Блестящая поверхность и объяснение загадки - #4
This commit is contained in:
parent
1736db5ff2
commit
f25a6bd42a
|
@ -2,6 +2,9 @@
|
|||
|
||||
### История изменений
|
||||
|
||||
#### 1.2.8 - 7 января
|
||||
Проясняем вопрос статуи
|
||||
|
||||
#### 1.2.7 - 5 января
|
||||
Багфиксы
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -29,6 +29,7 @@
|
|||
юг
|
||||
осмотреть дверь
|
||||
вырезать Т из щита
|
||||
вырезать П из лампы
|
||||
осмотреть дверь
|
||||
вырезать И из щи
|
||||
съесть щи
|
||||
|
|
|
@ -181,6 +181,9 @@ function mp:SetShoot(what, letter)
|
|||
end)
|
||||
end
|
||||
if newTarget then
|
||||
if (newTarget:has 'animate') then
|
||||
return 'Вырезатель не может создать живое существо ('.. newTarget:noun('вн').. ') из неживого предмета ('.. what:noun('рд')..').';
|
||||
end
|
||||
what:remove();
|
||||
put(newTarget, here());
|
||||
p('Вы стреляете в '.. what:noun'вн' ..', и '..what:it('им')..' ');
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
--$Name: Полёт в Петербург$
|
||||
--$Version: 1.2.7$
|
||||
--$Version: 1.2.8$
|
||||
--$Author:Александр Яковлев$
|
||||
|
||||
require "fmt"
|
||||
|
|
|
@ -81,10 +81,10 @@ obj {
|
|||
scored = false;
|
||||
nam = 'patina';
|
||||
oncreate = function()
|
||||
p 'Блестящие поверхности вокруг начинают покрываться слоем патины.'
|
||||
p 'Статуя на верхней полке покрывается слоем патины.'
|
||||
here().dirty = true;
|
||||
end;
|
||||
description = 'Слой грязно-серой патины лежит на всём вокруг вас.';
|
||||
description = 'Слой зеленоватой патины грязнит бронзовую статую.';
|
||||
}: dict {
|
||||
['патина/рд'] = 'патины';
|
||||
['патина/дт'] = 'патине';
|
||||
|
@ -98,6 +98,12 @@ obj {
|
|||
canonical = 'пластика';
|
||||
nam = 'platika';
|
||||
description = 'Кусок белого пластилина. Он довольно бесполезен без духового шкафа.';
|
||||
}: dict {
|
||||
['пластика/рд'] = 'пластики';
|
||||
['пластика/дт'] = 'пластике';
|
||||
['пластика/вн'] = 'пластику';
|
||||
['пластика/тв'] = 'пластикой';
|
||||
['пластика/пр'] = 'пластике';
|
||||
}
|
||||
|
||||
obj {
|
||||
|
@ -116,3 +122,31 @@ obj {
|
|||
['булава/тв'] = 'булавой';
|
||||
['булава/пр'] = 'булаве';
|
||||
}
|
||||
|
||||
obj {
|
||||
-"лама/жр";
|
||||
nam = 'lam';
|
||||
canonical = 'лама';
|
||||
}: dict {
|
||||
['лама/рд'] = 'ламы';
|
||||
['лама/дт'] = 'ламе';
|
||||
['лама/вн'] = 'ламу';
|
||||
['лама/тв'] = 'ламой';
|
||||
['лама/пр'] = 'ламе';
|
||||
}:attr 'animate'
|
||||
|
||||
obj {
|
||||
-"лапа/жр";
|
||||
nam = 'paw';
|
||||
canonical = 'лапа';
|
||||
description = 'Искусственная лапка, свяленная из какой-то серой шерсти.';
|
||||
oncreate = function()
|
||||
pn 'Без источника света комната погружается во тьму. (Чтобы отменить последний ход, напишите ОТМЕНА.)'
