mirror of
https://gitlab.com/Oreolek/duel.git
synced 2024-06-30 13:55:10 +03:00
Выделил отдельно элементы интерфейса
This commit is contained in:
parent
58eec7eb0b
commit
a45374507b
107
main3.lua
107
main3.lua
|
@ -2,6 +2,8 @@
|
||||||
--$Version:1.0
|
--$Version:1.0
|
||||||
require "format"
|
require "format"
|
||||||
require "dbg"
|
require "dbg"
|
||||||
|
|
||||||
|
require 'ui'
|
||||||
require 'tools'
|
require 'tools'
|
||||||
declare "char" ({})
|
declare "char" ({})
|
||||||
format.dash = true
|
format.dash = true
|
||||||
|
@ -16,105 +18,6 @@ format.para = true
|
||||||
-- 4. Отключить автосписок инвентаря в области, собственно, инвентаря
|
-- 4. Отключить автосписок инвентаря в области, собственно, инвентаря
|
||||||
-- 5. вернуть txtem() и вообще функции форматирования
|
-- 5. вернуть txtem() и вообще функции форматирования
|
||||||
|
|
||||||
init = function ()
|
|
||||||
map = obj {
|
|
||||||
nam = "Карта",
|
|
||||||
inv = function()
|
|
||||||
walk('map')
|
|
||||||
end
|
|
||||||
}
|
|
||||||
take(map)
|
|
||||||
quests = obj {
|
|
||||||
nam = "Квесты",
|
|
||||||
inv = function()
|
|
||||||
walk('quests')
|
|
||||||
end
|
|
||||||
}
|
|
||||||
take(quests)
|
|
||||||
inventory = obj {
|
|
||||||
nam = "Инвентарь",
|
|
||||||
inv = function()
|
|
||||||
walk('inventory')
|
|
||||||
end
|
|
||||||
}
|
|
||||||
take(inventory)
|
|
||||||
char.act = nil
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
obj {
|
|
||||||
nam = 'back',
|
|
||||||
act = function()
|
|
||||||
return walkout()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
local markers = {
|
|
||||||
chos = "626,666",
|
|
||||||
}
|
|
||||||
room {
|
|
||||||
nam = 'map',
|
|
||||||
disp = "Карта",
|
|
||||||
hideinv = true,
|
|
||||||
enter = function (here, from)
|
|
||||||
char.lastroom = from.nam
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
pic = function()
|
|
||||||
local map = 'images/satellite.jpg'
|
|
||||||
if markers[char.lastroom] then
|
|
||||||
map = map .. ';images/marker.png@' .. markers[char.lastroom]
|
|
||||||
end
|
|
||||||
return map
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
decor = [[
|
|
||||||
Вы сверяетесь с картой.^^
|
|
||||||
|
|
||||||
{back|Назад}
|
|
||||||
]],
|
|
||||||
obj = {'back'}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
dlg {
|
|
||||||
nam = 'quests',
|
|
||||||
disp = "Квесты",
|
|
||||||
hideinv = true,
|
|
||||||
decor = [[
|
|
||||||
Вы вспоминаете обо всём, что нужно сделать.^^
|
|
||||||
]],
|
|
||||||
obj = {{
|
|
||||||
{
|
|
||||||
true,
|
|
||||||
cond = function()
|
|
||||||
return char.act == nil
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
'Нет активных квестов',
|
|
||||||
'Пройдите чуть подальше по сюжету и возвращайтесь.'
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
true,
|
|
||||||
cond = function()
|
|
||||||
return char.act == 1 and char.kathy == true
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
'Найти дом Павла',
|
|
||||||
'Вы должны найти дом Павла при помощи своего проводника и попросить у него доступ в мастерскую.'
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
true,
|
|
||||||
'Назад',
|
|
||||||
function() walkout() end,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
}}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
room {
|
|
||||||
nam = 'inventory',
|
|
||||||
disp = "Инвентарь",
|
|
||||||
hideinv = true,
|
|
||||||
decor = function()
|
|
||||||
local dsc = 'Пока что ваши карманы пусты.'
|
|
||||||
return dsc..'^^{back|Назад}'
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
obj = {'back'}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
dlg {
|
dlg {
|
||||||
nam = 'main',
|
nam = 'main',
|
||||||
dsc = [[
|
dsc = [[
|
||||||
|
@ -282,7 +185,7 @@ dlg {
|
||||||
nam = 'start4',
|
nam = 'start4',
|
||||||
dsc = function()
|
dsc = function()
|
||||||
return [[
|
return [[
|
||||||
Комбайн оказался старым, очень старым.
|
Комбайн оказался ещё довоенным.
