mirror of
https://gitlab.com/Oreolek/duel.git
synced 2024-06-23 18:40:54 +03:00
Выделил отдельно элементы интерфейса
This commit is contained in:
parent
58eec7eb0b
commit
a45374507b
107
main3.lua
107
main3.lua
|
@ -2,6 +2,8 @@
|
|||
--$Version:1.0
|
||||
require "format"
|
||||
require "dbg"
|
||||
|
||||
require 'ui'
|
||||
require 'tools'
|
||||
declare "char" ({})
|
||||
format.dash = true
|
||||
|
@ -16,105 +18,6 @@ format.para = true
|
|||
-- 4. Отключить автосписок инвентаря в области, собственно, инвентаря
|
||||
-- 5. вернуть txtem() и вообще функции форматирования
|
||||
|
||||
init = function ()
|
||||
map = obj {
|
||||
nam = "Карта",
|
||||
inv = function()
|
||||
walk('map')
|
||||
end
|
||||
}
|
||||
take(map)
|
||||
quests = obj {
|
||||
nam = "Квесты",
|
||||
inv = function()
|
||||
walk('quests')
|
||||
end
|
||||
}
|
||||
take(quests)
|
||||
inventory = obj {
|
||||
nam = "Инвентарь",
|
||||
inv = function()
|
||||
walk('inventory')
|
||||
end
|
||||
}
|
||||
take(inventory)
|
||||
char.act = nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
obj {
|
||||
nam = 'back',
|
||||
act = function()
|
||||
return walkout()
|
||||
end
|
||||
}
|
||||
|
||||
local markers = {
|
||||
chos = "626,666",
|
||||
}
|
||||
room {
|
||||
nam = 'map',
|
||||
disp = "Карта",
|
||||
hideinv = true,
|
||||
enter = function (here, from)
|
||||
char.lastroom = from.nam
|
||||
end,
|
||||
pic = function()
|
||||
local map = 'images/satellite.jpg'
|
||||
if markers[char.lastroom] then
|
||||
map = map .. ';images/marker.png@' .. markers[char.lastroom]
|
||||
end
|
||||
return map
|
||||
end,
|
||||
decor = [[
|
||||
Вы сверяетесь с картой.^^
|
||||
|
||||
{back|Назад}
|
||||
]],
|
||||
obj = {'back'}
|
||||
}
|
||||
dlg {
|
||||
nam = 'quests',
|
||||
disp = "Квесты",
|
||||
hideinv = true,
|
||||
decor = [[
|
||||
Вы вспоминаете обо всём, что нужно сделать.^^
|
||||
]],
|
||||
obj = {{
|
||||
{
|
||||
true,
|
||||
cond = function()
|
||||
return char.act == nil
|
||||
end,
|
||||
'Нет активных квестов',
|
||||
'Пройдите чуть подальше по сюжету и возвращайтесь.'
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
true,
|
||||
cond = function()
|
||||
return char.act == 1 and char.kathy == true
|
||||
end,
|
||||
'Найти дом Павла',
|
||||
'Вы должны найти дом Павла при помощи своего проводника и попросить у него доступ в мастерскую.'
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
true,
|
||||
'Назад',
|
||||
function() walkout() end,
|
||||
},
|
||||
}}
|
||||
}
|
||||
|
||||
room {
|
||||
nam = 'inventory',
|
||||
disp = "Инвентарь",
|
||||
hideinv = true,
|
||||
decor = function()
|
||||
local dsc = 'Пока что ваши карманы пусты.'
|
||||
return dsc..'^^{back|Назад}'
|
||||
end,
|
||||
obj = {'back'}
|
||||
}
|
||||
|
||||
dlg {
|
||||
nam = 'main',
|
||||
dsc = [[
|
||||
|
@ -282,7 +185,7 @@ dlg {
|
|||
nam = 'start4',
|
||||
dsc = function()
|
||||
return [[
|
||||
Комбайн оказался старым, очень старым.
|
||||
Комбайн оказался ещё довоенным.
