mirror of
https://github.com/Oreolek/sixth_city.git
synced 2024-07-05 16:04:21 +03:00
136 lines
9.7 KiB
Lua
136 lines
9.7 KiB
Lua
playerdesc = stat {
|
||
nam = function()
|
||
pn(txtc(txtb(__('Персонаж'))));
|
||
pn(__('Связи')..': '..pl._connections);
|
||
pn(__('Дерзость')..': ' .. pl._boldness);
|
||
pn(__('Осторожность')..': ' .. pl._caution);
|
||
end,
|
||
}
|
||
take('playerdesc');
|
||
|
||
connected = function(i)
|
||
pl._connections = pl._connections + i;
|
||
pn (__("Параметр Связи увеличился на ")..i..".");
|
||
end;
|
||
|
||
bold = function(i)
|
||
pl._boldness = pl._boldness + i;
|
||
pn (__("Параметр Дерзость увеличился на ")..i..".");
|
||
end;
|
||
|
||
cautious = function(i)
|
||
pl._caution = pl._caution + i;
|
||
pn (__("Параметр Осторожность увеличился на ")..i..".");
|
||
end;
|
||
|
||
turn_back = option(nil, '-- '..__('Вернуться на площадь')..' --', '', 'walk("main")');
|
||
|
||
put(option(
|
||
'pl._seen_monument ~= true',
|
||
__('Осмотреть памятник'),
|
||
__([[Чёрный памятник без таблички изображает высокого мужчину в старомодном плаще, который держит в руках раскрытый зонт. Мужчина застыл, направив взгляд на небо.^^
|
||
На основании памятника нацарапано: "Господин Гронц видел тебя"]]),
|
||
function() connected(1); pl._seen_monument = true; end
|
||
));
|
||
put(option(nil, __('Посетить музей Сгоревших Свечей'), nil, 'walk("museum")'));
|
||
put(option(nil, __('Найти Глиняную Башню'), nil, 'walk("clock")'));
|
||
put(option(nil, __('Искать Отделение Криминального Давления'), nil, 'walk("police")'));
|
||
|
||
clock = choice {
|
||
nam = __('Глиняная Башня'),
|
||
enter = __([[Вы подходите к старинной башне, целиком вылепленной из красной глины.]]),
|
||
dsc = __([[На верхушке башни находится циферблат часов, застрявших на шести часах двадцати минут.]]),
|
||
obj = {turn_back}
|
||
}
|
||
|
||
museum = choice {
|
||
nam = __('Музей Сгоревших Свечей'),
|
||
dsc = __('Музей Сгоревших Свечей -- это здание середины девятнадцатого века, изрядно потрёпанное временем.'),
|
||
enter = __('На входе вам дают кусочек воска, на котором написан номер билета.'),
|
||
exit = __('Вы кидаете билет в камин, горящий на выходе.'),
|
||
obj = {turn_back}
|
||
}
|
||
|
||
police = choice {
|
||
nam = __('Отделение Криминального Давления'),
|
||
dsc = __([[Буклет-путеводитель описывает Отделение Криминального Давления как "департамент наивысшей безопасности по защите от наихудшей преступности."]]),
|
||
enter = __([[Издалека вам кажется, что здание О.К.Д. украшено живыми прыгучими мышами, но вблизи вы видите, что мышей всего лишь колышет лёгкий ветер. В здание часто заходят люди в тёмно-синей форме, но, насколько вы можете заметить, через тяжёлые двери выходят немногие. Вы не замечаете ничего странного, входя внутрь, только половицы слишком громко скрипят.]]),
|
||
obj = {}
|
||
}
|
||
thief_option = option('pl._boldness < 5 and not have("cent")', __('Вы засовываете руку в карман и находите там чужую'), nil, 'walk("thief")');
|
||
put ('thief_option', 'police');
|
||
put(option('pl._boldness < 5 and not have("clay_leg")', __('На вас бросается женщина...'), nil, 'walk("eradication")'), 'police');
|
||
put (turn_back, 'police');
|
||
|
||
thief = choice {
|
||
nam = __('Вы засовываете руку в карман и находите там чужую'),
|
||
dsc = __([[Вы засовываете руку в карман и находите там чужую. Вы разворачиваетесь и видите грязного мальчика, который пытается спрятать лицо под дырявой кепкой.]]),
|
||
obj = {}
|
||
}
|
||
put(option(nil, __('Побить вора'), __('Вы перетряхиваете мальчугана на всё, что у него есть. Он отдаёт вам единственную монетку и теряется в тумане.'),function()
|
||
connected(1);
|
||
bold(1);
|
||
take('cent');
|
||
walk('police');
|
||
end
|
||
), 'thief');
|
||
|
||
put(option(nil, __('Отпустить и проследить за ним'), __([[Вы отпускаете мальчугана и осторожно следуете за ним. Он отбегает в сторону, оглядывается, и, не заметив вас в тумане, идёт по переулкам к старому фонтану на Площади Жути.^^
|
||
По пустой улице проносится слабый звон, и мальчик быстро исчезает в одном из домов. Вы подходите к пересохшему фонтану и видите одинокую монетку, которая блестит на дне. Вы поднимаете монетку и осматриваете её. Выглядит интересно. ]]),function()
|
||
cautious(1);
|
||
connected(1);
|
||
take('cent');
|
||
walk('police');
|
||
end
|
||
), 'thief');
|
||
|
||
cent = obj {
|
||
nam = __('цент'),
|
||
inv = __('Потемневшая монета в одну местную копейку. На реверсе монеты иголкой нацарапана спираль.')
