
|
|
if not paper._haswriting or have('apple') then
|
|
|
|
|
return
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
put(vway("continue", "Хорошо.^^{Дальше}", 'r5'));
|
|
|
|
|
lifeoff('r4');
|
|
|
|
|
end,
|
|
|
|
|
dsc = [[Урок 4. Использование инвентаря - Часть III^^
|
|
|
|
|
Хорошо, теперь изучим еще несколько действий с предметами.^^
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Во-первых, напишите что-нибудь на бумаге. Для этого нажмите мышью
|
|
|
|
|
на карандаш, а затем на бумагу. После этого вы можете посмотреть
|
|
|
|
|
на бумагу, чтобы увидеть вашу запись.^^
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Во-вторых, съешьте яблоко, которое Вы взяли со стола в предыдущей комнате.
|
|
|
|
|
Для этого дважды щелкните по яблоку в инвентаре.^^
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Все описанные действия можно выполнить с помощью клавиатуры так же,
|
|
|
|
|
как показано в предыдущем уроке.]],
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r5 = room {
|
|
|
|
|
nam = 'Урок 5',
|
|
|
|
|
exit = function(s, t)
|
|
|
|
|
if t ~= 'r6' then
|
|
|
|
|
return 'Этот урок мы уже прошли.^ Пожалуйста, перейдите на урок 6.', false;
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
end,
|
|
|
|
|
dsc = [[Урок 5. Перемещение - Часть I^^
|
2009-11-07 09:30:27 +02:00
|
|
|
|
Теперь изучим переходы между комнатами. В этой комнате Вы видите пять
|
2009-09-14 15:35:20 +03:00
|
|
|
|
дополнительных ссылок с номерами уроков. Перейдите на урок 6. ^^
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Для этого нажмите мышью на соответствующую ссылку. Вы также можете воспользоваться
|
|
|
|
|
клавиатурой -- выберите нужную ссылку с помощью клавиш со стрелками
|
|
|
|
|
и нажмите "Ввод" для перехода.]],
|
|
|
|
|
way = { 'r1', 'r2', 'r3', 'r4', 'r6'},
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r6 = room {
|
|
|
|
|
nam = 'Урок 6',
|
|
|
|
|
exit = function(s, t)
|
|
|
|
|
if t ~= 'theend' then
|
|
|
|
|
return 'Этот урок мы уже прошли.^ Пожалуйста, перейдите на последний урок.', false;
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
end,
|
|
|
|
|
dsc = [[Урок 6. Перемещение - Часть II^^
|
|
|
|
|
Теперь перейдите на последний урок.]],
|
|
|
|
|
way = { 'r1', 'r2', 'r3', 'r4', 'r6', 'theend'},
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
theend = room {
|
|
|
|
|
nam = 'Последний урок',
|
|
|
|
|
dsc = [[Вы можете выбирать игру, сохранять и загружать её состояние и выполнять
|
|
|
|
|
другие действия с помощью меню. Для вызова меню нажмите клавишу "Esc" или
|
|
|
|
|
нажмите мышью на символ меню (справа снизу).^^
|
2009-09-15 12:00:39 +03:00
|
|
|
|
Теперь Вы готовы к игре. Удачи!!!^^
|
|
|
|
|
Игры для INSTEAD можно скачать здесь: ]]..txtu("http://instead.googlecode.com")..[[^^
|
2009-09-14 15:35:20 +03:00
|
|
|
|
В обучении использован трек Ramparts от Scorpion.]],
|
|
|
|
|
obj = { vway('keys', 'Посмотреть {список клавиш}.', 'help')},
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
help = room {
|
|
|
|
|
nam = 'Список клавиш',
|
|
|
|
|
dsc = [[
|
|
|
|
|
Esc - Вызов меню;^
|
|
|
|
|
Alt+Q - Выход;^
|
|
|
|
|
Alt+Enter - Полноэкранный/оконный режим;^
|
2009-09-14 18:37:50 +03:00
|
|
|
|
F5 - Обновление сцены;^
|
2009-09-14 15:35:20 +03:00
|
|
|
|
Пробел/Backspace - Прокрутка описания сцены;^
|
|
|
|
|
Tab/Shift+Tab - Переключение между активными зонами;^
|
|
|
|
|
PgUp/PgDn - Прокрутка активной зоны;^
|
2009-09-14 18:37:50 +03:00
|
|
|
|
Стрелки влево/вправо - Выбор ссылок в активной зоне;^
|
|
|
|
|
F2 - Сохранение игры;^
|
2009-11-12 22:33:51 +02:00
|
|
|
|
F3 - Загрузка игры;^
|
|
|
|
|
F8 - Быстрое сохранение игры;^
|
|
|
|
|
F9 - Быстрая загрузка игры.^^
|
2009-09-14 15:35:20 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Клавиши, поведение которых зависит от выбранного режима клавиатуры
|
|
|
|
|
(см. Меню -> Настройки -> Режим клавиатуры):^^
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Стрелки вверх/вниз:^
|
|
|
|
|
- В режиме "Прокрутка": прокрутка активной зоны;^
|
|
|
|
|
- В режиме "Ссылки": выбор ссылок в активной зоне;^
|
|
|
|
|
- В режиме "Умный": одновременно выбор ссылок и прокрутка активной зоны.^^
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Стрелки вверх/вниз + Shift или Alt:^
|
|
|
|
|
- В режиме "Прокрутка": выбор ссылок в активной зоне;^
|
|
|
|
|
- В режиме "Ссылки": прокрутка активной зоны;^
|
|
|
|
|
- В режиме "Умный": прокрутка активной зоны.
|
|
|
|
|
]],
|
|
|
|
|
obj = { vway('cmdline', 'Посмотреть {параметры командной строки}.', 'help2')},
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
help2 = room {
|
|
|
|
|
nam = 'Параметры командной строки',
|
|
|
|
|
dsc = [[
|
|
|
|
|
-nosound - запуск без звука;^
|
|
|
|
|
-alsa - принудительное использование alsa (только для Linux);^
|
|
|
|
|
-debug - отладочный режим для разработчика игр;^
|
|
|
|
|
-theme <тема> - выбор темы;^
|
|
|
|
|
-game <игра> - выбор игры;^
|
|
|
|
|
-themespath <путь> - дополнительный путь к темам;^
|
2009-09-15 12:47:23 +03:00
|
|
|
|
-gamespath <путь> - дополнительный путь к играм;^
|
2009-09-15 13:17:11 +03:00
|
|
|
|
-windows - оконный режим;^
|
2009-10-23 11:12:59 +03:00
|
|
|
|
-fullscreen - полноэкранный режим;^
|
|
|
|
|
-noautosave - отключить автосохранение/автозагрузку;^
|
2009-10-24 19:09:31 +03:00
|
|
|
|
-encode <game.lua> [encoded.lua] - закодировать исходный текст lua (используйте doencfile для загрузки такого файла);^
|
|
|
|
|
-mode [ШИРИНАxВЫСОТА] - установить разрешение.
|
2009-09-14 15:35:20 +03:00
|
|
|
|
]],
|
|
|
|
|
obj = { vway('keys', 'Посмотреть {список клавиш}.', 'help')},
|
|
|
|
|
};
|