|
||||||
Вы копались не меньше часа, пока не нашли износившийся программаторный блок.^^
|
Вы копались не меньше часа, пока не нашли износившийся программаторный блок.^^
|
||||||
|
|
||||||
-- Ну что же, надо чинить. Случай гарантийный, всё за счёт фирмы. Но придётся забрать в город, в мастерскую.^^
|
-- Ну что же, надо чинить. Случай гарантийный, всё за счёт фирмы. Но придётся забрать в город, в мастерскую.^^
|
||||||
|
@ -321,6 +224,7 @@ dlg {
|
||||||
obj = {{
|
obj = {{
|
||||||
onempty = function()
|
onempty = function()
|
||||||
char.act = 1
|
char.act = 1
|
||||||
|
p "Она отворачивается. Видимо, разговор закончен."
|
||||||
walk('chos')
|
walk('chos')
|
||||||
end,
|
end,
|
||||||
{'Привет.', 'Привет.'}
|
{'Привет.', 'Привет.'}
|
||||||
|
@ -366,7 +270,8 @@ room {
|
||||||
disp = 'Дом Чо',
|
disp = 'Дом Чо',
|
||||||
way = {'town', 'intersection'},
|
way = {'town', 'intersection'},
|
||||||
dsc = [[
|
dsc = [[
|
||||||
Небольшой дом с большой пашней.
|
Вы стоите перед небольшим домом.
|
||||||
|
Отсюда видна бесконечная пашня, по которой ходят фермерские роботы.
|
||||||
]]
|
]]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
room {
|
room {
|
||||||
|
|
25
tools.lua
25
tools.lua
|
@ -1,3 +1,28 @@
|
||||||
|
init = function ()
|
||||||
|
map = obj {
|
||||||
|
nam = "Карта",
|
||||||
|
inv = function()
|
||||||
|
walk('map')
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
take(map)
|
||||||
|
quests = obj {
|
||||||
|
nam = "Квесты",
|
||||||
|
inv = function()
|
||||||
|
walk('quests')
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
take(quests)
|
||||||
|
inventory = obj {
|
||||||
|
nam = "Инвентарь",
|
||||||
|
inv = function()
|
||||||
|
walk('inventory')
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
take(inventory)
|
||||||
|
char.act = nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
engineer = function()
|
engineer = function()
|
||||||
if char.charural == true then
|
if char.charural == true then
|
||||||
return 'инженеры'
|
return 'инженеры'
|
||||||
|
|
73
ui.lua
Normal file
73
ui.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,73 @@
|
||||||
|
obj {
|
||||||
|
nam = 'back',
|
||||||
|
act = function()
|
||||||
|
return walkout()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
local markers = {
|
||||||
|
chos = "626,666",
|
||||||
|
}
|
||||||
|
room {
|
||||||
|
nam = 'map',
|
||||||
|
disp = "Карта",
|
||||||
|
hideinv = true,
|
||||||
|
enter = function (here, from)
|
||||||
|
char.lastroom = from.nam
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
pic = function()
|
||||||
|
local map = 'images/satellite.jpg'
|
||||||
|
if markers[char.lastroom] then
|
||||||
|
map = map .. ';images/marker.png@' .. markers[char.lastroom]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return map
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
decor = [[
|
||||||
|
Вы сверяетесь с картой.^^
|
||||||
|
|
||||||
|
{back|Назад}
|
||||||
|
]],
|
||||||
|
obj = {'back'}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dlg {
|
||||||
|
nam = 'quests',
|
||||||
|
disp = "Квесты",
|
||||||
|
hideinv = true,
|
||||||
|
decor = [[
|
||||||
|
Вы вспоминаете обо всём, что нужно сделать.^^
|
||||||
|
]],
|
||||||
|
obj = {{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
true,
|
||||||
|
cond = function()
|
||||||
|
return char.act == nil
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
'Нет активных квестов',
|
||||||
|
'Пройдите чуть подальше по сюжету и возвращайтесь.'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
true,
|
||||||
|
cond = function()
|
||||||
|
return char.act == 1 and char.kathy == true
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
'Найти дом Павла',
|
||||||
|
'Вы должны найти дом Павла при помощи своего проводника и попросить у него доступ в мастерскую.'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
true,
|
||||||
|
'Назад',
|
||||||
|
function() walkout() end,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
room {
|
||||||
|
nam = 'inventory',
|
||||||
|
disp = "Инвентарь",
|
||||||
|
hideinv = true,
|
||||||
|
decor = function()
|
||||||
|
local dsc = 'Пока что ваши карманы пусты.'
|
||||||
|
return dsc..'^^{back|Назад}'
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
obj = {'back'}
|
||||||
|
}
|
Loading…
Reference in a new issue