\chapter{Создание персонажа}

Эта ролевая система создана только для миров, населённых людьми. Различные фентези и фантастику с ящерицеподобными гуманоидами придётся проводить в других ролевых правилах.

\section{Первичные характеристики}

Каждая из характеристик может принимать любое значение от 1 до 10 включительно.

\subsubsection{Сила}

Общая физическая подготовка персонажа.

\subsubsection{Восприятие}

Общая характеристика чувств персонажа: слуха, нюха, вкуса, зрения и тактильных ощущений. К душевному восприятию отношения не имеет.

\subsubsection{Выносливость}

То, что для одного -- царапина, для другого может оказаться смертельной раной.

\subsubsection{Обаяние}

Личное обаяние и разговорчивость.

\subsubsection{Интеллект}

Грамотность, смекалка, память.

\subsubsection{Ловкость}

Общая ловкость и скорость реакции.

\subsubsection{Удача}
Способность просчитывать математические вероятности событий. Напрямую влияет на шансы успеха любого действия.

\section{Вторичные характеристики}

При вычислении вторичных характеристик все числа округляются \textbf{вниз.}

\subsubsection{Очки Действия (ОД)}

$5 + \mathrm{Ловкость} * \frac{1}{2}$

\subsubsection{Переносимый вес}

$6 + \mathrm{Сила} * 10$

\subsubsection{Порядок Действий}

$\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила}$

\subsubsection{Скорость лечения}

Определяет количество очков здоровья, которые автоматически восстанавливаются за день.

$\mathrm{Выносливость} + 6$

\subsubsection{Дальность броска}

$\mathrm{Сила} + 6$

\subsubsection{Шанс критической удачи}

Равен параметру Удачи.

\subsubsection{Сопротивление урону}

Базовая характеристика равна нулю.

\subsubsection{Класс брони (КБ)}

Равен параметру Ловкости.

\subsubsection{Очки здоровья}

$15 + \mathrm{Сила} + \mathrm{Выносливость} * 2$

\subsubsection{Очки навыков}

Определяет количество очков навыков, которые персонаж получает на каждом уровне.

$5 + \mathrm{Интеллект} * 2$

\subsubsection{Сопротивление яду}

$\mathrm{Выносливость} * 5 * 100\%$

\subsubsection{Сопротивление радиации}

$\mathrm{Выносливость} * 2 * 100\%$

\subsubsection{Рукопашный урон}

Зависит от Силы персонажа по следующей таблице:

\begin{table}[hp] \centering
\begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
Сила персонажа & Рукопашный Урон\\
1 & 1\\
2 & 1\\
3 & 1\\
4 & 1\\
5 & 1\\
6 & 1\\
7 & 2\\
8 & 3\\
9 & 4\\
10 & 5\\
\end{tabulary}
\caption{Вычисление рукопашного урона от значения Силы}
\end{table}

\section{Навыки}

Каждый персонаж первого уровня имеет набор навыков, начальные значения которых рассчитываются по нижеприведённым формулам.

Для ведущего игры важно заранее определиться, какие из этих навыков будут использоваться в игре. Например, если вы планируете начать историю о жизни бизнесменов, вашим персонажам вряд ли часто пригодится навык верховой езды.

Если в игре всё же оставить ненужные навыки, то это её только усложнит. Игроки смогут потратить ценные очки навыков на знания, которые им так и не удастся применить.  Они могут обидеться на ведущего и поколотить его.

\subsection{Боевые навыки}

\subsubsection{Энергетическое оружие}

Неприменимо в играх по сценариям без футуристических технологий.

Формула: $\mathrm{Ловкость} * 2$

\subsubsection{Огнестрельное оружие}

Формула: $\mathrm{Ловкость} * 2$

\subsubsection{Стрельба из лука}

Не рекомендуется в играх по городским сценариям.

