steed/doc/modules/timer.txt
2011-02-28 09:04:59 +00:00

44 lines
1.4 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

====== Модуль Timer ======
^ Подключение | require %%"%%timer%%"%% |
^ Тип | расширение кода |
^ Зависимости | нет |
===== Описание =====
Модуль позволяет получать события от таймера удобным способом.
Функцию обработчика таймера выполняет game.timer.
Если game.timer возвращает пустое значение,
сцена не перерисовывается. В противном случае,
возвращаемое значение интерпретируется как действие.
Вы можете делать локальные для комнаты обработчики timer. Если
в комнате объявлен обработчик timer, он вызовется вместо game.timer
===== Примеры использования =====
<code lua>
game.timer = function(s)
set_sound('gfx/beep.ogg');
p "Timer:"
p (time())
end
function init()
timer:set(1000)
end
</code>
<code lua>
myroom = room {
entered = function(s)
timer:set(1000);
end;
timer = function(s)
timer:stop();
goto 'myroom2';
end;
nam = 'Проверка таймера';
dsc = [[Ждите.]];
}
</code>