mirror of
https://github.com/Oreolek/sixth_city.git
synced 2024-06-29 04:54:59 +03:00
132 lines
9 KiB
Lua
132 lines
9 KiB
Lua
monument = action {
|
||
nam = 'Осмотреть памятник',
|
||
_dsc = [[
|
||
Чёрный памятник без таблички изображает высокого мужчину в старомодном плаще, который держит в руках раскрытый зонт. Мужчина застыл, направив взгляд на небо.^^
|
||
На основании памятника нацарапано: "Господин Гронц видел тебя"
|
||
]],
|
||
click = function()
|
||
connected(1);
|
||
monument._disabled = true;
|
||
end,
|
||
}
|
||
|
||
museum = action {
|
||
nam = 'Посетить музей Сгоревших Свечей',
|
||
_dsc = [[Музей Сгоревших Свечей -- это здание середины девятнадцатого века, изрядно потрёпанное временем. На входе вам дают кусочек воска, на котором написан номер билета.]],
|
||
new_filter = "museum"
|
||
}
|
||
|
||
-- circus = action {
|
||
-- nam = 'Направиться в Красный Цирк',
|
||
-- }
|
||
|
||
clock = action {
|
||
nam = 'Найти Глиняную Башню',
|
||
new_filter = "clock",
|
||
_dsc = [[ Вы подходите к старинной башне, целиком вылепленной из красной глины. На верхушке башни находится циферблат часов, застрявших на шести часах двадцати минут.]]
|
||
}
|
||
|
||
police = action {
|
||
nam = 'Искать Отделение Криминального Давления',
|
||
new_filter = "police",
|
||
_dsc = [[Буклет-путеводитель описывает Отделение Криминального Давления как "департамент наивысшей безопасности по защите от наихудшей преступности.^^
|
||
Издалека вам кажется, что здание О.К.Д. украшено живыми прыгучими мышами, но вблизи вы видите, что мышей всего лишь колышет лёгкий ветер. В здание часто заходят люди в тёмно-синей форме, но, насколько вы можете заметить, через тяжёлые двери выходят немногие. Вы не замечаете ничего странного, входя внутрь, только половицы слишком громко скрипят.]],
|
||
}
|
||
|
||
thief = action {
|
||
nam = 'Вы засовываете руку в карман и находите там чужую',
|
||
_disabled = function() if (game._action == "police" and pl._boldness < 5 and not have('cent')) then return false; end; return true; end,
|
||
new_filter = "thief",
|
||
_dsc = [[Вы засовываете руку в карман и находите там чужую. Вы разворачиваетесь и видите грязного мальчика, который пытается спрятать лицо под дырявой кепкой.]],
|
||
}
|
||
|
||
cent = obj {
|
||
nam = 'цент',
|
||
inv = 'Потемневшая монета в одну местную копейку. На реверсе монеты иголкой нацарапана спираль.'
|
||
}
|
||
|
||
thief_bold = action {
|
||
nam = 'Побить вора',
|
||
_disabled = function() if (game._action == "thief") then return false; end; return true; end,
|
||
new_filter = "police",
|
||
_dsc = [[Вы перетряхиваете мальчугана на всё, что у него есть. Он отдаёт вам единственную монетку и теряется в тумане.]],
|
||
click = function()
|
||
connected(1);
|
||
bold(1);
|
||
take('cent');
|
||
end,
|
||
}
|
||
|
||
thief_follow = action {
|
||
nam = 'Отпустить и проследить за ним',
|
||
_disabled = function() if (game._action == "thief") then return false; end; return true; end,
|
||
new_filter = "police",
|
||
_dsc = [[Вы отпускаете мальчугана и осторожно следуете за ним. Он отбегает в сторону, оглядывается, и, не заметив вас в тумане, идёт по переулкам к старому фонтану на Площади Жути.^^
|
||
По пустой улице проносится слабый звон, и мальчик быстро исчезает в одном из домов. Вы подходите к пересохшему фонтану и видите одинокую монетку, которая блестит на дне. Вы поднимаете монетку и осматриваете её. Выглядит интересно. ]],
|
||
click = function()
|
||
connected(1);
|
||
cautious(1);
|
||
take('cent');
|
||
end,
|
||
}
|
||
|
||
eradication_lvl1 = action {
|
||
nam = 'На вас бросается женщина...',
|
||
_disabled = function() if (game._action == "police" and pl._boldness < 5 and not have('clay_leg')) then return false; end; return true; end,
|
||
new_filter = "eradication_lvl1_1",
|
||
_dsc = [[ На вас бросается женщина с зарёванным лицом. Мужчина в форме, с которым она до этого разговаривала, облегчённо вздыхает и уходит по своим делам. ^
|
||
-- Пожалуйста! Может, хоть вы мне поможете? Я не могу попасть домой и у меня нет с собой денег, чтобы заплатить Охотникам. Я не могу пробиться через эти грибы!]],
|
||
}
|
||
|
||
eradication_lvl1_1 = action {
|
||
nam = 'Следовать к её дому',
|
||
_disabled = function() if (game._action == "eradication_lvl1_1") then return false; end; return true; end,
|
||
new_filter = "eradication_lvl1",
|
||
_dsc = [[ Она живёт к западу от Глиняной Башни, в квартале Улыбающихся Гончаров. Вы медленно пробираетесь по петляющим улочкам и, наконец, выходите к старому домику, перед которым раскинулись высокие коричневые заросли грибов.Она даёт вам белый платок и показывает, как его завязать на лицо. ^^
|
||
-- Вы видите? Я не могу пройти к дому, не наглотавшись спор. Я читала, что споры этих грибов превращают людей в.. в глину!]],
|
||
}
|
||
|
||
-- тут можно придумать дополнительные варианты в зависимости от инвентаря
|
||
eradication_lvl1_cautious = action {
|
||
nam = 'Медленно протоптать дорожку',
|
||
_disabled = function() if (game._action == "eradication_lvl1") then return false; end; return true; end,
|
||
new_filter = "police", -- тут мы устанавливаем фильтр, а не проверяем его
|
||
_dsc = [[ Осторожно контролируя вес, вы протаптываете дорожку через заросли грибов. Придётся ходить только в масках, но теперь здесь есть шансы жить.^^
|
||
-- Спасибо! Вот вам за труды. -- Женщина протягивает изогнутый кусок пластилина. -- Говорят, за ноги Пластилиновых Творений дорого платят в музее Сгоревших Свечей. ]],
|
||
click = function()
|
||
cautious(1);
|
||
take('clay_leg');
|
||
end,
|
||
}
|
||
|
||
eradication_lvl1_bold = action {
|
||
nam = 'Быстро перепрыгнуть через заросли',
|
||
_disabled = function() if (game._action == "eradication_lvl1") then return false; end; return true; end,
|
||
new_filter = "police",
|
||
click = function()
|
||
bold(1);
|
||
take('clay_leg');
|
||
end,
|
||
_dsc = [[ Разбежавшись, вы перепрыгиваете заросли и приземляетесь на пороге дома. Похоже, хозяйке придётся упражняться в прыжках, но хотя бы у неё появились шансы здесь жить.^^
|
||
-- Спасибо! Вот вам за труды. -- Женщина протягивает изогнутый кусок пластилина. -- Говорят, за ноги Пластилиновых Творений дорого платят в музее Сгоревших Свечей. ]],
|
||
}
|
||
|
||
clay_leg = obj {
|
||
nam = 'пластилиновая нога',
|
||
inv = 'Нога Пластилинового Творения.'
|
||
}
|
||
|
||
tattoo = action {
|
||
_disabled = function() if (pl._connections > 5) then return false end; return true; end,
|
||
nam = 'Посетить тату-салон Чернильного Ткача'
|
||
}
|
||
|
||
turn_back = action {
|
||
nam = '-- Вернуться на площадь --',
|
||
_disabled = function() if (game._action ~= nil) then return false; end; return true; end,
|
||
click = function()
|
||
game._action = nil;
|
||
walk('main');
|
||
end,
|
||
}
|