Slight addition

This commit is contained in:
Alexander Yakovlev 2010-07-27 12:28:56 +00:00
parent 56dfc1a9f2
commit a54cb8a82a

View file

@ -181,7 +181,7 @@ apple = obj {
\index{Переменные}
Запись \verb/s._seen/ означает, что переменная \verb/_seen/ размещена в объекте \verb/s/ (то есть, \verb/apple/). В языке Lua переменные необязательно объявлять заранее, при первом обращении к ней переменная \verb/apple._seen/ появится сама; но хорошим тоном будет заранее \textbf{проинициализировать} переменную со значением \verb/false/.
Подчёркивание в имени переменной означает, что она \textbf{попадёт} в файл сохранения игры. Сохраняются все переменные, название которых начинается с большой буквы или с подчёркивания. Вы можете переопределить функцию \verb/isForSave(k)/, если вас это не устраивает.
Подчёркивание в имени переменной означает, что она \textbf{попадёт} в файл сохранения игры. Сохраняются все переменные, название которых начинается с большой буквы или с подчёркивания. Вы можете переопределить функцию \verb/isForSave(k)/, если вас это не устраивает, либо (рекомендованный вариант) воспользоваться блоком \verb/var/.
\textbf{\textcolor{red}{Внимание!!!}} Переменные в любом случае не записываются в файл сохранения, если они не размещены в одном из перечисленных типов объектов: комната, объект, диалог, игра, игрок, глобальное пространство.