287 lines
13 KiB
Lua
287 lines
13 KiB
Lua
-- $Name:Обучение$
|
||
game.codepage="UTF-8";
|
||
game.act = 'Не получается.';
|
||
game.inv = "Гм.. Не то..";
|
||
game.use = 'Не сработает...';
|
||
game.dsc = [[Команды:^
|
||
look(или просто ввод), act <на что> (или просто на что), use <что> [на что], go <куда>,^
|
||
back, inv, way, obj, quit, save <fname>, load <fname>. Работает автодополнение по табуляции.^^]];
|
||
game.pic = 'stead.png';
|
||
|
||
set_music('ramparts.mod');
|
||
|
||
main = room {
|
||
nam = 'Обучение',
|
||
act = function()
|
||
return goto('r1');
|
||
end,
|
||
dsc = txtc("Добро пожаловать в режим обучения INSTEAD.")..[[^^
|
||
Игра состоит из сцен. Каждая сцена игры имеет описание,
|
||
состоящее из статической и динамической части. Динамическая часть включает объекты,
|
||
персонажей и т.д. С динамической частью игрок может взаимодействовать с помощью мыши,
|
||
нажимая на подсвеченные ссылки.^^
|
||
|
||
Данная сцена называется "Обучение" и сейчас Вы читаете статическую часть её описания.
|
||
Единственным объектом сцены является объект "Дальше", который Вы видите внизу текста.
|
||
Итак, для продолжения обучения Вы можете нажать на "Дальше".]],
|
||
obj = {
|
||
vobj(1, 'continue', '{Дальше}'),
|
||
},
|
||
};
|
||
|
||
paper = obj {
|
||
nam = 'бумага',
|
||
dsc = 'Первое, что Вы замечаете в комнате -- {листок бумаги}.',
|
||
tak = 'Вы взяли бумагу.',
|
||
inv = function(s)
|
||
if here() == r2 then
|
||
s._seen = true;
|
||
end
|
||
if not s._haswriting then
|
||
return 'Чистый лист клетчатой бумаги. Похоже, его вырвали из тетради.';
|
||
end
|
||
return 'Лист клетчатой бумаги, на котором написано Ваше имя.';
|
||
end,
|
||
used = function(s, w)
|
||
if w == 'pencil' and here() == r4 then
|
||
s._haswriting = true;
|
||
return 'Вы пишете на листке своё имя.';
|
||
end
|
||
end,
|
||
};
|
||
|
||
pencil = obj {
|
||
nam = 'карандаш',
|
||
dsc = 'На полу лежит {карандаш}.',
|
||
tak = 'Вы подобрали карандаш.',
|
||
inv = function(s)
|
||
if here() == r2 then
|
||
s._seen = true;
|
||
end
|
||
return 'Обычный деревянный карандаш.';
|
||
end,
|
||
};
|
||
|
||
r1 = room {
|
||
nam = 'Урок 1',
|
||
enter = function()
|
||
lifeon('r1');
|
||
end,
|
||
life = function(s)
|
||
if not have('paper') or not have('pencil') then
|
||
return
|
||
end
|
||
put(vway('continue',
|
||
[[Отлично!^Вы скорее всего заметили, что статическая часть описания сцены
|
||
исчезла, уступив место описанию предметов, которые Вы взяли.
|
||
Чтобы снова посмотреть полное описание сцены, можно нажать на её
|
||
название, отображаемое в верхней части окна -- "Урок 1". Кроме того,
|
||
можно нажать клавишу F5 на клавиатуре, результат будет таким же.^^
|
||
{Дальше}]], 'r2'));
|
||
lifeoff('r1');
|
||
end,
|
||
dsc = [[Урок 1. Взаимодействие с объектами^^
|
||
Продолжим урок. Сейчас Вы находитесь в комнате. Возьмите оба предмета,
|
||
которые Вы видите. Напомним, что для этого Вы можете просто
|
||
использовать мышь. Если Вам удобнее пользоваться клавиатурой -- можно
|
||
выбрать нужный предмет с помощью клавиш со стрелками и нажать "Ввод" для
|
||
взаимодействия с ним.]],
|
||
obj = { 'paper', 'pencil'},
|
||
};
|
||
|
||
r2 = room {
|
||
nam = 'Урок 2',
|
||
enter = function()
|
||
lifeon('r2');
|
||
end,
|
||
life = function(s)
|
||
if not paper._seen or not pencil._seen then
|
||
return
|
||
end
|
||
put(vway("continue", "Хорошо!^^{Дальше}", 'r3'));
|
||
lifeoff('r2');
|
||
end,
|
||
dsc = [[Урок 2. Использование инвентаря - Часть I^^
|
||
Теперь у Вас появились предметы, которые можно использовать или изучать.
