space_age_1861/upgrading.markdown
Alexander Yakovlev c16442f4a2 Изменил прокачку навыков
Теперь Интеллект не настолько идеальный стат для оптимизации,
все получают очков поровну.

Также вставил напоминание о том, что качать надо те навыки,
которые как-то тренировались. Это правило, конечно, сильно зависит
от мастера и игроков, но мне бы очень хотелось его поставить.
2013-05-17 18:55:29 +07:00

2.3 KiB
Raw Permalink Blame History

layout
main

Развитие персонажей

После убийства достаточного количества существ и выполнения достаточного количества заданий, персонаж может повысить свой Уровень. Ниже приведена таблица развития персонажа.

Уровень Необходимый опыт
1 0
2 1,000
3 3,000
4 6,000
5 10,000
6 15,000
7 21,000
8 28,000
9 36,000
10 45,000

На новом уровне персонаж получает \(3 + (\frac{1}{2} * \mathrm{Выносливость})\) к максимальному числу Очков Здоровья. Он НЕ восстанавливает Очки Здоровья до максимального количества.

Также ему даётся 15 дополнительных очков Навыков для распределения (см. ниже).

За особо выдающиеся применения Навыков ведущий игры может дать вам дополнительные очки на его усмотрение.

Максимальный уровень -- десятый.

Улучшение Навыков

Чтобы улучшить какой-то навык, ваш персонаж должен его учить. Предполагается, что в процессе накопления опыта он долго тренировался и наконец эффект проявляется сейчас.

Поясню на примере: если ваш персонаж ни разу за прошедшую неделю не брал в руки лук, то навык Стрельбы из лука на пустом месте не улучшится. Или, если взять другой пример, вы не можете убить 10 000 крыс и стать доктором медицины.

Цена повышения Навыков | | | --- | --- Текущее значение,% | Цена повышения, очков Навыков за 1% 1-100 | 1 101-125 | 2 126-150 | 3 151-175 | 4 176-200 | 5 201+ | 6

Навыки не могут превышать 300%.