\chapter{Снаряжение} В начале игры у каждого персонажа первого уровня есть определённое количество денежных единиц. Ведущий выбирает базовое значение; кроме того, каждый персонаж получает дополнительную сумму, равную его навыку Торговли * 3. Нормальная экипировка покупается с базовым значением 1000. Маленькое замечание: каждый сеттинг требует собственной балансировки всего оружия. В том же Fallout существовали стимпаки, а значит, у персонажа есть шансы выжить даже под пулемётным огнём. \section{Оружие} В таблицах характеристик оружия используется Неаккуратная Ёмкая Характеристика (НЁХ). Она показывает минимальное и максимальное количество урона, которое это оружие причинит за раунд из 10 ОД при условии, что все выстрелы попадут в цель, броня которой не поглощает повреждения. \subsubsection{Камень} Самый обыкновенный камень. \begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC} Минимальная Сила & 1\\ Вес, кг & 0,5\\ Дальность, м & 10\\ ОД на бросок & 4\\ ОД на бросок (прицельный) & 5\\ Повреждения & 1d4+Рукопашный Урон\\ Эффективная Дальность & 5-15\\ НЁХ & 4-18 \end{tabulary}\end{table} \subsubsection{Нож} Стоимость: 40 Обычный нож для разрезания вещей, животных или людей. \begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC} Минимальная Сила & 2\\ Вес, кг & 1\\ Дальность, м (бросок) & 10\\ ОД на удар & 4\\ ОД на удар (прицельный) & 5\\ ОД на бросок & 5\\ ОД на бросок (прицельный) & 6\\ Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон\\ Эффективная Дальность & 1\\ НЁХ & 4-30 \end{tabulary}\end{table} \section{Модификации} \subsubsection{Перепиленный боеприпас} Оружие было переделано под другой тип боеприпасов, возможно, более распространённый. Стоимость: +300 \section{Другое снаряжение} \subsubsection{Набор отмычек} +20\% к навыку Взлома. \subsubsection{Коммуникатор-энциклопедия} +20\% к навыку Науки.