special/04-gear.tex

71 lines
2.9 KiB
TeX
Raw Normal View History

\chapter{Снаряжение}
В начале игры у каждого персонажа первого уровня есть определённое количество
денежных единиц. Ведущий выбирает базовое значение; кроме того, каждый персонаж
получает дополнительную сумму, равную его навыку Торговли * 3.
Нормальная экипировка покупается с базовым значением 1000.
Маленькое замечание: каждый сеттинг требует собственной балансировки всего
оружия. В том же Fallout существовали стимпаки, а значит, у персонажа есть шансы
выжить даже под пулемётным огнём.
\section{Оружие}
В таблицах характеристик оружия используется Неаккуратная Ёмкая Характеристика
(НЁХ). Она показывает минимальное и максимальное количество урона, которое это
оружие причинит за раунд из 10 ОД при условии, что все выстрелы попадут в цель,
броня которой не поглощает повреждения.
\subsubsection{Камень}
Самый обыкновенный камень.
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
Минимальная Сила & 1\\
Вес, кг & 0,5\\
Дальность, м & 10\\
ОД на бросок & 4\\
ОД на бросок (прицельный) & 5\\
Повреждения & 1d4+Рукопашный Урон\\
Эффективная Дальность & 5-15\\
НЁХ & 4-18
\end{tabulary}\end{table}
\subsubsection{Нож}
Стоимость: 40
Обычный нож для разрезания вещей, животных или людей.
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
Минимальная Сила & 2\\
Вес, кг & 1\\
Дальность, м (бросок) & 10\\
ОД на удар & 4\\
ОД на удар (прицельный) & 5\\
ОД на бросок & 5\\
ОД на бросок (прицельный) & 6\\
Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон\\
Эффективная Дальность & 1\\
НЁХ & 4-30
\end{tabulary}\end{table}
\section{Модификации}
\subsubsection{Перепиленный боеприпас}
Оружие было переделано под другой тип боеприпасов, возможно, более
распространённый.
Стоимость: +300
\section{Другое снаряжение}
\subsubsection{Набор отмычек}
+20\% к навыку Взлома.
\subsubsection{Коммуникатор-энциклопедия}
+20\% к навыку Науки.