|
||||
end;
|
||||
}: dict {
|
||||
['лапа/рд'] = 'лапы';
|
||||
['лапа/дт'] = 'лапе';
|
||||
['лапа/вн'] = 'лапу';
|
||||
['лапа/тв'] = 'лапой';
|
||||
['лапа/пр'] = 'лапе';
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -21,6 +21,7 @@ room {
|
|||
s.seen = true;
|
||||
end
|
||||
p 'Это маленькая комнатка, мягко подсвеченная светильниками внутри стен. В углу стоит робот-уборщик. Единственная дверь на юге закрыта ярким голубым щитом.';
|
||||
p 'На одной из верхних полок стоит бронзовая статуя.';
|
||||
end;
|
||||
cant_go = function(s, to)
|
||||
if to == 's_to' then
|
||||
|
@ -46,7 +47,7 @@ room {
|
|||
'polka',
|
||||
'wall'
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}:attr '~light'
|
||||
|
||||
obj {
|
||||
-"щит/мр";
|
||||
|
@ -152,10 +153,11 @@ obj {
|
|||
pn '«ВНИМАНИЕ. ОБНАРУЖЕНА ГРЯЗЬ. НЕОБХОДИМА ИНСПЕКЦИЯ.»';
|
||||
p 'Робот срывается с места и начинает генеральную уборку.';
|
||||
if here():srch('patina') then
|
||||
pn 'Он протирает всё вокруг, тщательно счищая слой патины.'
|
||||
pn 'Он тщательно протирает статую Котошелкопряда, счищая слой патины. Наверное, это просто суеверие, но {#you} {#g/чувствуешь,чувствуете} благословление удачи.'
|
||||
if not _'patina'.scored then
|
||||
_'patina'.scored = true
|
||||
givepoint();
|
||||
_('patina'):remove();
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
here().dirty = false;
|
||||
|
@ -416,3 +418,49 @@ obj {
|
|||
['гнездо/тв'] = 'гнездом';
|
||||
['гнездо/пр'] = 'гнездо';
|
||||
}:attr 'scenery,static'
|
||||
|
||||
obj {
|
||||
-"статуя,бронзовая статуя/жр|котошелкопряд/мр";
|
||||
nam = 'statue';
|
||||
canonical = 'котошелкопряд';
|
||||
found_in = 'pantry';
|
||||
description = function()
|
||||
p [[
|
||||
Бронзовая статуя Котошелкопряда.
|
||||
{#You} {#g/вспоминаешь,вспоминаете} примету, что если потереть его голову между кошачьими ушами,
|
||||
он подарит большую удачу.
|
||||
]];
|
||||
if here():srch('patina') then
|
||||
p 'Статуя покрыта зеленоватым слоем патины.';
|
||||
end
|
||||
end;
|
||||
before_Rub = 'Слишком высоко. Не достать.';
|
||||
before_Touch = 'Слишком высоко. Не достать.';
|
||||
}: dict {
|
||||
['статуя/рд'] = 'статуи';
|
||||
['статуя/дт'] = 'статуе';
|
||||
['статуя/вн'] = 'статую';
|
||||
['статуя/тв'] = 'статуей';
|
||||
['статуя/пр'] = 'статуе';
|
||||
['котошелкопряд/рд'] = 'котошелкопряда';
|
||||
['котошелкопряд/дт'] = 'котошелкопряду';
|
||||
['котошелкопряд/вн'] = 'котошелкопряда';
|
||||
['котошелкопряд/тв'] = 'котошелкопрядом';
|
||||
['котошелкопряд/пр'] = 'котошелкопряде';
|
||||
}:attr 'scenery,static'
|
||||
|
||||
obj {
|
||||
-"лампа/жр";
|
||||
nam = 'lamp';
|
||||
canonical = 'лампа';
|
||||
found_in = 'pantry';
|
||||
description = 'Светодиодная лампочка над дверью.';
|
||||
before_Touch = 'Слишком высоко. Не достать.';
|
||||
before_Rub = 'Слишком высоко. Не достать.';
|
||||
}: dict {
|
||||
['лампа/рд'] = 'лампы';
|
||||
['лампа/дт'] = 'лампе';
|
||||
['лампа/вн'] = 'лампу';
|
||||
['лампа/тв'] = 'лампой';
|
||||
['лампа/пр'] = 'лампе';
|
||||
}:attr 'scenery,static,light'
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue