-- $Name: Старый друг$ -- $Version: 1.0$ -- $Author: Клиш Максим$ instead_version "1.9.1" require "lib" require "para" require "dash" require "quotes" require "xact" require "hideinv" require "snapshots" game.act = "Гм....."; game.use = "Не сработает"; game.inv = "Зачем это мне"; --restart_item("oldfriend"); main = timerpause(105, 1, "main2"); main2 = room { nam = "...", title = { "С", "Т", "А", "Р", "Ы", "Й", " ", "Д", "Р", "У", "Г" }, num = 10, enter = music_("scape",0), dsc = [[Я прилетел ночью. Город встретил меня стеной дождя и пронизывающим ветром. Перелет длинной в десять часов дался мне нелегко, и я хотел немного отдохнуть. Пора перестать мотаться по работе через всю страну три раза в неделю.^^ Сигнал личного {next|терминала}, разбудивший меня, был словно гром среди ясного неба. Я неохотно поднялся и пошел посмотреть, кто потревожил меня в столь не уместный час.]], obj = { xact("next", code[[walk(terminal);]]), }, }; terminal = room { forcedsc = true, pxa = { { "screen", 165 } }, nam = "...", dsc = [[На экране терминала мерцал значок нового {message|сообщения}. Адресатом был мой старый друг Джордж. Странно. Он всегда предпочитал звонок взамен электронному письму.]], obj = { xact("message", [[Привет дружище!^^ Я знаю, ты только что вернулся, но мне нужно с тобой срочно поговорить. Это может изменить всю твою жизнь. Жду тебя через час в кафе на набережной.^^ Джордж^^ {next|Далее}]]), xact("next", code[[walk(block);]]) }, }; block = room { entered = [[Все это очень странно. Джордж не часто влезал во всякие авантюры. Здравый смысл отчаянно кричал мне – оставайся дома. А если это действительно важно? Я решил поехать. Вот только нужно сначала найти свои ключи.]], pxa = { { "books", 10 }, { "table2", 120 }, { "window3", 260 }, { "door5", 380 } }, nam = "Жилой блок", dsc = [[Мой жилой блок. Из-за постоянных разъездов я редко здесь бываю, но все же считаю его домом. ]], obj = { "bookshelf", "table", "window", "door", }, way = { "kitchen", }, }; bookshelf = obj { nam = "Книжная полка", dsc = [[ У дальней стены стоит, сделанная из дешевого пластика, {книжная полка}.]], act = [[Пару книг и несколько старых фотографий, имен половины людей на которых я уже не помню. В центре мое фото с Анджелой. Жаль, что у нас так ничего не получилось.]], }; table = obj { nam = "Стол", dsc = [[Небольшой столик посреди комнаты завален разным {хламом}.]], act = [[Старые журналы, выписка из банка и кусок засохшей пиццы. Мне здесь ничего не нужно.]] }; window = obj { nam = "Окно", dsc = [[На стене расположено небольшое {окно} с жалюзи.]], act = [[Жалюзи закрыты. Не люблю, когда глазеют в окна.]], }; door = obj { nam = "Дверь", dsc = [[В комнате есть {дверь} на улицу.]], act = "Без ключа не выйти", }; kitchen = room { nam = "Кухня", pxa = { { if_("exist(key)", "table3_keys", "table3"), 220 }, { "fridge", 120 }, }, dsc = [[Маленькая кухня. Тут едва можно уместиться вдвоем.]], obj = { "fridge", "kitchen_table", }, way = { "block", }, }; fridge = obj { nam = "Холодильник", dsc = [[Здесь стоит мой старый {холодильник}.]], act = [[Скорее всего, пуст – даже не буду заглядывать. На дверце приклеена бумажка с номером – 5188349. Это номер моих родителей, постоянно его забываю.]], }; key = obj { nam = "Ключ", dsc = [[Рядом с вазой лежат {ключи}.]], tak = [[Я взял ключ со стола. Теперь можно идти.]], inv = [[Ключ от двери моего блока]], use = function(s,w) if w == door then walk(middle); remove(s, me()); else p [[Зачем?]]; end; end; }; kitchen_table = obj { nam = "Кухонный столик", dsc = [[На {кухонном столике} стоит стеклянная ваза для фруктов]], act = [[Ваза пуста]], obj = { "key", }, }; middle = room { nam = "По дороге в кафе", dsc = [[Чем ближе я подходил к кафе, тем сильнее чувствовал тревогу. Слова Джорджа: "Это может изменить твою жизнь" - не выходили у меня из головы.