gear
This commit is contained in:
parent
af8c40d610
commit
2312976058
101
gear.markdown
101
gear.markdown
|
@ -2,4 +2,103 @@
|
|||
layout: main
|
||||
---
|
||||
# Снаряжение
|
||||
<!--добавить пояса с различным количеством карманов для оружия и мелких предметов-->
|
||||
|
||||
Нормальная экипировка покупается с базовым значением 1000.
|
||||
|
||||
Оружие и броню можно покупать по сниженным ценам; за каждые \\\(10\%\\\) состояния вам
|
||||
даётся скидка в \\\(5\%\\\). Конечно, мало кто захочет брать наполовину сломанный
|
||||
меч даже со скидкой в четверть цены, но всё-таки у вас есть такая возможность.
|
||||
|
||||
## Оружие
|
||||
|
||||
В таблицах характеристик оружия используется Неаккуратная Ёмкая Характеристика
|
||||
(НЁХ). Она показывает минимальное и максимальное количество урона, которое это
|
||||
оружие причинит за раунд из 10 ОД при условии, что все выстрелы попадут в цель,
|
||||
броня которой не поглощает повреждения. Это ориентировочный показатель для балансировки предметов, чтобы быстро оценить силу оружия.
|
||||
|
||||
### Холодное оружие
|
||||
|
||||
\weapon{Камень}{Самый обыкновенный камень.}
|
||||
\weaponstats{0}{0.3}
|
||||
\meleestats{4}{5}{Рукопашный Урон + 1}
|
||||
\throwingstats{4}{5}{1d4}{5-15}
|
||||
|
||||
\weapon{Костяной нож}{Вытачивается из кости. Очень лёгкий, но хрупкий: закрашивайте по квадратику состояния оружия после \textbf{каждой} атаки.}
|
||||
\weaponstats{0}{0.1}
|
||||
\meleestats{3}{4}{Рукопашный Урон + 2}
|
||||
\throwingstats{3}{4}{1d4}{5-20}
|
||||
|
||||
\weapon{Бронзовый нож}{}
|
||||
\weaponstats{30}{1}
|
||||
\meleestats{3}{4}{1d4 + Рукопашный Урон}
|
||||
|
||||
\weapon{Нож}{Обычный стальной нож для разрезания вещей, животных или людей.}
|
||||
\weaponstats{40}{2}
|
||||
\meleestats{4}{5}{1d6 + Рукопашный Урон}
|
||||
|
||||
\weapon{Метательный топор}{}
|
||||
\weaponstats{70}{1}
|
||||
\meleestats{4}{5}{1d6 + Рукопашный Урон + 1} %overpowered
|
||||
\throwingstats{5}{6}{1d6}{5} %underpowered
|
||||
|
||||
\weapon{Топорик}{Маленький топорик, который можно взять с собой в поход.}
|
||||
\weaponstats{60}{2.5}
|
||||
\meleestats{4}{5}{1d6 + Рукопашный Урон}
|
||||
|
||||
\weapon{Топор}{Грубый топор для рубки деревьев.}
|
||||
\weaponstats{100}{3.4}
|
||||
\meleestats{5}{7}{1d6 + Рукопашный Урон + 2}
|
||||
|
||||
\weapon{Меч}{Стальной полуторный меч.}
|
||||
\weaponstats{100}{5}
|
||||
\meleestats{5}{7}{1d8 + Рукопашный Урон}
|
||||
|
||||
\weapon{Булава}{}
|
||||
\weaponstats{150}{7}
|
||||
\meleestats{7}{9}{1d10 + Рукопашный Урон + 2}
|
||||
|
||||
## Модификации
|
||||
|
||||
### Обсидиановый
|
||||
|
||||
Модификация холодного оружия.
|
||||
|
||||
Ваше оружие выточено из вулканического камня. Оно быстрее ломается, но сильнее бьёт.
|
||||
|
||||
| | |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
Вес | +10 кг
|
||||
Повреждения | +3
|
||||
Состояние оружия | -20%
|
||||
Стоимость | +400
|
||||
|
||||
### Метеоритный
|
||||
Модификация холодного оружия.
|
||||
|
||||
Ваше оружие выковано из стали с добавлением метеоритного металла.
|
||||
|
||||
Бросьте 1d10, чтобы определить количество доступных квадратов состояния вашего оружия (остальные квадраты закрашиваются и не могут быть очищены). Из-за неоднородности сплава вы дерётесь оружием, которое хрупче обычного.
|
||||
|
||||
| | |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Вес | -2 кг |
|
||||
| Повреждения | +6 |
|
||||
| Стоимость | +2000 |
|
||||
|
||||
### Перепиленный боеприпас
|
||||
|
||||
Модификация огнестрельного оружия.
|
||||
|
||||
Оружие было переделано под другой тип боеприпасов, возможно, более
|
||||
распространённый.
|
||||
|
||||
Стоимость: +300
|
||||
|
||||
## Другое снаряжение
|
||||
|
||||
Название | Описание | Стоимость
|
||||
--- | --- | ---
|
||||
Набор отмычек | \\\(+10\%\\\) к навыку Взлома | 300
|
||||
Грим | \\\(+10\%\\\) к навыку Выступления. Если вы не можете найти ему применения, используйте как косметику. | 300
|
||||
Пояс с карманами | Позволяет повесить на пояс два мелких предмета. За ними больше не надо лезть в рюкзак. | 500
|
||||
Пояс с оружием | Позволяет повесить на пояс кобуру с пистолетом или ножны с холодным оружием. За этим оружием больше не надо лезть в рюкзак. Оружие должно быть одноручным. | 650
|
||||
|
|
|
@ -55,7 +55,7 @@ layout: main
|
|||
очистить один квадрат (оружие не починено, но может быть использовано ещё
|
||||
некоторое время).
|
||||
|
||||
Удачный Бросок на Ремонт очищает 2 квадрата в строке состояния. Починка оружия
|
||||
Удачный Бросок на *Ремонт* очищает 2 квадрата в строке состояния. Починка оружия
|
||||
не ограничивается моментом, когда оно сломается, лёгкий технический уход никогда
|
||||
не помешает.
|
||||
|
||||
|
@ -65,6 +65,6 @@ layout: main
|
|||
Вождения означает, что машина сходит с выбранного пути в какую-нибудь сторону.
|
||||
|
||||
На починку тратится 4 часа, после чего игрок выполняет бросок на на проверку
|
||||
навыка Ремонт. Если проверка оказывается удачной, то машина восстанавливается на
|
||||
навыка *Ремонт.* Если проверка оказывается удачной, то машина восстанавливается на
|
||||
3d10 очков здоровья.
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue