\chapter{Создание персонажа}

Эта ролевая система создана только для миров, населённых людьми. Различные фентези и фантастику с ящерицеподобными гуманоидами придётся проводить в других ролевых правилах.

\section{Первичные характеристики}

Каждая из характеристик может принимать любое значение от 1 до 10 включительно.

\subsubsection{Сила}

Общая физическая подготовка персонажа.

\subsubsection{Восприятие}

Общая характеристика чувств персонажа: слуха, нюха, вкуса, зрения и тактильных ощущений. К душевному восприятию отношения не имеет.

\subsubsection{Выносливость}

То, что для одного -- царапина, для другого может оказаться смертельной раной.

\subsubsection{Обаяние}

Личное обаяние и разговорчивость.

\subsubsection{Интеллект}

Грамотность, смекалка, память.

\subsubsection{Ловкость}

Общая ловкость и скорость реакции.

\subsubsection{Удача}
Способность просчитывать математические вероятности событий. Напрямую влияет на шансы успеха любого действия.

\section{Вторичные характеристики}

При вычислении вторичных характеристик все числа округляются \textbf{вниз.}

\subsubsection{Очки Действия (ОД)}

$5 + \mathrm{Ловкость} * \frac{1}{2}$

\subsubsection{Переносимый вес}

$6 + \mathrm{Сила} * 10$

\subsubsection{Порядок Действий}

$\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила}$

\subsubsection{Скорость лечения}

Определяет количество очков здоровья, которые автоматически восстанавливаются за день.

$\mathrm{Выносливость} + 6$

\subsubsection{Дальность броска}

$\mathrm{Сила} + 6$

\subsubsection{Шанс критической удачи}

Равен параметру Удачи.

\subsubsection{Сопротивление урону}

Базовая характеристика равна нулю.

\subsubsection{Класс брони (КБ)}

Равен параметру Ловкости.

\subsubsection{Очки здоровья}

$15 + \mathrm{Сила} + \mathrm{Выносливость} * 2$

\subsubsection{Очки навыков}

Определяет количество очков навыков, которые персонаж получает на каждом уровне.

$5 + \mathrm{Интеллект} * 2$

\subsubsection{Сопротивление яду}

$\mathrm{Выносливость} * 5 * 100\%$

\subsubsection{Сопротивление радиации}

$\mathrm{Выносливость} * 2 * 100\%$

\subsubsection{Рукопашный урон}

Зависит от Силы персонажа по следующей таблице:

\begin{table}[hp] \centering
\begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
Сила персонажа & Рукопашный Урон\\
1 & 1\\
2 & 1\\
3 & 1\\
4 & 1\\
5 & 1\\
6 & 1\\
7 & 2\\
8 & 3\\
9 & 4\\
10 & 5\\
\end{tabulary}
\caption{Вычисление рукопашного урона от значения Силы}
\end{table}

\section{Навыки}

Каждый персонаж первого уровня имеет набор навыков, начальные значения которых рассчитываются по нижеприведённым формулам.

Для ведущего игры важно заранее определиться, какие из этих навыков будут использоваться в игре. Например, если вы планируете начать историю о жизни бизнесменов, вашим персонажам вряд ли часто пригодится навык верховой езды.

Если в игре всё же оставить ненужные навыки, то это её только усложнит. Игроки смогут потратить ценные очки навыков на знания, которые им так и не удастся применить.  Они могут обидеться на ведущего и поколотить его.

\subsection{Боевые навыки}

\subsubsection{Энергетическое оружие}

Неприменимо в играх по сценариям без футуристических технологий.

Формула: $\mathrm{Ловкость} * 2$

\subsubsection{Огнестрельное оружие}

Формула: $\mathrm{Ловкость} * 2$

\subsubsection{Стрельба из лука}

Не рекомендуется в играх по городским сценариям.

Формула: $5 + \mathrm{Обаяние} + \mathrm{Восприятие}$

\subsubsection{Холодное оружие}

Формула: $20 + 2 * (\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила})$

\subsubsection{Рукопашный бой}

Формула: $30 + 2 * (\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила})$

\subsubsection{Метание}

Формула: $\mathrm{Ловкость} * 4$

\subsubsection{Взлом}

Формула: $10 + \mathrm{Ловкость} + \mathrm{Восприятие}$

\subsection{Мирные навыки}

\subsubsection{Медицина}

Формула: $10 + \mathrm{Восприятие} + \mathrm{Интеллект}$

\subsubsection{Ремонт}

Формула: $\mathrm{Интеллект} * 3$

\subsubsection{Наука}

Формула: $\mathrm{Интеллект} * 4$

\subsubsection{Скрытность}

Формула: $\mathrm{Ловкость} * 3$

%\subsection{Речь}
%$Обаяние * 5$

\subsubsection{Выступление}

Пение песен, декламация стихов, сочинение и произнесение речей, актёрское мастерство.

Формула: $ \mathrm{Обаяние} * 4$

\subsubsection{Торговля}

Позволяет получать больше денег. Также даёт больше денег для покупки снаряжения в начале игры.

Формула: $ \mathrm{Обаяние} * 4$

\subsubsection{Выживание}

Выживание в суровых условиях дикой природы. Не рекомендуется в городских сценариях.

Формула: $(\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) * 2$


\subsubsection{Обращение с животными}

Позволяет дрессировать, усмирять и возбуждать животных и других нечеловеческих созданий.

Не рекомендуется в городских сценариях.

Формула: $\mathrm{Обаяние} * 3$


\subsubsection{Езда верхом}

Умение не вывалиться из седла при верховой езде. Применимо ко всему, что может быть осёдланным.

Не рекомендуется в городских сценариях.

Формула: $\mathrm{Ловкость} * 2$


\subsubsection{Вождение}

Универсальная лицензия водителя автомобиля, подводной лодки, моторного катера, вертолёта и других транспортных средств.

Формула: $(\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Выносливость}) * 2$


\section{Уникальные особенности}
Вы можете выбрать одну или две особенности вашего персонажа. Вы можете не выбирать ничего: это -- необязательные штрихи, незначительно влияющие на характеристики.

\subsubsection{Быстрый метаболизм}

Ваш уровень метаболизма вдвое превышает норму. Это означает, что вы будете менее устойчивы к воздействию яда, но лечиться будете быстрее. 

Ваш Уровень Лечения повышается на 2, но Сопротивление к Яду падает до 0\%. 

\subsubsection{Громила}

Двигаемся помедленнее, но зато повнушительнее. Бьём нечасто, но зато так, чтобы на всю жизнь запомнили! Количество ваших Очков Действий уменьшается, но зато Сила увеличивается. 

Вы получаете +2 к Силе, но теряете -2 Очка Действий.

\subsubsection{Малый рост}
Вы не так велики, как другие люди, хотя это никогда вам особо не мешало. Вы не в состоянии переносить тяжёлые грузы, зато более проворны. 

Вы получаете +1 к Ловкости, а ваш Максимальный Груз становится $(15 * \mathrm{Сила})$ кг. 

\subsubsection{Однорукий}
Вы хорошо работаете только одной из рук. Благодаря этому вы неплохо владеете одноручным оружием, но с двуручным начинаются проблемы. 

Вы получаете штраф в 40\% к Шансу на Попадание двуручным оружием, восполняя это +20\% бонусом к Шансу на Попадание от оружия, требующего одну руку. 

\subsubsection{Точность}
Все ваши атаки очень точны. Повреждений наносится поменьше, но при этом больше вероятность критического удара. 

Все ваши атаки теряют 30\% повреждений (естественно, после расчета Сопротивления Повреждению), но при этом Критический Шанс возрастает на +10\%.

\subsubsection{Камикадзе}

В бою вы не обращаете внимание на окружающую обстановку и действуете напролом.

Вы не получаете природного Класса Брони (ваш Класс Брони равен 0 вне зависимости от Ловкости). Чтобы не быть беззащитным, вы должны носить броню. Зато ваш Порядок Действий повышается на +5.

\subsubsection{Тяжелый на руку}
Вы бьёте сильно, но не очень точно. Жестокие удары причиняют огромные повреждения врагам, однако почти никогда не оказываются критическими для их состояния.

Вы получаете +4 к Рукопашному Урону, но критические удары наносят на -30\% меньше повреждений и шанс сломать, оторвать руку или ввести в бессознательное состояние уменьшается на 30\%. 

\subsubsection{Быстрый стрелок}

У вас нет времени для нормального прицеливания, поэтому стреляете наугад, лишь бы побыстрее. Для применения оружия вам требуется на одно Очко Действия меньше. 

Вы не можете стрелять прицельно, но зато стрельба занимает на одно очко действия меньше. Эта уникальная особенность не распространяется на рукопашные атаки и бой холодным оружием.

\subsubsection{Дурной глаз}
Хорошая сторона дела заключается в том, что ваши враги постоянно ошибаются. Плохо то, что вы ошибаетесь не меньше их! 

Если вы, член вашей партии или просто НИП потерпит неудачу в бою, то велика вероятность того, что эта уникальная черта завысит (или всё-таки занизит?) её до Критической ошибки. Обычные неудачи персонажа или кого-нибудь ещё в битве становятся в 2 раза чаще Критическими\footnote{Здесь есть довольно интересная особенность в правилах, которая идёт ещё с Fallout 1.
Игрок может взять эту черту при создании персонажа и прокачать персонажа на рукопашный бой, так как именно в нём критические ошибки наименее жестоки.
Сам игрок будет довольно безопасно себя чувствовать, но его враги и друзья будут очень долго воевать с автоматами, норовящими то и дело взорваться в руках. Я не считаю это дырой в правилах, так как черта действует как на врагов, так и на друзей.}.

\subsubsection{Тяжёлый ливень}

Вам требуется на одно очко действия меньше при использовании метательного оружия, но дальность метания при этом понижается на 20 метров.

\subsubsection{Полуночник}
Как только солнце заходит за горизонт вы просыпаетесь. Ваши Интеллект и Восприятие повышаются ночью, а днем понижаются.

 Вы получаете штраф в -1 к этим Характеристикам с 6:01 до 18:00 и бонус в +1 с 18:01 до 6:00 (но характеристики не могут быть меньше 1 или больше 10).

\subsubsection{Одаренный}
Вы очень одарены различными способностями и превосходите средний уровень. Все ваши Характеристики взрастают на +1, но Умения уменьшаются на -10\%, и вы получаете на 5 Очков Умений меньше за Уровень.

\subsubsection{Сексапильность}
Этот уникум повышает ваши шансы на благоприятный исход разговора с лицами противоположного пола. Но это вызывает ненависть у персонажей вашего пола. 

При взаимодействии с противоположным полом вы получаете +1 к Обаянию. При разговоре с лицами своего пола, вы получаете -1 к Обаянию.

\subsubsection{Техномаг}
Склонившись над рабочим столом за изучением «природы вещей» вы провели всю свою жизнь. Проблема в том, что при этом вы испортили своё зрение! Вы получаете бонус +15\% к Науке, Ремонту и Взлому, но теряете -1 у Восприятия.