^^ {next|Далее}]], obj = { xact("next", code[[walk(cafe);]]), }, }; cafe = room { nam = "Кафе на набережной", pxa = { { "table4", -100 }, { "chair1", 130 }, { "chair2", 320 }, { "table", 390 } }, dsc = [[Наше старое место. В молодости мы часто собирались здесь по вечерам. Сейчас же я бываю тут два - три раза в месяц]], obj = { "men", "computer", "bartender", }, }; men = obj { nam = "Джордж", dsc = [[{Джордж} уже сидел за столиком и ждал меня. Рядом на столике стоит чашка ароматного кофе.]], act = function () walk(mendlg); end; }; bartender = obj { nam = "Бармен", dsc = [[За стойкой {бармен} тщательно протирает стаканы.]], act = [[Я ничего не хочу. Не буду его отвлекать]], }; computer = obj { nam = "Переносной терминал", dsc = [[Возле Джорджа лежит его переносной {терминал}. Он никогда с ним не расстается.]], act = [[Терминал одной из новых моделей. Очень дорогой.]] }; mendlg = dlg { nam = "Разговор в Кафе", pxa = { { "table4", -100 }, { "chair1", 130 }, { "chair2", 320 }, { "table", 390 } }, entered = [[Джордж казался очень возбужденным. Его глаза быстро бегали по экрану терминала.]], phr = { {1, always = true, "Здравствуй Джордж. ", "Привет дружище! Рад тебя видеть. Выглядишь не очень.", [[pon(2);poff(1);]]}; {2, false, always = true, [[Да, просто не выспался. Рассказывай, что произошло? Почему такая спешка?]], [[Да садись ты. Сейчас все расскажу. Помнишь ту контору, с которой я связался год назад?]], [[pon(3);poff(2);]]}; {3, false, always = true, [[Ты что-то упоминал. Вроде как ты искал определенных людей для них.]], [[Да. Так вот, эти "яйцаголовые" сделали заказ на поиск одного человека. Не богат, не умен, не красавец – вообще никто. Я сразу удивился, но за такие деньги я бы нашел кого угодно. На поиски ушло четыре месяца. Поймал его в аэропорту Бангкока, летели вместе. По дороге рассказал ему, что да как. Мол, передовые исследования, наука, будущее, деньги. Заказчики обычно не жалеют денег на оплату. Он отказался. Я дал ему свою визитку и сказал, что если он передумает, то пусть мне позвонит.^^ Прошло два месяца. Вчера мне домой принесли посылку. Там было это – он достал из кармана стандартный блок памяти и положил его на стол.]], [[pon(4);poff(3);]]}; {4, false, always = true, [[Ты смотрел, что на нем?]], [[Да]], [[pon(5);poff(4);]]}; {5, false, always = true, [[И что там??]], [[Понимаешь, я не могу тебе рассказать. Ты должен все увидеть сам. Ты найдешь все ответы на блоке памяти.^^ (С этими словами он встал и вышел из кафе.)]], [[take(memory_block);pon(6);poff(5);]]}; {6, false, always = true, "Далее", code = [[walk(block_2);]]}; }; }; memory_block = obj { nam = "Блок памяти", inv = [[Блок памяти, который передал мне Джордж]], use = function(s,w) if w == terminal_2 then walk(terminaldlg); remove(s, me()); else p [[Не думаю, что это хорошая идея.]]; end; end; }; kitchen_2 = room { nam = "Кухня", dsc = [[Маленькая кухня. Тут едва можно уместиться вдвоем.]], pxa = { { "table3", 220 }, { "fridge", 120 }, }, obj = { "fridge", "kitchen_table", }, way = { "block_2", }, }; block_2 = room { nam = "Жилой блок", pxa = { { "books", 10 }, { "table2", 120 }, { "window3", 260 }, { "door5", 380 } }, entered = code[[make_snapshot()]], dsc = [[Мой жилой блок. Из-за постоянных путешествий я редко здесь бываю, но все же считаю его домом. С каждой минутой все произошедши события пугали меня все больше и больше. Я держал в руке блок памяти не решаясь подойти к терминалу.]], obj = { "bookshelf", "table", "window", "door_2", "terminal_2", }, way = { "kitchen_2", }, }; door_2 = obj { nam = "Дверь", dsc = [[В комнате есть {дверь} на улицу.]], act = "Мне не зачем туда идти", }; terminal_2 = obj { nam = "Личный терминал", dsc = [[На кровати лежит мой личный {терминал}]], act = [[Нужно вставить в него блок памяти, который дал мне Джордж]], }; terminaldlg = dlg { nam = "Личный терминал", pxa = { { "screen", 165 } }, entered = [[Привет Алекс. Я почти уверен что это ты, но небольшой тест на подтверждение личности не повредит. Я бы не хотел, что бы эта информация попала не в те руки.