убираем ненужный код
This commit is contained in:
parent
6a033ee5a8
commit
749d8a58b0
|
@ -17,7 +17,7 @@ local function istable(t) return type(t) == 'table' end
|
|||
|
||||
-- "Ты/вы" в разных падежах: им, род, дат, вин, твор, пред.
|
||||
function mp.shortcut.you(case)
|
||||
if case == nil then
|
||||
if case == nil or case == '' then
|
||||
case = 'им'
|
||||
end
|
||||
if case == 'им' then
|
||||
|
@ -26,31 +26,31 @@ function mp.shortcut.you(case)
|
|||
end
|
||||
return 'ты'
|
||||
end
|
||||
if case == 'род' then
|
||||
if case == 'род' or case == 'рд' then
|
||||
if pl.plural then
|
||||
return 'вас'
|
||||
end
|
||||
return 'тебя'
|
||||
end
|
||||
if case == 'дат' then
|
||||
if case == 'дат' or case == 'дт' then
|
||||
if pl.plural then
|
||||
return 'вам'
|
||||
end
|
||||
return 'тебе'
|
||||
end
|
||||
if case == 'вин' then
|
||||
if case == 'вин' or case == 'вн' then
|
||||
if pl.plural then
|
||||
return 'вас'
|
||||
end
|
||||
return 'тебя'
|
||||
end
|
||||
if case == 'твор' then
|
||||
if case == 'твор' or case == 'тв' then
|
||||
if pl.plural then
|
||||
return 'вами'
|
||||
end
|
||||
return 'тобой'
|
||||
end
|
||||
if case == 'пред' then
|
||||
if case == 'пред' or case == 'пр' then
|
||||
if pl.plural then
|
||||
return 'вас'
|
||||
end
|
||||
|
@ -93,56 +93,3 @@ function mp.shortcut.g(options)
|
|||
end
|
||||
return options[1]
|
||||
end
|
||||
|
||||
game:dict {
|
||||
["Димидий/мр,C,но,ед"] = {
|
||||
"Димидий/им",
|
||||
"Димидий/вн",
|
||||
"Димидия/рд",
|
||||
"Димидию/дт",
|
||||
"Димидием/тв",
|
||||
"Димидии/пр",
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function game:before_Any(ev, w)
|
||||
if ev == "Ask" or ev == "Say" or ev == "Tell" or ev == "AskFor" or ev == "AskTo" then
|
||||
p [[Попробуйте просто поговорить.]];
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
function mp:pre_input(str)
|
||||
local a = std.split(str)
|
||||
if #a <= 1 or #a > 3 then
|
||||
return str
|
||||
end
|
||||
if a[1] == 'в' or a[1] == 'на' or a[1] == 'во' or
|
||||
a[1] == "к" or a[1] == 'ко' then
|
||||
return "идти "..str
|
||||
end
|
||||
return str
|
||||
end
|
||||
|
||||
Distance = Class {
|
||||
before_Default = function(s, ev)
|
||||
if ev == "Exam" or ev == "Look" or ev == "Search" then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
p ("Но ", s:noun(), " очень далеко.");
|
||||
end;
|
||||
}:attr 'scenery'
|
||||
|
||||
Furniture = Class {
|
||||
['before_Push,Pull,Transfer,Take'] = [[Пусть лучше
|
||||
{#if_hint/#first,plural,стоят,стоит} там, где
|
||||
{#if_hint/#first,plural,стоят,стоит}.]];
|
||||
}:attr 'static'
|
||||
|
||||
Prop = Class {
|
||||
before_Default = function(s, ev)
|
||||
p ("Тебе нет дела до ", s:noun 'рд', ".")
|
||||
end;
|
||||
}:attr 'scenery'
|
||||
|
||||
|
|
54
unused.lua
Normal file
54
unused.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
|||
-- Примеры кода для метапарсера, пока что не используются.
|
||||
|
||||
game:dict {
|
||||
["Димидий/мр,C,но,ед"] = {
|
||||
"Димидий/им",
|
||||
"Димидий/вн",
|
||||
"Димидия/рд",
|
||||
"Димидию/дт",
|
||||
"Димидием/тв",
|
||||
"Димидии/пр",
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function game:before_Any(ev, w)
|
||||
if ev == "Ask" or ev == "Say" or ev == "Tell" or ev == "AskFor" or ev == "AskTo" then
|
||||
p [[Попробуйте просто поговорить.]];
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
function mp:pre_input(str)
|
||||
local a = std.split(str)
|
||||
if #a <= 1 or #a > 3 then
|
||||
return str
|
||||
end
|
||||
if a[1] == 'в' or a[1] == 'на' or a[1] == 'во' or
|
||||
a[1] == "к" or a[1] == 'ко' then
|
||||
return "идти "..str
|
||||
end
|
||||
return str
|
||||
end
|
||||
|
||||
Distance = Class {
|
||||
before_Default = function(s, ev)
|
||||
if ev == "Exam" or ev == "Look" or ev == "Search" then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
p ("Но ", s:noun(), " очень далеко.");
|
||||
end;
|
||||
}:attr 'scenery'
|
||||
|
||||
Furniture = Class {
|
||||
['before_Push,Pull,Transfer,Take'] = [[Пусть лучше
|
||||
{#if_hint/#first,plural,стоят,стоит} там, где
|
||||
{#if_hint/#first,plural,стоят,стоит}.]];
|
||||
}:attr 'static'
|
||||
|
||||
Prop = Class {
|
||||
before_Default = function(s, ev)
|
||||
p ("Тебе нет дела до ", s:noun 'рд', ".")
|
||||
end;
|
||||
}:attr 'scenery'
|
||||
|
Loading…
Reference in a new issue