From a54cb8a82a2cb462b5b523961ac4099d90805f32 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: oreolek Date: Tue, 27 Jul 2010 12:28:56 +0000 Subject: [PATCH] Slight addition --- doc/manual.tex | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/doc/manual.tex b/doc/manual.tex index f9acef8..63cfcbe 100644 --- a/doc/manual.tex +++ b/doc/manual.tex @@ -181,7 +181,7 @@ apple = obj { \index{Переменные} Запись \verb/s._seen/ означает, что переменная \verb/_seen/ размещена в объекте \verb/s/ (то есть, \verb/apple/). В языке Lua переменные необязательно объявлять заранее, при первом обращении к ней переменная \verb/apple._seen/ появится сама; но хорошим тоном будет заранее \textbf{проинициализировать} переменную со значением \verb/false/. -Подчёркивание в имени переменной означает, что она \textbf{попадёт} в файл сохранения игры. Сохраняются все переменные, название которых начинается с большой буквы или с подчёркивания. Вы можете переопределить функцию \verb/isForSave(k)/, если вас это не устраивает. +Подчёркивание в имени переменной означает, что она \textbf{попадёт} в файл сохранения игры. Сохраняются все переменные, название которых начинается с большой буквы или с подчёркивания. Вы можете переопределить функцию \verb/isForSave(k)/, если вас это не устраивает, либо (рекомендованный вариант) воспользоваться блоком \verb/var/. \textbf{\textcolor{red}{Внимание!!!}} Переменные в любом случае не записываются в файл сохранения, если они не размещены в одном из перечисленных типов объектов: комната, объект, диалог, игра, игрок, глобальное пространство.