Формула: $5 + \mathrm{Обаяние} + \mathrm{Восприятие}$

\subsubsection{Холодное оружие}

Формула: $20 + 2 * (\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила})$

\subsubsection{Рукопашный бой}

Формула: $30 + 2 * (\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила})$

\subsubsection{Метание}

Формула: $\mathrm{Ловкость} * 4$

\subsubsection{Взлом}

Формула: $10 + \mathrm{Ловкость} + \mathrm{Восприятие}$

\subsection{Мирные навыки}

\subsubsection{Медицина}

Формула: $10 + \mathrm{Восприятие} + \mathrm{Интеллект}$

\subsubsection{Ремонт}

Формула: $\mathrm{Интеллект} * 3$

\subsubsection{Наука}

Формула: $\mathrm{Интеллект} * 4$

\subsubsection{Скрытность}

Формула: $\mathrm{Ловкость} * 3$

%\subsection{Речь}
%$Обаяние * 5$

\subsubsection{Выступление}

Пение песен, декламация стихов, сочинение и произнесение речей, актёрское мастерство.

Формула: $ \mathrm{Обаяние} * 4$

\subsubsection{Торговля}

Позволяет получать больше денег. Также даёт больше денег для покупки снаряжения в начале игры.

Формула: $ \mathrm{Обаяние} * 4$

\subsubsection{Выживание}

Выживание в суровых условиях дикой природы. Не рекомендуется в городских сценариях.

Формула: $(\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) * 2$


\subsubsection{Обращение с животными}

Позволяет дрессировать, усмирять и возбуждать животных и других нечеловеческих созданий.

Не рекомендуется в городских сценариях.

Формула: $\mathrm{Обаяние} * 3$


\subsubsection{Езда верхом}

Умение не вывалиться из седла при верховой езде. Применимо ко всему, что может быть осёдланным.

Не рекомендуется в городских сценариях.

Формула: $\mathrm{Ловкость} * 2$


\subsubsection{Вождение}

Универсальная лицензия водителя автомобиля, подводной лодки, моторного катера, вертолёта и других транспортных средств.

Формула: $(\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Выносливость}) * 2$


% \section{Уникальные особенности}
% Вы можете выбрать одну или две особенности вашего персонажа. Вы можете не выбирать ничего: это -- необязательные штрихи, незначительно влияющие на характеристики.
% 
% \subsubsection{Быстрый метаболизм}
% 
% Ваш уровень метаболизма вдвое превышает норму. Это означает, что вы будете менее устойчивы к воздействию яда, но лечиться будете быстрее. 
% 
% Ваш Уровень Лечения повышается на 2, но Сопротивление к Яду падает до 0\%. 
% 
% \subsubsection{Громила}
% 
% Двигаемся помедленнее, но зато повнушительнее. Бьём нечасто, но зато так, чтобы на всю жизнь запомнили! Количество ваших Очков Действий уменьшается, но зато Сила увеличивается. 
% 
% Вы получаете +2 к Силе, но теряете -2 Очка Действий.
% 
% \subsubsection{Малый рост}
% Вы не так велики, как другие люди, хотя это никогда вам особо не мешало. Вы не в состоянии переносить тяжёлые грузы, зато более проворны. 
% 
% Вы получаете +1 к Ловкости, а ваш Максимальный Груз становится $(15 * \mathrm{Сила})$ кг. 
% 
% \subsubsection{Однорукий}
% Вы хорошо работаете только одной из рук. Благодаря этому вы неплохо владеете одноручным оружием, но с двуручным начинаются проблемы. 
% 
% Вы получаете штраф в 40\% к Шансу на Попадание двуручным оружием, восполняя это +20\% бонусом к Шансу на Попадание от оружия, требующего одну руку. 
% 
% \subsubsection{Точность}
% Все ваши атаки очень точны. Повреждений наносится поменьше, но при этом больше вероятность критического удара. 
% 
% Все ваши атаки теряют 30\% повреждений (естественно, после расчета Сопротивления Повреждению), но при этом Критический Шанс возрастает на +10\%.
% 
% \subsubsection{Камикадзе}
% 
% В бою вы не обращаете внимание на окружающую обстановку и действуете напролом.
% 
% Вы не получаете природного Класса Брони (ваш Класс Брони равен 0 вне зависимости от Ловкости). Чтобы не быть беззащитным, вы должны носить броню. Зато ваш Порядок Действий повышается на +5.
% 
% \subsubsection{Тяжелый на руку}
% Вы бьёте сильно, но не очень точно. Жестокие удары причиняют огромные повреждения врагам, однако почти никогда не оказываются критическими для их состояния.
% 
% Вы получаете +4 к Рукопашному Урону, но критические удары наносят на -30\% меньше повреждений и шанс сломать, оторвать руку или ввести в бессознательное состояние уменьшается на 30\%. 
% 
% \subsubsection{Быстрый стрелок}
% 
% У вас нет времени для нормального прицеливания, поэтому стреляете наугад, лишь бы побыстрее. Для применения оружия вам требуется на одно Очко Действия меньше. 
% 
% Вы не можете стрелять прицельно, но зато стрельба занимает на одно очко действия меньше. Эта уникальная особенность не распространяется на рукопашные атаки и бой холодным оружием.
% 
% \subsubsection{Дурной глаз}
% Хорошая сторона дела заключается в том, что ваши враги постоянно ошибаются. Плохо то, что вы ошибаетесь не меньше их! 
% 
% Если вы, член вашей партии или просто НИП потерпит неудачу в бою, то велика вероятность того, что эта уникальная черта завысит (или всё-таки занизит?) её до Критической ошибки. Обычные неудачи персонажа или кого-нибудь ещё в битве становятся в 2 раза чаще Критическими\footnote{Здесь есть довольно интересная особенность в правилах, которая идёт ещё с Fallout 1.
% Игрок может взять эту черту при создании персонажа и прокачать персонажа на рукопашный бой, так как именно в нём критические ошибки наименее жестоки.
% Сам игрок будет довольно безопасно себя чувствовать, но его враги и друзья будут очень долго воевать с автоматами, норовящими то и дело взорваться в руках. Я не считаю это дырой в правилах, так как черта действует как на врагов, так и на друзей.}.
% 
% \subsubsection{Тяжёлый ливень}
% 
% Вам требуется на одно очко действия меньше при использовании метательного оружия, но дальность метания при этом понижается на 20 метров.
% 
% \subsubsection{Полуночник}
% Как только солнце заходит за горизонт вы просыпаетесь. Ваши Интеллект и Восприятие повышаются ночью, а днем понижаются.
% 
%  Вы получаете штраф в -1 к этим Характеристикам с 6:01 до 18:00 и бонус в +1 с 18:01 до 6:00 (но характеристики не могут быть меньше 1 или больше 10).
%  
% \subsubsection{На солнечных батареях}
% 
% Интеллект и Восприятие +1 днём, -1 ночью.
% 
% \subsubsection{Одаренный}
% Вы очень одарены различными способностями и превосходите средний уровень. Все ваши Характеристики взрастают на +1, но Умения уменьшаются на -10\%, и вы получаете на 5 Очков Умений меньше за Уровень.
% 
% \subsubsection{Сексапильность}
% Этот уникум повышает ваши шансы на благоприятный исход разговора с лицами противоположного пола. Но это вызывает ненависть у персонажей вашего пола. 
% 
% При взаимодействии с противоположным полом вы получаете +1 к Обаянию. При разговоре с лицами своего пола, вы получаете -1 к Обаянию.
% 
% \subsubsection{Техномаг}
% Склонившись над рабочим столом за изучением «природы вещей» вы провели всю свою жизнь. Проблема в том, что при этом вы испортили своё зрение! Вы получаете бонус +15\% к Науке, Ремонту и Взлому, но теряете -1 у Восприятия.