^^ Выбери последовательность:]], phr = { {1, always = true, "5188439", [[В блоке памяти что-то щелкнуло, и он стал полностью белым. Из открывшегося отверстия стал выходить полупрозрачный газ. Стало тяжело дышать. Через несколько секунд я провалился в пустоту.]], [[pon(10);poff(1,2,3)]]}; {2, always = true, "5188340", [[В блоке памяти что-то щелкнуло, и он стал полностью белым. Из открывшегося отверстия стал выходить полупрозрачный газ. Стало тяжело дышать. Через несколько секунд я провалился в пустоту.]], [[pon(10);poff(1,2,3)]]}; {3, always = true, "5188349", "Выбери имя", [[pon(4,5,6);poff(1,2,3);]]}; {4, false, always = true, "София", [[В блоке памяти что-то щелкнуло, и он стал полностью белым. Из открывшегося отверстия стал выходить полупрозрачный газ. Стало тяжело дышать. Через несколько секунд я провалился в пустоту.]], [[pon(10);poff(4,5,6)]]}; {5, false, always = true, "Анджела", "Выбери место", [[pon(7,8,9);poff(4,5,6);]]}; {6, false, always = true, "Виктория", [[В блоке памяти что-то щелкнуло, и он стал полностью белым. Из открывшегося отверстия стал выходить полупрозрачный газ. Стало тяжело дышать. Через несколько секунд я провалился в пустоту.]], [[pon(10);poff(4,5,6)]]}; {7, false, always = true, "Окраины", [[В блоке памяти что-то щелкнуло, и он стал полностью белым. Из открывшегося отверстия стал выходить полупрозрачный газ. Стало тяжело дышать. Через несколько секунд я провалился в пустоту.]], [[pon(10);poff(7,8,9)]]}; {8, false, always = true, "Набережная", [[Личность подтверждена^^ Приветствуем вас^^ Мы рады, что вы решили принять участие в нашей программе полетов. Для более детальной информации выберете раздел:]], [[pon(11,12,13);poff(7,8,9);]]}; {9, false, always = true, "Центр", [[В блоке памяти что-то щелкнуло, и он стал полностью белым. Из открывшегося отверстия стал выходить полупрозрачный газ. Стало тяжело дышать. Через несколько секунд я провалился в пустоту.]], [[pon(10);poff(7,8,9)]]}; {10, false, always = true, "Возможно, все было совсем иначе", "", [[restore_snapshot();]]}; {11, false, always = true, "Общая информация", [[В блоке памяти что-то щелкнуло, и он стал полностью черным. Из открывшегося отверстия стал выходить полупрозрачный газ. Стало тяжело дышать. Через несколько секунд я провалился в пустоту.]], [[pon(14);poff(11,12,13);]]}; {12, false, always = true, "Программа полета", [[В блоке памяти что-то щелкнуло, и он стал полностью черным. Из открывшегося отверстия стал выходить полупрозрачный газ. Стало тяжело дышать. Через несколько секунд я провалился в пустоту.]], [[pon(14);poff(11,12,13);]]}; {13, false, always = true, "Участники", [[В блоке памяти что-то щелкнуло, и он стал полностью черным. Из открывшегося отверстия стал выходить полупрозрачный газ. Стало тяжело дышать. Через несколько секунд я провалился в пустоту.]], [[pon(14);poff(11,12,13);]]}; {14, false, always = true, "Далее", "", [[walk(final);]]} }; }; final = room { nam = "...", dsc = [[Пассажир Алекс Кессади^^ Возраст 32 года^^ Роль - Журналист^^ Статус – выход из криосна^^ Все показатели в норме^^ Начинаю процедуру разморозки^^ До окончания процедуры осталось четыре часа]], enter = function() mute_()(); complete_("oldfriend")() end, act = gamefile_("cook.lua"), obj = { vobj("next", txtc("^{Продолжение...}")) } };