\chapter{Создание персонажа} %Эта ролевая система создана только для миров, населённых людьми. Различные % фентези и фантастику с ящерицеподобными гуманоидами придётся проводить в других % ролевых правилах. \section{Первичные характеристики} Каждая из характеристик может принимать любое значение от 1 до 10 включительно. \subsubsection{Сила} Общая физическая подготовка персонажа. \subsubsection{Восприятие} Общая характеристика чувств персонажа: слуха, нюха, вкуса, зрения и тактильных ощущений. К душевному восприятию отношения не имеет. Напрямую влияет на дальность эффективной стрельбы. \subsubsection{Выносливость} То, что для одного -- царапина, для другого может оказаться смертельной раной. Определяет здоровье персонажа и его восприимчивость к смертельным опасностям.%Выносливость 10 -- это неотравляемый Распутин. \subsubsection{Обаяние} Личное обаяние и разговорчивость. Не влияет напрямую на шансы выиграть в споре, но может помочь. \subsubsection{Интеллект} Грамотность, смекалка, память. \subsubsection{Ловкость} Общая ловкость, скорость реакции, скорость бега. \subsubsection{Удача} Способность просчитывать математические вероятности событий. Напрямую влияет на шансы успеха любого действия. \section{Вторичные характеристики} При вычислении вторичных характеристик все числа округляются \textbf{вниз.} \subsubsection{Очки Действия (ОД)} $5 + \mathrm{Ловкость} * \frac{1}{2}$ Специальная характеристика пошаговых боёв. Позволяет делать больше действий в течение одного раунда (10 секунд). \subsubsection{Максимальная ноша} $6 + \mathrm{Сила} * 10$ Количество килограмм, которое персонаж может нести с собой. Больше этого числа он просто не поднимет. \subsubsection{Порядок Действий} $\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила}$ Определяет очерёдность действий в бою. \subsubsection{Скорость лечения} Определяет количество очков здоровья, которые автоматически восстанавливаются за день. $\mathrm{Выносливость} + 6$ \subsubsection{Дальность броска} $\mathrm{Сила} + 6$ Дальность измеряется в метрах (на земле) или гексах (на тактической карте). \subsubsection{Шанс критической удачи} Равен параметру Удачи. \subsubsection{Сопротивление урону} Природная твёрдость кожи. Так как кожа людей не может считаться эффективной бронёй, эта характеристика равна нулю. \subsubsection{Класс брони (КБ)} Равен параметру Ловкости. Помогает уворачиваться в драках. \subsubsection{Очки здоровья} $15 + \mathrm{Сила} + \mathrm{Выносливость} * 2$ Показывает приблизительное количество лет, оставшихся до смерти. Эти года проще потерять, чем умножить. \subsubsection{Очки навыков} $5 + \mathrm{Интеллект} * 2$ Количество очков навыков, которые персонаж получает на каждом уровне. \subsubsection{Сопротивление яду} $\mathrm{Выносливость} * 5 * 100\%$ Процентный шанс выжить при отравлении. \subsubsection{Сопротивление радиации} $\mathrm{Выносливость} * 2 * 100\%$ Процентный шанс выжить в заражённых радиацией зонах. \subsubsection{Рукопашный урон} Количество очков урона, которое наносит каждая рукопашная атака (как минимум). Зависит от Силы персонажа по следующей таблице: \begin{table}[hp] \centering \begin{tabulary}{\textwidth}{CC} Сила персонажа & Рукопашный Урон\\ 1 & 1\\ 2 & 1\\ 3 & 1\\ 4 & 1\\ 5 & 1\\ 6 & 1\\ 7 & 2\\ 8 & 3\\ 9 & 4\\ 10 & 5\\ \end{tabulary} \caption{Вычисление рукопашного урона от значения Силы} \end{table} \section{Навыки} Каждый персонаж первого уровня имеет набор навыков, начальные значения которых рассчитываются по нижеприведённым формулам. Для ведущего игры важно заранее определиться, какие из этих навыков будут использоваться в игре. Например, если вы планируете начать историю о жизни бизнесменов, вашим персонажам вряд ли часто пригодится навык верховой езды. Если в игре всё же оставить ненужные навыки, то это её только усложнит. Игроки смогут потратить ценные очки навыков на знания, которые им так и не