esp tutorial.

This commit is contained in:
p.kosyh 2009-11-19 19:41:19 +00:00
parent cfc8a176a3
commit 0d616682ab

255
games/tutorial2-es/main.lua Normal file
View file

@ -0,0 +1,255 @@
-- $Name:Tutorial Español$
game.codepage="UTF-8";
game.act = 'No puedes hacer eso.';
game.inv = "Hmm... Nop...";
game.use = 'No pasa nada...';
game.dsc = [[Comandos:^
look(or just Enter), act <on what> (or just on what), use <what> [on what], go <where>,
back, inv, way, obj, quit, save <fname>, load <fname>. Tab to autocomplete.^^]];
game.pic = '../tutorial2/stead.png';
set_music('../tutorial2/ramparts.mod');
main = room {
nam = 'Tutorial',
act = function()
return goto('r1');
end,
dsc = txtc("Bienvenido al tutorial de INSTEAD.")..[[^^
En INSTEAD un juego se divide en "escenas". Cada escena tiene una descripción, conformada por secciones estáticas y dinámicas. Las secciones estáticas pueden incluir objetos, personajes, etc. Como jugador puedes interactuar con las partes dinámicas al hacer click en los links resaltados.^^
La escena actual se llama "Tutorial" y tu estás leyendo la sección estática de su descripción. El único objeto en esta escena es el objeto "Siguiente", que puedes ver más abajo. Esto es: para seguir aprendiendo haz click en "Siguiente".]],
obj = {
vobj(1, 'continue', '{Siguiente}'),
},
};
paper = obj {
nam = 'papel',
dsc = 'Lo primero que ves en la habitación es un {pedazo de papel}.',
tak = 'Coges el papel.',
inv = function(s)
if here() == r2 then
s._seen = true;
end
if not s._haswriting then
return 'Una hoja blanca y cuadrada. Probablemente arrancada de un libro.';
end
return 'Una hoja cuadrada de papel con tu nombre escrito en ella.';
end,
used = function(s, w)
if w == 'pencil' and here() == r4 then
s._haswriting = true;
return 'Escribes tu nombre en el papel.';
end
end,
};
pencil = obj {
nam = 'lápiz',
dsc = 'Hay un {lápiz} en el piso.',
tak = 'Coges el lápiz.',
inv = function(s)
if here() == r2 then
s._seen = true;
end
return 'Un lápiz común de madera.';
end,
};
r1 = room {
nam = 'Lección 1',
enter = function()
lifeon('r1');
end,
life = function(s)
if not have('paper') or not have('pencil') then
return
end
put(vway('continue',
[[Genial!^Te abrás dado cuenta que la parte estática de la descripción ya no está; reemplazada por las descripciones de los objetos que cogiste. Para ver nuevamente la descricpión completa de esta escena puedes clickear en el nombre arriba (Lección 1) o pulsar F5. Es lo mismo.^^
{Siguiente}]], 'r2'));
lifeoff('r1');
end,
dsc = [[Lección 1. Interactuar con objetos^^
Continuemos con el tutorial. Estás en una habitación. Coge los dos objetos que ves aquí. Para ello, puedes clickear sobre ellos con el ratón o -si lo prefieres- usar las flechas de tu teclado para posicionarte y el "Enter" para interactuar.]],
obj = { 'paper', 'pencil'},
};
r2 = room {
nam = 'Lección 2',
enter = function()
lifeon('r2');
end,
life = function(s)
if not paper._seen or not pencil._seen then
return
end
put(vway("continue", "Bien!^^{Siguiente}", 'r3'));
lifeoff('r2');
end,
dsc = [[Lección 2. Usando el inventario Parte I^^
Ahora tienes en tu poder objetos que puedes examinar o usar. Eso es tu inventario. Para examinar un objeto haz doble click en él. O puedes manejar el cursor con la tecla "Tab", elegir un objeto y presionar Enter dos veces. Para volver el cursor a la descripción de la escena, presiona nuevamente "Tab".^^
Ok, examina el papel. Y haz lo propio con el lápiz.]],
};
apple = obj {
nam = 'manzana',
dsc = 'Hay una {manzana} sobre la mesa.',
tak = 'Coges la manzana de la mesa.',
inv = function(s)
if here() == r4 then
remove(s, me());
return 'Te comes la manzana.';
end
return 'Luce apetecible.';
end,
};
desk = obj {
nam = 'escritorio',
dsc = 'Aquí ves un {escritorio} de madera.',
act = function(s)
if s._haswriting then
s._seen = true;
return 'Un gran escritorio de roble. Hay algo escrito en él: "Lorem Ipsum".';
end
return 'Un gran escritorio de roble.';
end,
used = function(s, w)
if w == 'pencil' and not s._haswriting then
s._haswriting = true;
return 'Garabateas unas palabras sobre el escritorio.';
end
end,
obj = { 'apple' },
};
r3 = room {
nam = 'Lección 3',
enter = function()
lifeon('r3');
end,
life = function(s)
if not desk._seen or not have('apple') then
