2013-04-26 10:20:52 +03:00
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
layout: main
|
|
|
|
|
---
|
2013-04-26 08:50:13 +03:00
|
|
|
|
# Ход игры
|
2013-04-26 10:46:34 +03:00
|
|
|
|
У вас всего две руки и вы можете держать в них не больше двух предметов.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Оружие
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Нельзя взять больше, чем два оружия – только по одному в каждую руку. Не
|
|
|
|
|
обязательно стрелять из них одновременно -- просто вы не будете копаться в
|
|
|
|
|
рюкзаке, когда в одном из пистолетов кончатся патроны, а смените руку.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Двуручное оружие занимает обе руки. В отличие от компьютерных игр,
|
|
|
|
|
люди редко обвешиваются привязными ремнями в довесок к рюкзаку: вы **не
|
|
|
|
|
можете** держать два двуручных оружия одновременно.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Одноручное оружие и мелкие предметы можно повесить на пояс -- тогда их также не придётся доставать из рюкзака по необходимости.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Используемые предметы должны находится в руках. Это означает, что персонаж
|
|
|
|
|
не может делать себе укол лечащего препарата, стрелять из двуручного оружия и
|
|
|
|
|
копать яму одновременно.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Состояние оружия
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Напишите название оружия и нарисуйте рядом 10 пустых квадратов. Это будут ячейки
|
|
|
|
|
состояния. Чем больше квадратов закрашено, тем хуже состояние оружия.
|
|
|
|
|
Закрашивайте один квадрат каждый раз, когда атака, произведённая с помощью
|
|
|
|
|
данного оружия, не удаётся.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
При глупом использовании оружия (например, если ваш персонаж попробует использовать винтовку вместо лома) также придётся закрасить квадрат состояния.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Заполнение квадратов показывает обычный износ; однако, когда заполнится
|
|
|
|
|
последний квадрат, оружие либо заклинит, либо сломается - его останется только
|
|
|
|
|
починить или выбросить.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Зачастую, когда персонаж находит или покупает оружие, оно находится далеко не в
|
|
|
|
|
идеальном состоянии и имеет один или более закрашенных квадратов.
|
|
|
|
|
|
2013-04-26 10:49:56 +03:00
|
|
|
|
Если закрашено 8 или более квадратов, персонаж получает \\\( 10\% \\\) штраф к Броскам на
|
2013-04-26 10:46:34 +03:00
|
|
|
|
Попадание из этого оружия - повреждения снижают эффективность оружия. Ведущий
|
|
|
|
|
игры может определить другие случаи, когда оружие ломается - например, когда
|
|
|
|
|
персонаж роняет свой рюкзак в чан с кислотой.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Ремонт оружия
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Когда оружие заклинивает или ломается топор – это неприятно. Если это происходит
|
|
|
|
|
в бою – неприятно вдвойне, а уж если нет запасного, последствия, скорее всего,
|
|
|
|
|
будут фатальными. Но если это всё-таки произошло, не остаётся ничего иного,
|
|
|
|
|
кроме как попытаться дожить до конца боя с тем, что осталось, и попытаться потом
|
|
|
|
|
починить предмет.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Использование Умения *Ремонт* на оружие отнимает 1 час. Если Бросок на Ремонт
|
|
|
|
|
провален, персонаж может сделать Бросок на Умение, используемое этим оружием -
|
|
|
|
|
Холодное Оружие для топора, Лёгкое Оружие для пистолета – и, в случае успеха,
|
|
|
|
|
очистить один квадрат (оружие не починено, но может быть использовано ещё
|
|
|
|
|
некоторое время).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Удачный Бросок на Ремонт очищает 2 квадрата в строке состояния. Починка оружия
|
|
|
|
|
не ограничивается моментом, когда оно сломается, лёгкий технический уход никогда
|
|
|
|
|
не помешает.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Техника
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Для вождения техники используется соответствующий навык. Провал проверки навыка
|
|
|
|
|
Вождения означает, что машина сходит с выбранного пути в какую-нибудь сторону.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
На починку тратится 4 часа, после чего игрок выполняет бросок на на проверку
|
|
|
|
|
навыка Ремонт. Если проверка оказывается удачной, то машина восстанавливается на
|
|
|
|
|
3d10 очков здоровья.
|
|
|
|
|
|