|
||
}
|
||
|
||
eradication = choice {
|
||
nam = __('На вас бросается женщина...'),
|
||
dsc = __([[На вас бросается женщина с зарёванным лицом. Мужчина в форме, с которым она до этого разговаривала, облегчённо вздыхает и уходит по своим делам. ^
|
||
-- Пожалуйста! Может, хоть вы мне поможете? Я не могу попасть домой и у меня нет с собой денег, чтобы заплатить Охотникам. Я не могу пробиться через эти грибы!]]),
|
||
obj = {
|
||
option(nil, __('Следовать к её дому'), nil, 'walk("eradication_cont")'),
|
||
}
|
||
}
|
||
eradication_cont = choice {
|
||
nam = __('Дом в квартале Улыбающихся Гончаров'),
|
||
enter = __([[Она живёт к западу от Глиняной Башни, в квартале Улыбающихся Гончаров. Вы медленно пробираетесь по петляющим улочкам и, наконец, выходите к старому домику, перед которым раскинулись высокие коричневые заросли грибов.Она даёт вам белый платок и показывает, как его завязать на лицо.]]),
|
||
dsc = __([[-- Вы видите? Я не могу пройти к дому, не наглотавшись спор. Я читала, что споры этих грибов превращают людей в.. в глину!]]),
|
||
obj = {},
|
||
}
|
||
|
||
-- тут можно придумать дополнительные варианты в зависимости от инвентаря
|
||
put(option(nil, __('Медленно протоптать дорожку'), __([[Осторожно контролируя вес, вы протаптываете дорожку через заросли грибов. Придётся ходить только в масках, но теперь здесь есть шансы жить.^^
|
||
-- Спасибо! Вот вам за труды. -- Женщина протягивает изогнутый кусок пластилина. -- Говорят, за ноги Пластилиновых Творений дорого платят в музее Сгоревших Свечей. ]]),function()
|
||
cautious(1);
|
||
take('clay_leg');
|
||
walk('police');
|
||
end),
|
||
'eradication_cont');
|
||
|
||
put(option(nil, __('Быстро перепрыгнуть через заросли'), __([[Разбежавшись, вы перепрыгиваете заросли и приземляетесь на пороге дома. Похоже, хозяйке придётся упражняться в прыжках, но хотя бы у неё появились шансы здесь жить.^^
|
||
-- Спасибо! Вот вам за труды. -- Женщина протягивает изогнутый кусок пластилина. -- Говорят, за ноги Пластилиновых Творений дорого платят в музее Сгоревших Свечей. ]]),function()
|
||
bold(1);
|
||
take('clay_leg');
|
||
walk('police');
|
||
end),
|
||
'eradication_cont');
|
||
|
||
clay_leg = obj {
|
||
nam = __('пластилиновая нога'),
|
||
inv = __('Нога Пластилинового Творения.')
|
||
}
|
||
|
||
put(option('pl._connections > 0', __('Сесть на поезд домой'), nil, "walk('endgame')"));
|
||
|
||
endgame = room {
|
||
nam = __('Конец игры'),
|
||
dsc = __([[Ваше время в этом мрачном городе закончено, и вы уезжаете на старом поезде, всё ещё слишком чужой для того, чтобы остаться.^^]])..txtc(__('КОНЕЦ')),
|
||
}
|
||
|