diff --git a/01-character.tex b/01-character.tex index dd3cc5e..162cf0e 100644 --- a/01-character.tex +++ b/01-character.tex @@ -225,13 +225,6 @@ $(\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) + 2$ Формула: $ \mathrm{Интеллект} * 4$ -\subsubsection{Торговля} - -Позволяет получать больше денег. Также даёт больше денег для покупки снаряжения -в начале игры. - -Формула: $ (\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) * 2$ - \subsubsection{Выживание} Выживание в суровой дикой природе. diff --git a/02-playing.tex b/02-playing.tex index 0d549a0..88db163 100644 --- a/02-playing.tex +++ b/02-playing.tex @@ -12,13 +12,12 @@ люди редко обвешиваются привязными ремнями в довесок к рюкзаку: вы \textbf{не можете} держать два двуручных оружия одновременно. -Используемые предметы также должны находится в руках. Это означает, что персонаж +Одноручное оружие и мелкие предметы можно повесить на пояс -- тогда их также не придётся доставать из рюкзака по необходимости. + +Используемые предметы должны находится в руках. Это означает, что персонаж не может делать себе укол лечащего препарата, стрелять из двуручного оружия и копать яму одновременно. -Помните, что персонаж может носить оружие не только в руках: например, он может -носить всё, что угодно за поясом, в рюкзаке или сумке. - \subsection{Состояние оружия} Напишите название оружия и нарисуйте рядом 10 пустых квадратов. Это будут ячейки @@ -1053,8 +1052,8 @@ $(\mathrm{Фактический Урон} - \mathrm{Снятие Урона}) - \section{Выступление} -Это очень полезный навык, который показывает, насколько хорош ваш персонаж -на сцене. +Это очень полезный навык, который показывает, насколько интересно ваш персонаж +может выступать и выражать мысли. Хорошее выступление не обязательно должно быть удачным. Например, для ходьбы по канату кроме проверки Выступления ведущий может также @@ -1098,3 +1097,17 @@ $(\mathrm{Фактический Урон} - \mathrm{Снятие Урона}) - Провал: не научил. Критический провал: научил, но неправильно. + +\section{Чтение} +Каждый персонаж с Интеллектом больше 3 обучен грамоте на родном языке. + +Каждая книга писалась кем-то умным. Следовательно, из неё можно почерпнуть много нового. + +Если вы всё-таки нашли полезную книгу, то вы можете многое из неё понять. +Первое прочтение книги повышает соответствующий навык на 10 очков навыка (это 10\% для обычных навыков до 100\%, также см. табл. \ref{skills-advancing}). Отмеченные навыки растут на 20\%. "Лишние" очки пропадают (т.е. персонаж с уровнем навыка больше 201\% получает всего 1 очко навыка). + +Один персонаж может учиться по книге только единожды. Вы не найдёте скрытых смыслов после второго прочтения. + +Персонаж также может \textbf{написать} свою книгу: записки, дневник, справочник или учебник. При успехе в применении соотвествующего навыка (на содержание) и навыка Выступление (на форму) результат будет давать те же 10 очков навыка. Создание книги занимает не меньше месяца. + +%TODO: подумать насчёт навыков (общая с повреждениями формула или своя) \ No newline at end of file diff --git a/03-advancing.tex b/03-advancing.tex index 3f1358c..296f9b9 100644 --- a/03-advancing.tex +++ b/03-advancing.tex @@ -32,7 +32,9 @@ 151-175 & 4\\ 176-200 & 5\\ 201+ & 6 \\ -\end{tabulary}\end{table} +\end{tabulary} +\caption{Цена повышения навыков}\label{skills-advancing} +\end{table} \subsection{Перки} diff --git a/04-gear.tex b/04-gear.tex index e37e7cf..d0e99d3 100644 --- a/04-gear.tex +++ b/04-gear.tex @@ -152,3 +152,5 @@ Также шпаргалки с формулами и личные дневники. +20\% к навыку Науки. + +% TODO: убрать стимпаки, остаток сбалансировать и выдать полную карту снаряги для всех технологий, не забыть фентезиы