# Демо процедурной генерации карты на Salet Работает только в новых браузерах с поддержкой ES6. Если хотите, чтобы работало во всех браузерах, надо компилировать Improv вместе с полифиллом для babel. Для других игр я пробовал переписывать Improv на CoffeeScript, но хочется всё-таки иметь возможность обновляться. Сам код игры и Salet такой строгой зависимости не имеет. Код демо собран из обрезков разных игр и черновиков. Есть баги. Лицензия кода - GPLv3. Если будете использовать, делитесь своими наработками в ответ. ### Установка - Клонировать репозиторий git себе на компьютер - Выполнить `yarn install` или `npm install` - Выполнить `gulp serve` - Открыть живой предпросмотр по адресу `http://localhost:3000` Также есть команды `gulp build` для dev-cборки и `gulp dist` для сборки релиза, но игра всё равно не заработает без веб-сервера. ### Автотесты Автотесты вызываются по адресу `http://localhost:3000/test.html` и компилируются через `gulp test`. Автотесты проверяют две вещи: что игра и Salet вообще запускаются, и что во все комнаты можно зайти без багов. Это не так много, но всё-таки кое-что. ### Процедурный текст Текст для генератора Improv пишется в формате CSON. Это как JSON, но от авторов CoffeeScript. По самому формату см. [документацию по Improv.](http://improv.readthedocs.io/) ### Тест частоты процедурного текста Запускать `coffee distribution.coffee`. Этот скрипт анализирует файлы Improv и выдаёт оценку сверху по частоте появления каждого тега. Позволяет более-менее балансировать прокген, чтобы не зацикливаться на том, что увидит 1% игроков или меньше. ### Используемые библиотеки * [Salet](https://salet.su) - лицензия MIT * [Improv](http://improv.readthedocs.io/) - лицензия MIT