return
end
put(vway("continue", "^^{Siguiente}", 'r4'));
lifeoff('r3');
end,
dsc = [[Lección 3. Usando el inventario Parte II^^
Puedes combinar una acción con un objeto de tu inventario y un objeto de la escena o del mismo inventario. En esta habitación verás un escritorio. Prueba usar el lápiz con él.^^
Para ello, haz click sobre el lápiz, y entonces click sobre el escritorio. O puedes conseguir lo mismo con "Tab", "Enter" y las flechas de tu teclado.^^
A continuación, examina el escritorio. Y no te olvides de coger la manzana. La necesitarás para la próxima lección.]],
obj = { 'desk' },
};
r4 = room {
nam = 'Lección 4',
enter = function()
apple._knife = false;
lifeon('r4');
end,
life = function(s)
if not paper._haswriting or have('apple') then
return
end
put(vway("continue", "Bien!^^{Siguiente}", 'r5'));
lifeoff('r4');
end,
dsc = [[Lección 4. Usando el inventario Parte III^^
Bien, ahora veamos un par de acciones más sobre objetos.^^
Primero, escribir algo en el papel. Haz click en el lápiz y luego en el papel. Y entonces examina el papel para ver lo que haz escrito.^^
Segundo, cómete la manzana que cogiste en la escena anterior. Haz doble click en ella.^^
Todas estas acciones también pueden ejecutarse con tu teclado, como ya se ha descrito.]],
};
r5 = room {
nam = 'Lección 5',
exit = function(s, t)
if t ~= 'r6' then
return 'Ya hemos terminado esta lección.^ Ve a la lección 6, por favor.', false;
end
end,
dsc = [[Lección 5. Moviéndose Parte I^^
Ahora analizaremos el movimiento entre localidades. En esta habitación puedes ver 5 links con los nombres de las lecciones. Ve a la lección 6.^^
Haz click en el link correspondiente o usa el teclado (ubica el cursor con las flechas y presiona "Enter").]],
way = { 'r1', 'r2', 'r3', 'r4', 'r6'},
};
r6 = room {
nam = 'Lección 6',
exit = function(s, t)
if t ~= 'theend' then
return 'Ya hemos terminado esta lección.^ Ve a la última lección, por favor.', false;
end
end,
dsc = [[Lección 6. Moviéndose - Parte II^^
Ahora ve a la última lección.]],
way = { 'r1', 'r2', 'r3', 'r4', 'r6', 'theend'},
};
theend = room {
nam = 'Ultima lección',
dsc = [[Mediante el menú flotante, puedes elegir un juego, salvar o cargar un juego, y un par de cosas más. Para abrirlo presiona "Esc" o haz click en el icono de menú abajo a la derecha.^^
Ahora ya estás listo para jugar. Buena suerte!!!^^
Descarga nuevos juegos para INSTEAD aquí: ]]..txtu("http://instead.googlecode.com")..[[^^
Este tutorial usa el tema Ramparts de Scorpion.]],
obj = { vway('keys', 'Ver {lista de atajos de teclado}.', 'help')},
};
help = room {
nam = 'Atajos de Teclado',
dsc = [[
Esc - Menú.^
Alt+Q - Salir.^
Alt+Enter - Pantalla Completa/Ventana.^
F5 - Actualizar escena.^
Espacio/Backspace - Desplazar la descripción de la escena.^
Tab/Shift+Tab - Cambiar entres zonas activas.^
PgUp/PgDn - Desplazar el contenido de la zona activa.^
Teclas izqu/derecha - Elegir links en la zona activa.^
F2 - Salvar juego.^
F3 - Cargar juego.^
F8 - Salvado Express.^
F9 - Carga Express.^^
Atajos que dependen del modo de teclado elegido (ver Menú->Opciones->Modo Teclado):^^
Flechas arriba/abajo:^
 - Modo "Scroll": hace scroll de zona activa.^
 - Modo "Links": elige los links en la zona activa.^
 - Modo "Smart": combina las dos anteriores.^^
Flechas arriba/abajo + Shift o Alt:^
 - Modo "Scroll": elige los links en la zona activa.^
 - Modo "Links": hace scroll de zona activa.^
 - Modo "Smart": hace scroll de zona activa.
]],
obj = { vway('cmdline', 'Ver {parámetros línea de comandos}.', 'help2')},
};
help2 = room {
nam = 'Parámetros línea de comandos',
dsc = [[
-nosound - lanza sin sonido;^
-alsa - fuerza el uso de ALSA (solo Linux);^
-debug - modo debug para desarrolladores;^
-theme <theme> - elige un tema;^
-game <game> - elige un juego;^
-themespath <path> - ruta adicional para los temas;^
-gamespath <path> - ruta adicional para los juegos;^
-window - modo ventana;^
-fullscreen - pantalla completa;^
-noautosave - deshabilita opción autosalvar/autocargar;^
-encode <game.lua> [encoded.lua] - encode del código fuente lua (usar doencfile desde lua para cargarlo);^
-mode [WxH] - usa resolusion WxH.
]],
obj = { vway('keys', 'Ver {lista de atajos de teclado}.', 'help')},
};