удастся применить. Они могут обидеться на ведущего и поколотить его. При желании боевые навыки очень просто делятся по виду, размеру или типу оружия. \subsection{Боевые навыки} \subsubsection{Энергетическое оружие} Опыт стрельбы из электромагнитного, лазерного или плазменного оружия. Знание различий между этими видами. Неприменимо в играх по сценариям без футуристических технологий. Формула: $\mathrm{Ловкость} * 2$ \subsubsection{Огнестрельное оружие} Формула: $\mathrm{Ловкость} * 2$ \subsubsection{Стрельба из лука} Не рекомендуется в играх по городским сценариям. Формула: $5 + \mathrm{Обаяние} + \mathrm{Восприятие}$ \subsubsection{Холодное оружие} Формула: $20 + 2 * (\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила})$ \subsubsection{Рукопашный бой} Формула: $30 + 2 * (\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила})$ \subsubsection{Метание} Формула: $\mathrm{Ловкость} * 4$ \subsubsection{Взлом} Умение взлома любых замков, которые требуют ключа. Для использования необязательно наличие отмычек. Формула: $10 + \mathrm{Ловкость} + \mathrm{Восприятие}$ \subsection{Мирные навыки} \subsubsection{Медицина} Навык лечения любых ран, опыт медицинской практики. Формула: $10 + \mathrm{Восприятие} + \mathrm{Интеллект}$ \subsubsection{Ремонт} Способности к восстановлению и постройке техники. Формула: $\mathrm{Интеллект} * 3$ \subsubsection{Наука} Навык обращения с техникой и электроникой. Формула: $\mathrm{Интеллект} * 4$ \subsubsection{Скрытность} Умение незаметных действий. Формула: $\mathrm{Ловкость} * 3$ %\subsection{Речь} %$Обаяние * 5$ \subsubsection{Выступление} Пение песен, декламация стихов, сочинение и произнесение речей, актёрское мастерство. Формула: $ \mathrm{Обаяние} * 4$ \subsubsection{Торговля} Позволяет получать больше денег. Также даёт больше денег для покупки снаряжения в начале игры. Формула: $ \mathrm{Обаяние} * 4$ \subsubsection{Выживание} Выживание в суровых условиях дикой природы. Не рекомендуется в городских сценариях. Формула: $(\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) * 2$ \subsubsection{Обращение с животными} Позволяет дрессировать, усмирять и возбуждать животных и других нечеловеческих созданий. Не рекомендуется в городских сценариях. Формула: $\mathrm{Обаяние} * 3$ \subsubsection{Езда верхом} Умение не вывалиться из седла при верховой езде. Применимо ко всему, что может быть осёдланным. Не рекомендуется в городских сценариях. Формула: $\mathrm{Ловкость} * 2$ \subsubsection{Вождение} Универсальная лицензия водителя автомобиля, подводной лодки, моторного катера, вертолёта и других транспортных средств. Формула: $(\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Выносливость}) * 2$ % \section{Уникальные особенности} % Вы можете выбрать одну или две особенности вашего персонажа. Вы можете не % выбирать ничего: это -- необязательные штрихи, незначительно влияющие на % характеристики. % % \subsubsection{Быстрый метаболизм} % % Ваш уровень метаболизма вдвое превышает норму. Это означает, что вы будете % менее устойчивы к воздействию яда, но лечиться будете быстрее. % % Ваш Уровень Лечения повышается на 2, но Сопротивление к Яду падает до 0\%. % % \subsubsection{Громила} % % Двигаемся помедленнее, но зато повнушительнее. Бьём нечасто, но зато так, % чтобы на всю жизнь запомнили! Количество ваших Очков Действий уменьшается, но % зато Сила увеличивается. % % Вы получаете +2 к Силе, но теряете -2 Очка Действий. % % \subsubsection{Малый рост} % Вы не так велики, как другие люди, хотя это никогда вам особо не мешало. Вы не % в состоянии переносить тяжёлые грузы, зато более проворны. % % Вы получаете +1 к Ловкости, а ваш Максимальный Груз становится $(15 * % \mathrm{Сила})$ кг. % % \subsubsection{Однорукий} % Вы хорошо работаете только одной из рук. Благодаря этому вы неплохо владеете % одноручным оружием, но с двуручным начинаются проблемы. % % Вы