mirror of
https://gitlab.com/Oreolek/duel.git
synced 2024-07-01 06:15:11 +03:00
Отдельная локация и планы по ней
This commit is contained in:
parent
39eec3c1d2
commit
9c95c95d01
88
locations/pavels.lua
Normal file
88
locations/pavels.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,88 @@
|
||||||
|
--[[
|
||||||
|
Павел спрашивает у вас через домофон что-то инженерное, вы отвечаете.
|
||||||
|
Он открывает дверь и приказывает вам идти в подвал.
|
||||||
|
Там - мастерская.
|
||||||
|
Павел - это киборг. Его макушка головы сделана из прозрачного пластика.
|
||||||
|
Вы видите его мозг.
|
||||||
|
-- Мне нужно починить одну вещь.
|
||||||
|
-- ???
|
||||||
|
-- Себя. Меня "улучшили" в армии, добавили искуственный интеллект к
|
||||||
|
обычному мозгу. Я могу попасть в зёрнышко с десяти километров из пушки.
|
||||||
|
Но мой ИИ устарел, и он хочет обновления.
|
||||||
|
|
||||||
|
Павел знает, как делать обновление и он уже достал чип, но ему нужен
|
||||||
|
знающий и надёжный техник. Для обновления человека придётся усыпить.
|
||||||
|
У вас есть несколько вариантов, один из которых - просто убить его,
|
||||||
|
воспользоваться мастерской и уехать.
|
||||||
|
]]
|
||||||
|
room {
|
||||||
|
nam = 'pavels',
|
||||||
|
disp = 'Дом на окраине',
|
||||||
|
way = {'exit_west'},
|
||||||
|
decor = [[
|
||||||
|
Вы стоите перед типовым напечатанным одноэтажным домом.
|
||||||
|
|
||||||
|
С одной стороны к стене прислонилась маленькая пристройка для дров.
|
||||||
|
С другой стороны — {suit|боевой механизированный костюм.}
|
||||||
|
|
||||||
|
Возле входной двери горит {call|кнопка домофона.}
|
||||||
|
]],
|
||||||
|
obj = {
|
||||||
|
obj {
|
||||||
|
nam = 'call';
|
||||||
|
disp = 'домофон';
|
||||||
|
act = 'Домофон был включён, хозяин — дома. Достаточно было только поговорить с ним.';
|
||||||
|
talk = function() return walk('pavels-call') end;
|
||||||
|
take = function()
|
||||||
|
pn "Вам не был нужен домофон или какая-то его деталь."
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
open = function()
|
||||||
|
pn "Домофон не разбирается."
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
};
|
||||||
|
obj {
|
||||||
|
nam = 'suit',
|
||||||
|
disp = 'боевой костюм',
|
||||||
|
talk = 'Костюм не принимал ваших команд. Если, конечно, он вообще вас слушал.',
|
||||||
|
take = function()
|
||||||
|
pn "Вам не нужна была боевая машина. Возвращаться в город на своём кабриолете было бы приятнее и быстрее."
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
act = function()
|
||||||
|
local out = [[
|
||||||
|
Боевой механизированный костюм высотой 2,7 метров, марка РГ-22.
|
||||||
|
Рассчитан на одного пилота.
|
||||||
|
Вооружён автоматической пушкой калибра 5мм и огнемётом.^^]]
|
||||||
|
if char.war == "earth" then
|
||||||
|
out = out .. [[
|
||||||
|
Вы чинили эти двуногие танки день и ночь.
|
||||||
|
Лунные мины становились всё изощрённее, и
|
||||||
|
приходилось срочно отлаживать программы починки, а иногда и лезть вручную.
|
||||||
|
Боты никогда не заботились о том, чтобы вычистить остатки пилота из кабины.^^
|
||||||
|
]]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if char.war == "moon" then
|
||||||
|
out = out .. [[
|
||||||
|
Где бы вы ни сражались, эти двуногие твари шли на вас тысячами.
|
||||||
|
Вам приходилось еженедельно изобретать новые мины, чтобы получить хоть какой-то
|
||||||
|
шанс отбиться.
|
||||||
|
Сорок восемь смертельных чертежей против главной уязвимости этой модели —
|
||||||
|
человека в кабине.^^
|
||||||
|
]]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
out = out..[[Такие штамповались на Земле сотнями тысяч, но после войны оказалось, что большая часть потеряна на поле боя.
|
||||||
|
Конечно, по официальной версии.
