--- layout: main --- # Создание персонажа ## Первичные характеристики Каждая из характеристик может принимать любое значение от 1 до 10 включительно. В начале игры вам даётся по 5 очков на каждую характеристику и 5 дополнительных очков. ### Сила Общая физическая подготовка персонажа. ### Выносливость То, что для одного -- царапина, для другого может оказаться смертельной раной. Определяет здоровье персонажа и его восприимчивость к смертельным опасностям. ### Ловкость Общая ловкость, скорость реакции, скорость бега. ### Интеллект Грамотность, смекалка, память. Персонажи с Интеллектом меньше четырёх не могут читать и писать. Персонажи с Интеллектом меньше двух не могут связывать звуки в слова, но понимают человеческую речь. ### Удача Способность просчитывать математические вероятности событий. Напрямую влияет на шансы успеха любого действия. ## Вторичные характеристики При вычислении вторичных характеристик все числа округляются *вниз.* ### Очки Действия (ОД) $$5 + \mathrm{Ловкость} * \frac{1}{2}$$ Специальная характеристика пошаговых боёв. Позволяет делать больше действий в течение одного раунда (10 секунд). ### Максимальная ноша $$6 + \mathrm{Сила} * 10$$ Количество килограмм, которое персонаж может нести с собой. Больше этого числа он просто не поднимет. ### Порядок Действий $$\mathrm{Ловкость} + (\mathrm{Сила} + \mathrm{Удача}) * \frac{1}{2}$$ Определяет очерёдность действий в бою. ### Скорость лечения Определяет количество очков здоровья, которые автоматически восстанавливаются за день. $$\mathrm{Выносливость} + 6$$ ### Дальность броска $$\mathrm{Сила} + 6$$ Дальность измеряется в метрах (на земле) или гексах (на тактической карте). ### Шанс критической удачи Равен параметру Удачи. ### Класс брони (КБ) Равен параметру Ловкости. Помогает уворачиваться в драках. ### Очки здоровья $$15 + \mathrm{Сила} + \mathrm{Выносливость} * 2$$ Показывает приблизительное количество лет, оставшихся до смерти. Эти года проще потерять, чем умножить. ### Очки навыков $$5 + \mathrm{Интеллект} * 2$$ Количество очков навыков, которые персонаж получает на каждом уровне. ### Сопротивление яду $$\mathrm{Выносливость} * 5 * 100\%$$ Процентный шанс выжить при отравлении. ### Воля $$(\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) + 2$$ Сопротивление психическим воздействиям, убедительность. ### Рукопашный урон Количество очков урона, которое наносит каждая рукопашная атака (как минимум). Зависит от Силы персонажа по следующей таблице:
Вычисление рукопашного урона от значения Силы
Сила персонажаРукопашный Урон
11
21
31
41
51
61
72
83
94
105
## Навыки Каждый персонаж первого уровня имеет набор навыков, начальные значения которых рассчитываются по нижеприведённым формулам. ### Боевые навыки #### Огнестрельное оружие Опыт стрельбы из пистолетов и винтовок. Знание различий между ними. $$\mathrm{Ловкость} * 2$$ #### Стрельба из лука $$5 + \mathrm{Сила} + \mathrm{Ловкость}$$ #### Холодное оружие $$20 + 2 * (\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила})$$ #### Рукопашный бой $$30 + 2 * (\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила})$$ #### Метание $$\mathrm{Ловкость} * 4$$ #### Взлом Умение взлома любых замков, которые требуют ключа. Для использования необязательно наличие отмычек. $$10 + \mathrm{Ловкость} + \mathrm{Интеллект}$$ ### Мирные навыки #### Медицина Навык лечения любых ран, опыт медицинской практики. $$15 + \mathrm{Интеллект}$$ #### Ремонт Способности к восстановлению и постройке техники. $$\mathrm{Интеллект} * 3$$ #### Наука Навык обращения с техникой и электроникой. $$\mathrm{Интеллект} * 4$$ #### Скрытность Незаметные движения, незаметное существование. $$\mathrm{Ловкость} * 3$$ #### Выступление Пение песен, декламация стихов, сочинение и произнесение речей, актёрское мастерство. $$ \mathrm{Интеллект} * 4$$ #### Выживание Выживание в суровой дикой природе. $$(\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) * 2$$ #### Обращение с животными Позволяет дрессировать, усмирять и возбуждать животных и других нечеловеческих созданий, а также ездить верхом. Не только на лошадях. $$\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Интеллект} + \mathrm{Сила}$$ #### Вождение Универсальная лицензия водителя автомобиля, батискафа, дирижабля и других транспортных средств. $$(\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Выносливость}) * 2$$