получаете штраф в 40\% к Шансу на Попадание двуручным оружием, восполняя % это +20\% бонусом к Шансу на Попадание от оружия, требующего одну руку. % % \subsubsection{Точность} % Все ваши атаки очень точны. Повреждений наносится поменьше, но при этом больше % вероятность критического удара. % % Все ваши атаки теряют 30\% повреждений (естественно, после расчета % Сопротивления Повреждению), но при этом Критический Шанс возрастает на +10\%. % % \subsubsection{Камикадзе} % % В бою вы не обращаете внимание на окружающую обстановку и действуете напролом. % % Вы не получаете природного Класса Брони (ваш Класс Брони равен 0 вне % зависимости от Ловкости). Чтобы не быть беззащитным, вы должны носить броню. % Зато ваш Порядок Действий повышается на +5. % % \subsubsection{Тяжелый на руку} % Вы бьёте сильно, но не очень точно. Жестокие удары причиняют огромные % повреждения врагам, однако почти никогда не оказываются критическими для их % состояния. % % Вы получаете +4 к Рукопашному Урону, но критические удары наносят на -30\% % меньше повреждений и шанс сломать, оторвать руку или ввести в бессознательное % состояние уменьшается на 30\%. % % \subsubsection{Быстрый стрелок} % % У вас нет времени для нормального прицеливания, поэтому стреляете наугад, лишь % бы побыстрее. Для применения оружия вам требуется на одно Очко Действия меньше. % % Вы не можете стрелять прицельно, но зато стрельба занимает на одно очко % действия меньше. Эта уникальная особенность не распространяется на рукопашные % атаки и бой холодным оружием. % % \subsubsection{Дурной глаз} % Хорошая сторона дела заключается в том, что ваши враги постоянно ошибаются. % Плохо то, что вы ошибаетесь не меньше их! % % Если вы, член вашей партии или просто НИП потерпит неудачу в бою, то велика % вероятность того, что эта уникальная черта завысит (или всё-таки занизит?) её до % Критической ошибки. Обычные неудачи персонажа или кого-нибудь ещё в битве % становятся в 2 раза чаще Критическими\footnote{Здесь есть довольно интересная % особенность в правилах, которая идёт ещё с Fallout 1. % Игрок может взять эту черту при создании персонажа и прокачать персонажа на % рукопашный бой, так как именно в нём критические ошибки наименее жестоки. % Сам игрок будет довольно безопасно себя чувствовать, но его враги и друзья % будут очень долго воевать с автоматами, норовящими то и дело взорваться в руках. % Я не считаю это дырой в правилах, так как черта действует как на врагов, так и % на друзей.}. % % \subsubsection{Тяжёлый ливень} % % Вам требуется на одно очко действия меньше при использовании метательного % оружия, но дальность метания при этом понижается на 20 метров. % % \subsubsection{Полуночник} % Как только солнце заходит за горизонт вы просыпаетесь. Ваши Интеллект и % Восприятие повышаются ночью, а днем понижаются. % % Вы получаете штраф в -1 к этим Характеристикам с 6:01 до 18:00 и бонус в +1 с % 18:01 до 6:00 (но характеристики не могут быть меньше 1 или больше 10). % % \subsubsection{На солнечных батареях} % % Интеллект и Восприятие +1 днём, -1 ночью. % % \subsubsection{Одаренный} % Вы очень одарены различными способностями и превосходите средний уровень. Все % ваши Характеристики взрастают на +1, но Умения уменьшаются на -10\%, и вы % получаете на 5 Очков Умений меньше за Уровень. % % \subsubsection{Сексапильность} % Этот уникум повышает ваши шансы на благоприятный исход разговора с лицами % противоположного пола. Но это вызывает ненависть у персонажей вашего пола. % % При взаимодействии с противоположным полом вы получаете +1 к Обаянию. При % разговоре с лицами своего пола, вы получаете -1 к Обаянию. % % \subsubsection{Техномаг} % Склонившись над рабочим столом за изучением «природы вещей» вы провели всю % свою жизнь. Проблема в том, что при этом вы испортили своё зрение! Вы получаете % бонус +15\% к Науке, Ремонту и Взлому, но теряете -1 у Восприятия.