This commit is contained in:
Alexander Yakovlev 2013-04-26 14:46:34 +07:00
parent f1623890c2
commit a8addf195b
4 changed files with 159 additions and 6 deletions

View file

@ -97,12 +97,6 @@ $$\mathrm{Выносливость} * 5 * 100\%$$
Процентный шанс выжить при отравлении.
### Сопротивление радиации
$$\mathrm{Выносливость} * 2 * 100\%$$
Процентный шанс выжить в заражённых радиацией зонах.
### Воля
$$(\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) + 2$$
@ -129,3 +123,90 @@ $$(\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) + 2$$
<tr><td>9</td><td>4</td></tr>
<tr><td>10</td><td>5</td></tr>
</table>
## Навыки
Каждый персонаж первого уровня имеет набор навыков, начальные значения которых
рассчитываются по нижеприведённым формулам.
### Боевые навыки
#### Огнестрельное оружие
Опыт стрельбы из пистолетов и винтовок. Знание различий между ними.
Формула: $$\mathrm{Ловкость} * 2$$
#### Стрельба из лука
Формула: $$5 + \mathrm{Сила} + \mathrm{Ловкость}$$
#### Холодное оружие
Формула: $$20 + 2 * (\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила})$$
#### Рукопашный бой
Формула: $$30 + 2 * (\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила})$$
#### Метание
Формула: $$\mathrm{Ловкость} * 4$$
#### Взлом
Умение взлома любых замков, которые требуют ключа. Для использования
необязательно наличие отмычек.
Формула: $$10 + \mathrm{Ловкость} + \mathrm{Интеллект}$$
### Мирные навыки
#### Медицина
Навык лечения любых ран, опыт медицинской практики.
Формула: $$15 + \mathrm{Интеллект}$$
#### Ремонт
Способности к восстановлению и постройке техники.
Формула: $$\mathrm{Интеллект} * 3$$
#### Наука
Навык обращения с техникой и электроникой.
Формула: $$\mathrm{Интеллект} * 4$$
#### Скрытность
Незаметные движения, незаметное существование.
Формула: $$\mathrm{Ловкость} * 3$$
#### Выступление
Пение песен, декламация стихов, сочинение и произнесение речей, актёрское
мастерство.
Формула: $$ \mathrm{Интеллект} * 4$$
#### Выживание
Выживание в суровой дикой природе.
Формула: $$(\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) * 2$$
#### Обращение с животными
Позволяет дрессировать, усмирять и возбуждать животных и других нечеловеческих
созданий, а также ездить верхом. Не только на лошадях.
Формула: $$\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Интеллект} + \mathrm{Сила}$$
#### Вождение
Универсальная лицензия водителя автомобиля, батискафа, дирижабля и других транспортных средств.
Формула: $$(\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Выносливость}) * 2$$

5
gear.markdown Normal file
View file

@ -0,0 +1,5 @@
---
layout: main
---
# Снаряжение
<!--добавить пояса с различным количеством карманов для оружия и мелких предметов-->

View file

@ -9,3 +9,4 @@ layout: main
* [Создание персонажа](creating.html)
* [Ход игры](playing.html)
* [Совершенствование персонажа](upgrading.html)
* [Снаряжение](gear.html)

View file

@ -2,3 +2,69 @@
layout: main
---
# Ход игры
У вас всего две руки и вы можете держать в них не больше двух предметов.
## Оружие
Нельзя взять больше, чем два оружия только по одному в каждую руку. Не
обязательно стрелять из них одновременно -- просто вы не будете копаться в
рюкзаке, когда в одном из пистолетов кончатся патроны, а смените руку.
Двуручное оружие занимает обе руки. В отличие от компьютерных игр,
люди редко обвешиваются привязными ремнями в довесок к рюкзаку: вы **не
можете** держать два двуручных оружия одновременно.
Одноручное оружие и мелкие предметы можно повесить на пояс -- тогда их также не придётся доставать из рюкзака по необходимости.
Используемые предметы должны находится в руках. Это означает, что персонаж
не может делать себе укол лечащего препарата, стрелять из двуручного оружия и
копать яму одновременно.
### Состояние оружия
Напишите название оружия и нарисуйте рядом 10 пустых квадратов. Это будут ячейки
состояния. Чем больше квадратов закрашено, тем хуже состояние оружия.
Закрашивайте один квадрат каждый раз, когда атака, произведённая с помощью
данного оружия, не удаётся.
При глупом использовании оружия (например, если ваш персонаж попробует использовать винтовку вместо лома) также придётся закрасить квадрат состояния.
Заполнение квадратов показывает обычный износ; однако, когда заполнится
последний квадрат, оружие либо заклинит, либо сломается - его останется только
починить или выбросить.
Зачастую, когда персонаж находит или покупает оружие, оно находится далеко не в
идеальном состоянии и имеет один или более закрашенных квадратов.
Если закрашено 8 или более квадратов, персонаж получает $$10\%$$ штраф к Броскам на
Попадание из этого оружия - повреждения снижают эффективность оружия. Ведущий
игры может определить другие случаи, когда оружие ломается - например, когда
персонаж роняет свой рюкзак в чан с кислотой.
### Ремонт оружия
Когда оружие заклинивает или ломается топор это неприятно. Если это происходит
в бою неприятно вдвойне, а уж если нет запасного, последствия, скорее всего,
будут фатальными. Но если это всё-таки произошло, не остаётся ничего иного,
кроме как попытаться дожить до конца боя с тем, что осталось, и попытаться потом
починить предмет.
Использование Умения *Ремонт* на оружие отнимает 1 час. Если Бросок на Ремонт
провален, персонаж может сделать Бросок на Умение, используемое этим оружием -
Холодное Оружие для топора, Лёгкое Оружие для пистолета и, в случае успеха,
очистить один квадрат (оружие не починено, но может быть использовано ещё
некоторое время).
Удачный Бросок на Ремонт очищает 2 квадрата в строке состояния. Починка оружия
не ограничивается моментом, когда оно сломается, лёгкий технический уход никогда
не помешает.
## Техника
Для вождения техники используется соответствующий навык. Провал проверки навыка
Вождения означает, что машина сходит с выбранного пути в какую-нибудь сторону.
На починку тратится 4 часа, после чего игрок выполняет бросок на на проверку
навыка Ремонт. Если проверка оказывается удачной, то машина восстанавливается на
3d10 очков здоровья.