mirror of
https://gitlab.com/Oreolek/duel.git
synced 2024-06-17 07:30:57 +03:00
Исправления времён, глаголов и названий.
This commit is contained in:
parent
81e0b10867
commit
d181e9f3b2
|
@ -126,7 +126,7 @@ dlg {
|
|||
walk('exit_west');
|
||||
return [[-- Даваийте я покасу. Пожалуйцта, встанте сюда.^^
|
||||
Вы выходите из машины и встаёте рядом с роботом. Он показывает на солнце.
|
||||
-- Там восток. Жестиана на юге.^^
|
||||
-- Там восток. Зжсестиана на юге.^^
|
||||
После этого он поворачивается и фыркает:^
|
||||
-- Обнаружен технологический объект.^
|
||||
Вы оборачиваетесь и видите, как робот залезает в вашу машину и заводит её:^
|
||||
|
|
|
@ -3,16 +3,16 @@ room {
|
|||
disp = 'Одноэтажный дом', -- занят роботами
|
||||
way = {'exit_north'},
|
||||
dsc = [[
|
||||
Дорога к этому дому выложена камнями. Идти по булыжнику легко и просто.
|
||||
Дорога к этому дому была выложена камнями. Вы шли по булыжнику легко и быстро.
|
||||
]],
|
||||
decor = [[
|
||||
Это высокий треугольный дом без окон.
|
||||
Его пирамидальная крыша блестит зеркальной чистотой, а стены отполированы в ровный цвет
|
||||
Высокий треугольный дом без окон.
|
||||
Его пирамидальная крыша блестела зеркальной чистотой, а стены были отполированы в ровный цвет
|
||||
свежего дерева.
|
||||
На одной из стен углём нарисована стилизованная голова робота-летописца и надпись: "ДОБРО.".
|
||||
Внутрь ведёт единственный вход, который находится на три метра выше земли.^^
|
||||
Перед домом работают механические боты. Ближе всего к вам стоят двое.
|
||||
{robofarmer|Один из них} копается в грядках, а {robobutler|второй} настраивает какой-то {mechanism|механизм.}
|
||||
На одной из стен углём кто-то нарисовал стилизованную голову робота-летописца и надпись: "ДОБРО.".
|
||||
Внутрь вёл единственный вход, который находился на три метра выше земли.^^
|
||||
Перед домом работали механические боты. Ближе всего к вам стояли двое.
|
||||
{robofarmer|Один из них} копался в грядках, а {robobutler|второй} настраивал какой-то {mechanism|механизм.}
|
||||
]],
|
||||
obj = {
|
||||
obj {
|
||||
|
@ -21,7 +21,7 @@ room {
|
|||
return 'первый робот'
|
||||
end,
|
||||
act = [[Низкий хромированный фермер. Четырёхногая модель примерно десяти лет от роду.
|
||||
Он медленно неуклюже передвигает передние ноги, когда переходит к следующей грядке.]]
|
||||
Он медленно неуклюже передвигал передние ноги, когда переходил к следующей грядке.]]
|
||||
};
|
||||
obj {
|
||||
nam = 'robobutler',
|
||||
|
@ -32,9 +32,9 @@ room {
|
|||
return 'второй робот'
|
||||
end,
|
||||
act = [[
|
||||
Он похож по строению на робота-дворецкого, но у него не хватает верхней части лица,
|
||||
а вместо левой ноги - импровизированный протез из строительного нанопластика.
|
||||
Его глаза очень маленькие для широкого лица; скорее всего, их вставили из какой-нибудь детской куклы.
|
||||
Он был похож по строению на робота-дворецкого, но у него не хватало верхней части лица,
|
||||
а вместо левой ноги стоял импровизированный протез из строительного нанопластика.
|
||||
Его глаза были очень маленькими для широкого лица; скорее всего, их вставили из какой-нибудь детской куклы.
|
||||
]],
|
||||
talk = function()
|
||||
walk('robobutler-dlg')
|
||||
|
|
|
@ -3,14 +3,14 @@ room {
|
|||
disp = [[Внутри здания]],
|
||||
way = {'factory'},
|
||||
enter = [[
|
||||
Вы входите в чистый просторный зал.
|
||||
Вы вошли в чистый просторный зал.
|
||||
]],
|
||||
decor = [[
|
||||
Здесь тихо и пахнет можжевельником.
|
||||
Три ряда скамей стоят перед импровизированной трибуной.^^
|
||||
Здесь было тихо и пахло можжевельником.
|
||||
Три ряда скамей стояли перед импровизированной трибуной.^^
|
||||
|
||||
В ряду справа сидит {lfactory-man|одинокий мужчина в комбинезоне.}
|
||||
Вокруг зала ходит {lfactory-servant|мужчина в кожаной куртке} и протирает мебель от пыли.
|
||||
В ряду справа сидел {lfactory-man|одинокий мужчина в комбинезоне.}
|
||||
Вокруг зала ходил {lfactory-servant|мужчина в кожаной куртке} и протирал мебель от пыли.
|
||||
]],
|
||||
obj = {
|
||||
obj {
|
||||
|
@ -48,9 +48,9 @@ dlg {
|
|||
nam = 'factory-man',
|
||||
disp = 'Одинокий мужчина',
|
||||
decor = [[
|
||||
Он одет в спортивный костюм с двумя галстуками на шее.
|
||||
Рядом с ним лежит серый заплечный мешок.
|
||||
Он сидит на скамье, опустив голову, погружённый в свои мысли.
|
||||
Он был одет в спортивный костюм с двумя галстуками на шее.
|
||||
Рядом с ним лежал серый заплечный мешок.
|
||||
Мужчина сидел на скамье, опустив голову, погружённый в свои мысли.
|
||||
]],
|
||||
enter = function(s)
|
||||
if char.talked_abandoned then
|
||||
|
@ -309,6 +309,6 @@ dlg {
|
|||
nam = 'factory-servant';
|
||||
disp = 'Мужчина за работой';
|
||||
decor = [[
|
||||
Он одет в кожаную куртку, а на шее он носит длинный розовый плащ, который свисает до колен.
|
||||
Он был одет в кожаную куртку, а на шее он носил длинный розовый шарф, который свисал до колен.
|
||||
]]
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -3,10 +3,10 @@ room {
|
|||
disp = 'Богатый дом',
|
||||
way = {'intersection'},
|
||||
decor = [[
|
||||
Вы стоите перед большим {chos_house|напечатанным домом.}
|
||||
Отсюда начинается большая пашня, по которой ходят фермерские роботы.^^
|
||||
Вы стояли перед большим {chos_house|напечатанным домом.}
|
||||
Отсюда начиналась большая пашня, по которой ходили фермерские роботы.^^
|
||||
|
||||
Возле дома в удобном гамаке спит {angelina|старушка.}
|
||||
Возле дома в удобном гамаке спала {angelina|старушка.}
|
||||
]],
|
||||
obj = {
|
||||
obj {
|
||||
|
|
|
@ -3,12 +3,12 @@ room {
|
|||
disp = 'Дом на окраине',
|
||||
way = {'exit_west'},
|
||||
decor = [[
|
||||
Вы стоите перед типовым напечатанным одноэтажным домом.
|
||||
Вы стояли перед типовым напечатанным одноэтажным домом.
|
||||
|
||||
С одной стороны к стене прислонилась маленькая пристройка для дров.
|
||||
С другой стороны — {suit|боевой механизированный костюм.}
|
||||
|
||||
Возле входной двери горит {call|кнопка домофона.}
|
||||
Возле входной двери горела {call|кнопка домофона.}
|
||||
]],
|
||||
obj = {
|
||||
obj {
|
||||
|
@ -23,7 +23,7 @@ room {
|
|||
return false
|
||||
end,
|
||||
open = function()
|
||||
pn "Домофон не разбирается."
|
||||
pn "Домофон не разбирался."
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
};
|
||||
|
|
34
main3.lua
34
main3.lua
|
@ -33,11 +33,11 @@ room {
|
|||
disp = 'Дорога на запад',
|
||||
way = {'intersection', 'pavels', 'houseclosed'},
|
||||
decor = [[
|
||||
Вы стоите на окраине Жестианы.
|
||||
Прямая автодорога идёт на запад, где начинается лес.
|
||||
В лесу она тут же делает крутой поворот.^^
|
||||
Вы стояли на окраине Жестианы.
|
||||
Прямая автодорога шла на запад, где начинался лес.
|
||||
В лесу она тут же делала крутой поворот.^^
|
||||
|
||||
Отсюда видны два здания в стороне.
|
||||
Отсюда были видны два здания в стороне.
|
||||
]]
|
||||
}
|
||||
room {
|
||||
|
@ -51,16 +51,16 @@ room {
|
|||
disp = 'Дорога на север',
|
||||
way = {'town', 'abandoned'},
|
||||
decor = [[
|
||||
Вы стоите на окраине Жестианы.
