space_age_1861/playing.markdown

71 lines
5.4 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2013-04-26 10:20:52 +03:00
---
layout: main
---
2013-04-26 08:50:13 +03:00
# Ход игры
2013-04-26 10:46:34 +03:00
У вас всего две руки и вы можете держать в них не больше двух предметов.
## Оружие
Нельзя взять больше, чем два оружия только по одному в каждую руку. Не
обязательно стрелять из них одновременно -- просто вы не будете копаться в
рюкзаке, когда в одном из пистолетов кончатся патроны, а смените руку.
Двуручное оружие занимает обе руки. В отличие от компьютерных игр,
люди редко обвешиваются привязными ремнями в довесок к рюкзаку: вы **не
можете** держать два двуручных оружия одновременно.
Одноручное оружие и мелкие предметы можно повесить на пояс -- тогда их также не придётся доставать из рюкзака по необходимости.
Используемые предметы должны находится в руках. Это означает, что персонаж
не может делать себе укол лечащего препарата, стрелять из двуручного оружия и
копать яму одновременно.
### Состояние оружия
Напишите название оружия и нарисуйте рядом 10 пустых квадратов. Это будут ячейки
состояния. Чем больше квадратов закрашено, тем хуже состояние оружия.
Закрашивайте один квадрат каждый раз, когда атака, произведённая с помощью
данного оружия, не удаётся.
При глупом использовании оружия (например, если ваш персонаж попробует использовать винтовку вместо лома) также придётся закрасить квадрат состояния.
Заполнение квадратов показывает обычный износ; однако, когда заполнится
последний квадрат, оружие либо заклинит, либо сломается - его останется только
починить или выбросить.
Зачастую, когда персонаж находит или покупает оружие, оно находится далеко не в
идеальном состоянии и имеет один или более закрашенных квадратов.
2013-04-26 10:49:56 +03:00
Если закрашено 8 или более квадратов, персонаж получает \\\( 10\% \\\) штраф к Броскам на
2013-04-26 10:46:34 +03:00
Попадание из этого оружия - повреждения снижают эффективность оружия. Ведущий
игры может определить другие случаи, когда оружие ломается - например, когда
персонаж роняет свой рюкзак в чан с кислотой.
### Ремонт оружия
Когда оружие заклинивает или ломается топор это неприятно. Если это происходит
в бою неприятно вдвойне, а уж если нет запасного, последствия, скорее всего,
будут фатальными. Но если это всё-таки произошло, не остаётся ничего иного,
кроме как попытаться дожить до конца боя с тем, что осталось, и попытаться потом
починить предмет.
Использование Умения *Ремонт* на оружие отнимает 1 час. Если Бросок на Ремонт
провален, персонаж может сделать Бросок на Умение, используемое этим оружием -
Холодное Оружие для топора, Лёгкое Оружие для пистолета и, в случае успеха,
очистить один квадрат (оружие не починено, но может быть использовано ещё
некоторое время).
Удачный Бросок на Ремонт очищает 2 квадрата в строке состояния. Починка оружия
не ограничивается моментом, когда оно сломается, лёгкий технический уход никогда
не помешает.
## Техника
Для вождения техники используется соответствующий навык. Провал проверки навыка
Вождения означает, что машина сходит с выбранного пути в какую-нибудь сторону.
На починку тратится 4 часа, после чего игрок выполняет бросок на на проверку
навыка Ремонт. Если проверка оказывается удачной, то машина восстанавливается на
3d10 очков здоровья.