|
||||
Вы копались не меньше часа, пока не нашли износившийся программаторный блок.^^
|
||||
|
||||
-- Ну что же, надо чинить. Случай гарантийный, всё за счёт фирмы. Но придётся забрать в город, в мастерскую.^^
|
||||
|
@ -321,6 +224,7 @@ dlg {
|
|||
obj = {{
|
||||
onempty = function()
|
||||
char.act = 1
|
||||
p "Она отворачивается. Видимо, разговор закончен."
|
||||
walk('chos')
|
||||
end,
|
||||
{'Привет.', 'Привет.'}
|
||||
|
@ -366,7 +270,8 @@ room {
|
|||
disp = 'Дом Чо',
|
||||
way = {'town', 'intersection'},
|
||||
dsc = [[
|
||||
Небольшой дом с большой пашней.
|
||||
Вы стоите перед небольшим домом.
|
||||
Отсюда видна бесконечная пашня, по которой ходят фермерские роботы.
|
||||
]]
|
||||
}
|
||||
room {
|
||||
|
|
25
tools.lua
25
tools.lua
|
@ -1,3 +1,28 @@
|
|||
init = function ()
|
||||
map = obj {
|
||||
nam = "Карта",
|
||||
inv = function()
|
||||
walk('map')
|
||||
end
|
||||
}
|
||||
take(map)
|
||||
quests = obj {
|
||||
nam = "Квесты",
|
||||
inv = function()
|
||||
walk('quests')
|
||||
end
|
||||
}
|
||||
take(quests)
|
||||
inventory = obj {
|
||||
nam = "Инвентарь",
|
||||
inv = function()
|
||||
walk('inventory')
|
||||
end
|
||||
}
|
||||
take(inventory)
|
||||
char.act = nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
engineer = function()
|
||||
if char.charural == true then
|
||||
return 'инженеры'
|
||||
|
|
73
ui.lua
Normal file
73
ui.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,73 @@
|
|||
obj {
|
||||
nam = 'back',
|
||||
act = function()
|
||||
return walkout()
|
||||
end
|
||||
}
|
||||
|
||||
local markers = {
|
||||
chos = "626,666",
|
||||
}
|
||||
room {
|
||||
nam = 'map',
|
||||
disp = "Карта",
|
||||
hideinv = true,
|
||||
enter = function (here, from)
|
||||
char.lastroom = from.nam
|
||||
end,
|
||||
pic = function()
|
||||
local map = 'images/satellite.jpg'
|
||||
if markers[char.lastroom] then
|
||||
map = map .. ';images/marker.png@' .. markers[char.lastroom]
|
||||
end
|
||||
return map
|
||||
end,
|
||||
decor = [[
|
||||
Вы сверяетесь с картой.^^
|
||||
|
||||
{back|Назад}
|
||||
]],
|
||||
obj = {'back'}
|
||||
}
|
||||
dlg {
|
||||
nam = 'quests',
|
||||
disp = "Квесты",
|
||||
hideinv = true,
|
||||
decor = [[
|
||||
Вы вспоминаете обо всём, что нужно сделать.^^
|
||||
]],
|
||||
obj = {{
|
||||
{
|
||||
true,
|
||||
cond = function()
|
||||
return char.act == nil
|
||||
end,
|
||||
'Нет активных квестов',
|
||||
'Пройдите чуть подальше по сюжету и возвращайтесь.'
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
true,
|
||||
cond = function()
|
||||
return char.act == 1 and char.kathy == true
|
||||
end,
|
||||
'Найти дом Павла',
|
||||
'Вы должны найти дом Павла при помощи своего проводника и попросить у него доступ в мастерскую.'
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
true,
|
||||
'Назад',
|
||||
function() walkout() end,
|
||||
},
|
||||
}}
|
||||
}
|
||||
|
||||
room {
|
||||
nam = 'inventory',
|
||||
disp = "Инвентарь",
|
||||
hideinv = true,
|
||||
decor = function()
|
||||
local dsc = 'Пока что ваши карманы пусты.'
|
||||
return dsc..'^^{back|Назад}'
|
||||
end,
|
||||
obj = {'back'}
|
||||
}
|
Loading…
Reference in a new issue