|
||||||
|
]]
|
||||||
|
return out
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dlg {
|
||||||
|
nam = 'pavels-call',
|
||||||
|
decor = [[Камера домофона смотрела на вас бесстрастным блеском.]],
|
||||||
|
obj = {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
43
main3.lua
43
main3.lua
|
@ -21,6 +21,7 @@ fmt.para = true
|
||||||
include "locations/cathedral"
|
include "locations/cathedral"
|
||||||
include "locations/abandoned"
|
include "locations/abandoned"
|
||||||
include "locations/chos"
|
include "locations/chos"
|
||||||
|
include "locations/pavels"
|
||||||
-- https://www.google.ru/maps/place/%D0%9C%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B0/@22.8355052,-105.0808555,16z/data=!4m5!3m4!1s0x84043a3b88685353:0xed64b4be6b099811!8m2!3d23.634501!4d-102.552784
|
-- https://www.google.ru/maps/place/%D0%9C%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B0/@22.8355052,-105.0808555,16z/data=!4m5!3m4!1s0x84043a3b88685353:0xed64b4be6b099811!8m2!3d23.634501!4d-102.552784
|
||||||
|
|
||||||
-- Необходимые правки стиля перед релизом:
|
-- Необходимые правки стиля перед релизом:
|
||||||
|
@ -45,48 +46,6 @@ room {
|
||||||
decor = [[Типовой одноэтажный дом. Окна занавешены, а вход заперт.]],
|
decor = [[Типовой одноэтажный дом. Окна занавешены, а вход заперт.]],
|
||||||
way = {'exit_west'},
|
way = {'exit_west'},
|
||||||
}
|
}
|
||||||
room {
|
|
||||||
nam = 'pavels',
|
|
||||||
disp = 'Дом на окраине',
|
|
||||||
way = {'exit_west'},
|
|
||||||
decor = [[
|
|
||||||
Вы стоите перед типовым напечатанным одноэтажным домом.
|
|
||||||
|
|
||||||
С одной стороны к стене прислонилась маленькая пристройка для дров.
|
|
||||||
С другой стороны — {suit|боевой механизированный костюм.}
|
|
||||||
]],
|
|
||||||
obj = {
|
|
||||||
obj {
|
|
||||||
nam = 'suit',
|
|
||||||
act = function()
|
|
||||||
out = [[
|
|
||||||
Боевой механизированный костюм высотой 2,7 метров, марка РГ-22.
|
|
||||||
Рассчитан на одного пилота.
|
|
||||||
Вооружён автоматической пушкой калибра 5мм и огнемётом.^^]]
|
|
||||||
if char.war == "earth" then
|
|
||||||
out = out .. [[
|
|
||||||
Вы чинили эти двуногие танки день и ночь.
|
|
||||||
Лунные мины становились всё изощрённее, и
|
|
||||||
приходилось срочно отлаживать программы починки, а иногда и лезть вручную.
|
|
||||||
Боты никогда не заботились о том, чтобы вычистить остатки пилота из кабины.^^
|
|
||||||
]]
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if char.war == "moon" then
|
|
||||||
out = out .. [[
|
|
||||||
Где бы вы ни сражались, эти двуногие твари шли на вас тысячами.
|
|
||||||
Вам приходилось еженедельно изобретать новые мины, чтобы получить хоть какой-то
|
|
||||||
шанс отбиться.
|
|
||||||
Сорок восемь смертельных чертежей против главной уязвимости этой модели —
|
|
||||||
человека в кабине.^^
|
|
||||||
]]
|
|
||||||
end
|
|
||||||
out = out..[[Такие штамповались на Земле сотнями тысяч, но после войны оказалось, что большая часть потеряна на поле боя.
|
|
||||||
Конечно, по официальной версии.
|
|
||||||
]]
|
|
||||||
end
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
room {
|
room {
|
||||||
nam = 'exit_north',
|
nam = 'exit_north',
|
||||||
disp = 'Дорога на север',
|
disp = 'Дорога на север',
|
||||||
|
|
|
@ -32,6 +32,7 @@ init = function ()
|
||||||
acts = { inv = 'act' };
|
acts = { inv = 'act' };
|
||||||
sources = { scene = true, inv = false }; -- осмотр инвентаря вынесен отдельно
|
sources = { scene = true, inv = false }; -- осмотр инвентаря вынесен отдельно
|
||||||
}, me())
|
}, me())
|
||||||
|
--[[
|
||||||
place( proxy_menu {
|
place( proxy_menu {
|
||||||
disp = 'ВЗЯТЬ';
|
disp = 'ВЗЯТЬ';
|
||||||
acts = { inv = 'take' };
|
acts = { inv = 'take' };
|
||||||
|
@ -52,6 +53,7 @@ init = function ()
|
||||||
acts = { inv = 'close' };
|
acts = { inv = 'close' };
|
||||||
sources = { scene = false, inv = true };
|
sources = { scene = false, inv = true };
|
||||||
}, me())
|
}, me())
|
||||||
|
]]
|
||||||
place( proxy_menu {
|
place( proxy_menu {
|
||||||
disp = 'ГОВОРИТЬ С';
|
disp = 'ГОВОРИТЬ С';
|
||||||
acts = { inv = 'talk' };
|
acts = { inv = 'talk' };
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue