\chapter{Снаряжение}

В начале игры у каждого персонажа первого уровня есть определённое количество
денежных единиц. Ведущий выбирает базовое значение; кроме того, каждый персонаж
получает дополнительную сумму, равную его навыку Торговли * 3.

Нормальная экипировка покупается с базовым значением 1000.

Маленькое замечание: каждый сеттинг требует собственной балансировки всего
оружия. В том же Fallout существовали стимпаки, а значит, у персонажа есть шансы
выжить даже под пулемётным огнём.

\section{Оружие}

В таблицах характеристик оружия используется Неаккуратная Ёмкая Характеристика
(НЁХ). Она показывает минимальное и максимальное количество урона, которое это
оружие причинит за раунд из 10 ОД при условии, что все выстрелы попадут в цель,
броня которой не поглощает повреждения.

\subsubsection{Камень}
Самый обыкновенный камень.

\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
Минимальная Сила & 1\\
Вес, кг & 0,5\\
Дальность, м & 10\\
ОД на бросок & 4\\
ОД на бросок (прицельный) & 5\\
Повреждения & 1d4+Рукопашный Урон\\
Эффективная Дальность & 5-15\\
НЁХ & 4-18
\end{tabulary}\end{table}

\subsubsection{Нож}

Стоимость: 40

Обычный нож для разрезания вещей, животных или людей. 

\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
Минимальная Сила & 2\\
Вес, кг & 1\\
Дальность, м (бросок) & 10\\
ОД на удар & 4\\
ОД на удар (прицельный) & 5\\
ОД на бросок & 5\\
ОД на бросок (прицельный) & 6\\
Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон\\
Эффективная Дальность & 1\\
НЁХ & 4-30
\end{tabulary}\end{table}

\section{Модификации}

\subsubsection{Перепиленный боеприпас}

Оружие было переделано под другой тип боеприпасов, возможно, более
распространённый.

Стоимость: +300

\section{Другое снаряжение}

\subsubsection{Набор отмычек}

+20\% к навыку Взлома.

\subsubsection{Коммуникатор-энциклопедия}

+20\% к навыку Науки.