|
||||
Прямая автодорога идёт на север.
|
||||
Вы стояли на окраине Жестианы.
|
||||
Прямая автодорога шла на север.
|
||||
|
||||
Здесь от неё на запад отходит небольшой заезд из булыжника.
|
||||
Здесь от неё на запад отходил небольшой заезд из булыжника.
|
||||
]]
|
||||
}
|
||||
room {
|
||||
nam = 'intersection',
|
||||
disp = 'Перекрёсток',
|
||||
decor = [[Просто три просёлочные дороги, которые соединяются вместе.]],
|
||||
decor = [[Просто три просёлочные дороги, которые соединялись вместе.]],
|
||||
way = {'exit_west', 'chos', 'town'},
|
||||
exit = function()
|
||||
end
|
||||
|
@ -70,16 +70,16 @@ room {
|
|||
disp = 'Жестиана',
|
||||
way = {'exit_north', 'intersection', 'factory'},
|
||||
decor = [[
|
||||
Жестиана - это маленькая деревня, которая отмечена одной табличкой: «ЖЕСТИА--» на кривом столбе возле дороги.
|
||||
На этом же столбе висит расписание автобусов.
|
||||
Жестиана - это маленькая деревня, которая была отмечена одной табличкой: «ЖЕСТИА--» на кривом столбе возле дороги.
|
||||
На этом же столбе висело расписание автобусов.
|
||||
Если бы не он, здесь были бы просто два типовых дома, которые стоят рядом, и
|
||||
просёлочная дорога между ними.
|
||||
Но столб - это остановка, а остановка обозначает деревню.^^
|
||||
|
||||
Дом на западной стороне украшен надписью, которая была когда-то яркой:
|
||||
«Добро Пожаловать». Вход заперт.^^
|
||||
Дом на западной стороне был украшен надписью, которая была когда-то яркой:
|
||||
«Добро Пожаловать». Вход был заперт.^^
|
||||
|
||||
Дом напротив повёрнут входом в сторону от дороги. Окна зашторены. Двери закрыты.
|
||||
Дом напротив смотрел входом в сторону от дороги. Окна были зашторены, двери — закрыты.
|
||||
]]
|
||||
}
|
||||
room {
|
||||
|
@ -87,10 +87,10 @@ room {
|
|||
disp = [[Здание на горе]],
|
||||
way = {'town', 'cathedral'},
|
||||
dsc = [[
|
||||
Вы забираетесь на склон горы.
|
||||
Отсюда хорошо видна вся Жестиана.
|
||||
Напротив вы видите ярко-розовый двухэтажный дом с высокой пристройкой.
|
||||
Вход в пристройку открыт, а над ним растянут длинный зелёный плакат с коротким сообщением:^^
|
||||
Вы забрались на склон горы.
|
||||
Отсюда хорошо была видна вся Жестиана.
|
||||
Напротив вы видели ярко-розовый двухэтажный дом с высокой пристройкой.
|
||||
Вход в пристройку был открыт. Над ним растянулся длинный зелёный плакат с коротким сообщением:^^
|
||||
«КАЖДЫЙ СТАНЕТ ХТОНИЧЕСКОЙ ПИЩЕЙ»
|
||||
]]
|
||||
}
|
||||
|
|
14
tools.lua
14
tools.lua
|
@ -50,7 +50,12 @@ init = function ()
|
|||
}, me())
|
||||
char.act = nil
|
||||
place( proxy_menu {
|
||||
disp = 'ОСМОТРЕТЬ';
|
||||
disp = function()
|
||||
if table.getn( here().obj ) > 0 then
|
||||
return 'ОСМОТРЕТЬ';
|
||||
end
|
||||
return false
|
||||
end;
|
||||
acts = { inv = 'act' };
|
||||
sources = { scene = true, inv = false }; -- осмотр инвентаря вынесен отдельно
|
||||
}, me())
|
||||
|
@ -77,7 +82,12 @@ init = function ()
|
|||
}, me())
|
||||
]]
|
||||
place( proxy_menu {
|
||||
disp = 'ГОВОРИТЬ С';
|
||||
disp = function()
|
||||
if table.getn( here().obj ) > 0 then
|
||||
return 'ГОВОРИТЬ С';
|
||||
end
|
||||
return false
|
||||
end;
|
||||
acts = { inv = 'talk' };
|
||||
sources = { scene = true, inv = false };
|
||||
}, me())
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue