\chapter{Снаряжение}

Нормальная экипировка покупается с базовым значением 1000.

Оружие и броню можно покупать по сниженным ценам; за каждые 10\% состояния вам
даётся скидка в 5\%. Конечно, мало кто захочет брать наполовину сломанный
меч даже со скидкой в четверть цены, но всё-таки у вас есть такая возможность.

\section{Оружие}

В таблицах характеристик оружия используется Неаккуратная Ёмкая Характеристика
(НЁХ). Она показывает минимальное и максимальное количество урона, которое это
оружие причинит за раунд из 10 ОД при условии, что все выстрелы попадут в цель,
броня которой не поглощает повреждения. Это ориентировочный показатель для балансировки предметов, чтобы быстро оценить силу оружия.

\weapon{Камень}{Самый обыкновенный камень.}
\weaponstats{0}{0.3}
\meleestats{4}{5}{Рукопашный Урон + 1}
\throwingstats{4}{5}{1d4}{5-15}

\weapon{Костяной нож}{Вытачивается из кости. Очень лёгкий, но хрупкий: закрашивайте по квадратику состояния оружия после \textbf{каждой} атаки.}
\weaponstats{0}{0.1}
\meleestats{3}{4}{Рукопашный Урон + 2}
\throwingstats{3}{4}{1d4}{5-20}

\weapon{Бронзовый нож}{}
\weaponstats{30}{1}
\meleestats{3}{4}{1d4 + Рукопашный Урон}

\weapon{Нож}{Обычный стальной нож для разрезания вещей, животных или людей.}
\weaponstats{40}{2}
\meleestats{4}{5}{1d6 + Рукопашный Урон}

\weapon{Метательный топор}{}
\weaponstats{70}{1}
\meleestats{4}{5}{1d6 + Рукопашный Урон + 1} %overpowered
\throwingstats{5}{6}{1d6}{5} %underpowered

\weapon{Топорик}{Маленький топорик, который можно взять с собой в поход.}
\weaponstats{60}{2.5}
\meleestats{4}{5}{1d6 + Рукопашный Урон}

\weapon{Топор}{Грубый топор для рубки деревьев.}
\weaponstats{100}{3.4}
\meleestats{5}{7}{1d6 + Рукопашный Урон + 2}

\weapon{Меч}{Стальной полуторный меч.}
\weaponstats{100}{5}
\meleestats{5}{7}{1d8 + Рукопашный Урон}

\weapon{Булава}{}
\weaponstats{150}{7}
\meleestats{7}{9}{1d10 + Рукопашный Урон + 2}

\section{Модификации}

\subsubsection{Обсидиановый}

Модификация холодного оружия. 

Ваше оружие выточено из вулканического камня. Оно быстрее ломается, но сильнее бьёт.

\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
Вес & +10 кг\\
Повреждения & +3\\
Состояние оружия & -20\%\\
Стоимость & +400
\end{tabulary}\end{table}

\subsubsection{Метеоритный}
Модификация холодного оружия.

Ваше оружие выковано из стали с добавлением метеоритного металла.

Бросьте 1d10, чтобы определить количество доступных квадратов состояния вашего оружия (остальные квадраты закрашиваются и не могут быть очищены). Из-за неоднородности сплава вы дерётесь оружием, которое хрупче обычного.

\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
Вес & -2 кг\\
Повреждения & +6\\
Стоимость & +2000
\end{tabulary}\end{table}

\subsubsection{Пластиковый}

Модификация холодного оружия. Доступна примерно с двадцатого века.

Ваше оружие изготовлено из лёгкого пластика. Оно не определяется металлодетекторами и намного легче обычного.

\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
Вес & -3 кг\\
Состояние оружия & -10\%\\
Стоимость & +700
\end{tabulary}\end{table}

\subsubsection{Перепиленный боеприпас}

Модификация огнестрельного оружия.

Оружие было переделано под другой тип боеприпасов, возможно, более
распространённый.

Стоимость: +300

\section{Другое снаряжение}
\subsubsection{Набор отмычек}

+10\% к навыку Взлома.

\subsubsection{Грим}
+10\% к навыку Выступления. Если вы не можете найти ему применения, используйте как косметику.
