2013-04-26 08:50:13 +03:00
|
|
|
|
# Создание персонажа
|
2013-04-26 09:31:13 +03:00
|
|
|
|
## Первичные характеристики
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Каждая из характеристик может принимать любое значение от 1 до 10 включительно.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
В начале игры вам даётся по 5 очков на каждую характеристику и 5 дополнительных
|
|
|
|
|
очков.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Сила
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Общая физическая подготовка персонажа.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Выносливость
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
То, что для одного -- царапина, для другого может оказаться смертельной раной.
|
|
|
|
|
Определяет здоровье персонажа и его восприимчивость к смертельным
|
|
|
|
|
опасностям.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Ловкость
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Общая ловкость, скорость реакции, скорость бега.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Интеллект
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Грамотность, смекалка, память. Персонажи с Интеллектом меньше четырёх не могут
|
|
|
|
|
читать и писать. Персонажи с Интеллектом меньше двух не могут связывать звуки
|
|
|
|
|
в слова, но понимают человеческую речь.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Удача
|
|
|
|
|
Способность просчитывать математические вероятности событий. Напрямую влияет на
|
|
|
|
|
шансы успеха любого действия.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Вторичные характеристики
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
При вычислении вторичных характеристик все числа округляются *вниз.*
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Очки Действия (ОД)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<div lang="latex">
|
|
|
|
|
5 + \mathrm{Ловкость} * \frac{1}{2}
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Специальная характеристика пошаговых боёв. Позволяет делать больше действий в
|
|
|
|
|
течение одного раунда (10 секунд).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Максимальная ноша
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<div lang="latex">
|
|
|
|
|
6 + \mathrm{Сила} * 10
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Количество килограмм, которое персонаж может нести с собой. Больше этого числа
|
|
|
|
|
он просто не поднимет.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Порядок Действий
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<div lang="latex">
|
|
|
|
|
\mathrm{Ловкость} + (\mathrm{Сила} + \mathrm{Удача}) * \frac{1}{2}
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Определяет очерёдность действий в бою.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Скорость лечения
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Определяет количество очков здоровья, которые автоматически восстанавливаются за
|
|
|
|
|
день.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<div lang="latex">
|
|
|
|
|
\mathrm{Выносливость} + 6
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Дальность броска
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<div lang="latex">
|
|
|
|
|
\mathrm{Сила} + 6
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Дальность измеряется в метрах (на земле) или гексах (на тактической карте).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Шанс критической удачи
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Равен параметру Удачи.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Класс брони (КБ)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Равен параметру Ловкости. Помогает уворачиваться в драках.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Очки здоровья
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<div lang="latex">
|
|
|
|
|
15 + \mathrm{Сила} + \mathrm{Выносливость} * 2
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Показывает приблизительное количество лет, оставшихся до смерти. Эти года проще
|
|
|
|
|
потерять, чем умножить.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Очки навыков
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<div lang="latex">
|
|
|
|
|
5 + \mathrm{Интеллект} * 2
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Количество очков навыков, которые персонаж получает на каждом уровне.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Сопротивление яду
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<div lang="latex">
|
|
|
|
|
\mathrm{Выносливость} * 5 * 100\%
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Процентный шанс выжить при отравлении.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Сопротивление радиации
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<div lang="latex">
|
|
|
|
|
\mathrm{Выносливость} * 2 * 100\%
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Процентный шанс выжить в заражённых радиацией зонах.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Воля
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<div lang="latex">
|
|
|
|
|
(\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) + 2
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сопротивление психическим воздействиям, убедительность.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Рукопашный урон
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Количество очков урона, которое наносит каждая рукопашная атака (как минимум).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Зависит от Силы персонажа по следующей таблице:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<table align="center">
|
|
|
|
|
<th><td>Сила персонажа</td><td>Рукопашный Урон</td></th>
|
|
|
|
|
<tr><td>1</td><td>1</td></tr>
|
|
|
|
|
<tr><td>2</td><td>1</td></tr>
|
|
|
|
|
<tr><td>3</td><td>1</td></tr>
|
|
|
|
|
<tr><td>4</td><td>1</td></tr>
|
|
|
|
|
<tr><td>5</td><td>1</td></tr>
|
|
|
|
|
<tr><td>6</td><td>1</td></tr>
|
|
|
|
|
<tr><td>7</td><td>2</td></tr>
|
|
|
|
|
<tr><td>8</td><td>3</td></tr>
|
|
|
|
|
<tr><td>9</td><td>4</td></tr>
|
|
|
|
|
<tr><td>10</td><td>5</td></tr>
|
|
|
|
|
</table>
|
|
|
|
|
<p>Вычисление рукопашного урона от значения Силы</p>
|