|
||
Для этого предназначен инвентарь. Вы можете посмотреть на любой предмет
|
||
инвентаря дважды щелкнув мышью по этому предмету. То же самое можно
|
||
сделать с помощью клавиатуры: нажмите "Tab", чтобы переключиться на панель
|
||
инвентаря, выберите нужный предмет и дважды
|
||
нажмите "Ввод". Чтобы вернуться назад к описанию сцены, нажмите "Tab" еще раз.^^
|
||
|
||
Итак, посмотрите на бумагу. Затем, повторите эту операцию с карандашом.]],
|
||
};
|
||
|
||
apple = obj {
|
||
nam = 'яблоко',
|
||
dsc = 'На столе лежит {яблоко}.',
|
||
tak = 'Вы взяли яблоко со стола.',
|
||
inv = function(s)
|
||
if here() == r4 then
|
||
remove(s, me());
|
||
return 'Вы съедаете яблоко.';
|
||
end
|
||
return 'Выглядит аппетитно.';
|
||
end,
|
||
};
|
||
|
||
desk = obj {
|
||
nam = 'стол',
|
||
dsc = 'На этом уроке вы видите деревянный {письменный стол}.',
|
||
act = function(s)
|
||
if s._haswriting then
|
||
s._seen = true;
|
||
return 'Большой дубовый письменный стол. На столешнице видна мелкая надпись карандашом: "Lorem Ipsum".';
|
||
end
|
||
return 'Большой дубовый письменный стол.';
|
||
end,
|
||
used = function(s, w)
|
||
if w == 'pencil' and not s._haswriting then
|
||
s._haswriting = true;
|
||
return 'Вы пишете на столешнице несколько букв.';
|
||
end
|
||
end,
|
||
obj = { 'apple' },
|
||
};
|
||
|
||
r3 = room {
|
||
nam = 'Урок 3',
|
||
enter = function()
|
||
lifeon('r3');
|
||
end,
|
||
life = function(s)
|
||
if not desk._seen or not have('apple') then
|
||
return
|
||
end
|
||
put(vway("continue", "^^{Дальше}", 'r4'));
|
||
lifeoff('r3');
|
||
end,
|
||
dsc = [[Урок 3. Использование инвентаря - Часть II^^
|
||
Вы можете действовать предметами инвентаря на другие предметы сцены или инвентаря.
|
||
В этой комнате вы увидите стол. Попробуйте воздействовать карандашом на стол.^^
|
||
|
||
Для этого нажмите мышью на карандаш, а затем на стол. То же самое можно сделать
|
||
с помощью клавиатуры: используя клавиши "Tab", "Ввод" и "стрелки".^^
|
||
|
||
Затем посмотрите на стол. И не забудьте взять яблоко, оно нам пригодится в следующем уроке.]],
|
||
obj = { 'desk' },
|
||
};
|
||
|
||
r4 = room {
|
||
nam = 'Урок 4',
|
||
enter = function()
|
||
apple._knife = false;
|
||
lifeon('r4');
|
||
end,
|
||
life = function(s)
|
||
if not paper._haswriting or have('apple') then
|
||
return
|
||
end
|
||
put(vway("continue", "Хорошо.^^{Дальше}", 'r5'));
|
||
lifeoff('r4');
|
||
end,
|
||
dsc = [[Урок 4. Использование инвентаря - Часть III^^
|
||
Хорошо, теперь изучим еще несколько действий с предметами.^^
|
||
|
||
Во-первых, напишите что-нибудь на бумаге. Для этого нажмите мышью
|
||
на карандаш, а затем на бумагу. После этого вы можете посмотреть
|
||
на бумагу, чтобы увидеть вашу запись.^^
|
||
|
||
Во-вторых, съешьте яблоко, которое Вы взяли со стола в предыдущей комнате.
