\chapter{Снаряжение} В начале игры у каждого персонажа первого уровня есть определённое количество денежных единиц. Ведущий выбирает базовое значение; кроме того, каждый персонаж получает дополнительную сумму, равную его навыку Торговли * 3. Нормальная экипировка покупается с базовым значением 1000. Маленькое замечание: каждый сеттинг требует собственной балансировки всего оружия. В том же Fallout существовали стимпаки, а значит, у персонажа есть шансы выжить даже под пулемётным огнём. Оружие и броню можно покупать по сниженным ценам; за каждые 10\% состояния вам даётся скидка в 5\%. Конечно, мало кто захочет брать наполовину сломанный меч даже со скидкой в четверть цены, но всё-таки у вас есть такая возможность. \section{Оружие} В таблицах характеристик оружия используется Неаккуратная Ёмкая Характеристика (НЁХ). Она показывает минимальное и максимальное количество урона, которое это оружие причинит за раунд из 10 ОД при условии, что все выстрелы попадут в цель, броня которой не поглощает повреждения. \subsubsection{Камень} Самый обыкновенный камень. \begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC} Стоимость & 0\\ Минимальная Сила & 1\\ Вес, кг & 0,5\\ Дальность, м & 10\\ ОД на бросок & 4\\ ОД на бросок (прицельный) & 5\\ Повреждения & 1d4+Рукопашный Урон\\ Эффективная Дальность & 5-15\\ НЁХ & 4-18 \end{tabulary}\end{table} \subsubsection{Нож} Обычный нож для разрезания вещей, животных или людей. \begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC} Стоимость & 40\\ Минимальная Сила & 2\\ Вес, кг & 1\\ Дальность, м (бросок) & 10\\ ОД на удар & 4\\ ОД на удар (прицельный) & 5\\ ОД на бросок & 5\\ ОД на бросок (прицельный) & 6\\ Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон\\ Эффективная Дальность & 1\\ Эффективная Дальность (бросок) & 5\\ НЁХ & 4-30 \end{tabulary}\end{table} \subsubsection{Топорик} Маленький топорик, который можно взять с собой в поход. \begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC} Стоимость & 60\\ Минимальная Сила & 3\\ Вес, кг & 2\\ Дальность, м (бросок) & 4\\ ОД на удар & 4\\ ОД на удар (прицельный) & 5\\ ОД на бросок & 5\\ ОД на бросок (прицельный) & 6\\ Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон\\ Эффективная Дальность & 1\\ Эффективная Дальность (бросок) & 3\\ НЁХ & 4-30 \end{tabulary}\end{table} \subsubsection{Метательный топор} \begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC} Стоимость & 70\\ Минимальная Сила & 2\\ Вес, кг & 1\\ Дальность, м (бросок) & 10\\ ОД на удар & 4\\ ОД на удар (прицельный) & 5\\ ОД на бросок & 5\\ ОД на бросок (прицельный) & 6\\ Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон + 1\\ Эффективная Дальность (бросок) & 5\\ НЁХ & 6-31 \end{tabulary}\end{table} \subsubsection{Топор} Грубый топор для рубки деревьев. \begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC} Стоимость & 100\\ Минимальная Сила & 5\\ Вес, кг & 3\\ ОД на удар & 5\\ ОД на удар (прицельный) & 7\\ Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон + 3\\ Эффективная Дальность & 1\\ НЁХ & 10-36 \end{tabulary}\end{table} \section{Модификации} \subsubsection{Обсидиановый} Модификация холодного оружия. Ваше оружие выточено из вулканического камня. Оно быстрее ломается, но сильнее бьёт. \begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC} Вес & +10 кг\\ Повреждения & +3\\ Состояние оружия & -20\%\\ Стоимость & +400 \end{tabulary}\end{table} \subsubsection{Пластиковый} Модификация холодного оружия. Доступна примерно с двадцатого века. Ваше оружие изготовлено из лёгкого пластика. Оно не определяется металлодетекторами и намного легче обычного. \begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC} Вес & -3 кг\\ Состояние оружия & -10\%\\ Стоимость & +700 \end{tabulary}\end{table} \subsubsection{Перепиленный боеприпас} Модификация огнестрельного оружия. Оружие было переделано под другой тип боеприпасов, возможно, более распространённый. Стоимость: +300 \section{Другое снаряжение} \subsubsection{Набор отмычек} +20\% к навыку Взлома. \subsubsection{Коммуникатор-энциклопедия} Также шпаргалки с формулами и личные дневники. +20\% к навыку Науки. % TODO: убрать стимпаки, остаток сбалансировать и выдать полную карту снаряги для всех технологий, не забыть фентезиы