|
||
Для этого дважды щелкните по яблоку в инвентаре.^^
|
||
|
||
Все описанные действия можно выполнить с помощью клавиатуры так же,
|
||
как показано в предыдущем уроке.]],
|
||
};
|
||
|
||
r5 = room {
|
||
nam = 'Урок 5',
|
||
exit = function(s, t)
|
||
if t ~= 'r6' then
|
||
return 'Этот урок мы уже прошли.^ Пожалуйста, перейдите на урок 6.', false;
|
||
end
|
||
end,
|
||
dsc = [[Урок 5. Перемещение - Часть I^^
|
||
Теперь изучим переходы между комнатами. В этой комнате Вы видите пять
|
||
дополнительных ссылок с номерами уроков. Перейдите на урок 6. ^^
|
||
|
||
Для этого нажмите мышью на соответствующую ссылку. Вы также можете воспользоваться
|
||
клавиатурой -- выберите нужную ссылку с помощью клавиш со стрелками
|
||
и нажмите "Ввод" для перехода.]],
|
||
way = { 'r1', 'r2', 'r3', 'r4', 'r6'},
|
||
};
|
||
|
||
r6 = room {
|
||
nam = 'Урок 6',
|
||
exit = function(s, t)
|
||
if t ~= 'theend' then
|
||
return 'Этот урок мы уже прошли.^ Пожалуйста, перейдите на последний урок.', false;
|
||
end
|
||
end,
|
||
dsc = [[Урок 6. Перемещение - Часть II^^
|
||
Теперь перейдите на последний урок.]],
|
||
way = { 'r1', 'r2', 'r3', 'r4', 'r6', 'theend'},
|
||
};
|
||
|
||
theend = room {
|
||
nam = 'Последний урок',
|
||
dsc = [[Вы можете выбирать игру, сохранять и загружать её состояние и выполнять
|
||
другие действия с помощью меню. Для вызова меню нажмите клавишу "Esc" или
|
||
нажмите мышью на символ меню (справа снизу).^^
|
||
Теперь Вы готовы к игре. Удачи!!!^^
|
||
Игры для INSTEAD можно скачать здесь: ]]..txtu("http://instead.googlecode.com")..[[^^
|
||
В обучении использован трек Ramparts от Scorpion.]],
|
||
obj = { vway('keys', 'Посмотреть {список клавиш}.', 'help')},
|
||
};
|
||
|
||
help = room {
|
||
nam = 'Список клавиш',
|
||
dsc = [[
|
||
Esc - Вызов меню;^
|
||
Alt+Q - Выход;^
|
||
Alt+Enter - Полноэкранный/оконный режим;^
|
||
F5 - Обновление сцены;^
|
||
Пробел/Backspace - Прокрутка описания сцены;^
|
||
Tab/Shift+Tab - Переключение между активными зонами;^
|
||
PgUp/PgDn - Прокрутка активной зоны;^
|
||
Стрелки влево/вправо - Выбор ссылок в активной зоне;^
|
||
F2 - Сохранение игры;^
|
||
F3 - Загрузка игры;^
|
||
F8 - Быстрое сохранение игры;^
|
||
F9 - Быстрая загрузка игры.^^
|
||
|
||
Клавиши, поведение которых зависит от выбранного режима клавиатуры
|
||
(см. Меню -> Настройки -> Режим клавиатуры):^^
|
||
|
||
Стрелки вверх/вниз:^
|
||
- В режиме "Прокрутка": прокрутка активной зоны;^
|
||
- В режиме "Ссылки": выбор ссылок в активной зоне;^
|
||
- В режиме "Умный": одновременно выбор ссылок и прокрутка активной зоны.^^
|
||
|
||
Стрелки вверх/вниз + Shift или Alt:^
|
||
- В режиме "Прокрутка": выбор ссылок в активной зоне;^
|
||
- В режиме "Ссылки": прокрутка активной зоны;^
|
||
- В режиме "Умный": прокрутка активной зоны.
|
||
]],
|
||
obj = { vway('cmdline', 'Посмотреть {параметры командной строки}.', 'help2')},
|
||
};
|
||
|
||
help2 = room {
|
||
nam = 'Параметры командной строки',
|
||
dsc = [[
|
||
-nosound - запуск без звука;^
|
||
-alsa - принудительное использование alsa (только для Linux);^
|
||
-debug - отладочный режим для разработчика игр;^
|
||
-theme <тема> - выбор темы;^
|
||
-game <игра> - выбор игры;^
|
||
-themespath <путь> - дополнительный путь к темам;^
|
||
-gamespath <путь> - дополнительный путь к играм;^
|
||
-windows - оконный режим;^
|
||
-fullscreen - полноэкранный режим;^
|
||
-noautosave - отключить автосохранение/автозагрузку;^
|
||
-encode <game.lua> [encoded.lua] - закодировать исходный текст lua (используйте doencfile для загрузки такого файла);^
|
||
-mode [ШИРИНАxВЫСОТА] - установить разрешение.
|
||
]],
|
||
obj = { vway('keys', 'Посмотреть {список клавиш}.', 'help')},
|
||
};
|