Упростил правила по содержанию и оформлению.
Заметил, что Восприятия не было. Мда.
This commit is contained in:
parent
e17a0ad0c9
commit
657f8eb226
|
@ -1,9 +1,4 @@
|
|||
\chapter{Создание персонажа}
|
||||
|
||||
%Эта ролевая система создана только для миров, населённых людьми. Различные
|
||||
% фентези и фантастику с ящерицеподобными гуманоидами придётся проводить в других
|
||||
% ролевых правилах.
|
||||
|
||||
\section{Первичные характеристики}
|
||||
|
||||
Каждая из характеристик может принимать любое значение от 1 до 10 включительно.
|
||||
|
@ -11,9 +6,19 @@
|
|||
В начале игры вам даётся по 5 очков на каждую характеристику и 5 дополнительных
|
||||
очков.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Удача} %Фортуна
|
||||
Способность просчитывать математические вероятности событий. Напрямую влияет на
|
||||
шансы успеха любого действия.
|
||||
\subsubsection{Сила}
|
||||
|
||||
Общая физическая подготовка персонажа.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Выносливость}
|
||||
|
||||
То, что для одного -- царапина, для другого может оказаться смертельной раной.
|
||||
Определяет здоровье персонажа и его восприимчивость к смертельным
|
||||
опасностям.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Ловкость}
|
||||
|
||||
Общая ловкость, скорость реакции, скорость бега.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Интеллект}
|
||||
|
||||
|
@ -21,19 +26,9 @@
|
|||
читать и писать. Персонажи с Интеллектом меньше двух не могут связывать звуки
|
||||
в слова, но понимают человеческую речь.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Выносливость} %Крепкость
|
||||
|
||||
То, что для одного -- царапина, для другого может оказаться смертельной раной.
|
||||
Определяет здоровье персонажа и его восприимчивость к смертельным
|
||||
опасностям.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Ловкость} %Уворот
|
||||
|
||||
Общая ловкость, скорость реакции, скорость бега.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Сила}
|
||||
|
||||
Общая физическая подготовка персонажа.
|
||||
\subsubsection{Удача}
|
||||
Способность просчитывать математические вероятности событий. Напрямую влияет на
|
||||
шансы успеха любого действия.
|
||||
|
||||
\section{Вторичные характеристики}
|
||||
|
||||
|
@ -304,13 +299,7 @@ $(\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) + 2$
|
|||
В бою вы не обращаете внимание на окружающую обстановку и действуете напролом. Это снижает ваш КБ вплоть до минимума и увеличивает ОД.
|
||||
|
||||
Вы не получаете природного Класса Брони (ваш Класс Брони равен 0 вне зависимости от Ловкости). Чтобы получить КБ, вы должны носить броню. Ваш Порядок Действий повышается на +5.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Полуночник}
|
||||
Как только солнце заходит за горизонт вы просыпаетесь. Ваши Интеллект и Восприятие повышаются ночью, а днем понижаются.
|
||||
|
||||
Вы получаете штраф в -1 к этим Характеристикам с 6:01 до 18:00 и бонус в +1 с 18:01 до 6:00 (но характеристики не могут быть меньше 1 или больше 10).
|
||||
|
||||
\subsubsection{Техномаг}
|
||||
Склонившись над рабочим столом за изучением «природы вещей», вы провели всю свою жизнь. Проблема в том, что при этом вы испортили своё зрение! Вы получаете бонус +15\% к техническим навыкам (Наука, Ремонт и Взлом), но теряете 1 очко Восприятия.
|
||||
|
||||
\bigskip
|
||||
|
||||
Когда вы выберете свои Уникальные Способности, то убедитесь, что не забыли внести и записать в Листе Персонажа результат их эффекта на Характеристиках и Умениях персонажа.
|
|
@ -916,18 +916,17 @@ $(\mathrm{Фактический Урон} - \mathrm{Снятие Урона}) -
|
|||
|
||||
Иногда группа может быть обеспокоена тем, что за ними могут украдкой следить
|
||||
враги или другие существа. Поэтому у каждого персонажа есть некоторый шанс на
|
||||
обнаружение таких существ. Шанс вычисляется по следующей формуле: Восприятие
|
||||
персонажа, умноженный на 8. Например, персонаж со значением Восприятия,
|
||||
равным 5, имеет 40\% шанс на обнаружение скрывающегося существа.
|
||||
обнаружение таких существ.
|
||||
|
||||
Шанс вычисляется по следующей формуле: Интеллект персонажа, умноженный на 8.
|
||||
Например, персонаж со значением Интеллекта, равным 5, имеет 40\% шанс на обнаружение скрывающегося существа. Он в любом случае увидит существо, но он может так и не понять, что он увидел.
|
||||
|
||||
Если следящий за вами враг находится в тени или потёмках, то шанс обнаружить
|
||||
такого персонажа уменьшается до 5-ти кратного Восприятия. А если крадущийся враг
|
||||
такого персонажа уменьшается до 5-ти кратного Интеллекта. А если крадущийся враг
|
||||
находится в полной темноте, то шанс его обнаружения падает до 2-х кратного
|
||||
Восприятия.
|
||||
Интеллекта.
|
||||
|
||||
Ведущий должен попросить каждого игрока бросить 100гранный кубик и рассказать
|
||||
тем, у кого бросок был успешным, что здесь происходит. Те, кто не прошли
|
||||
проверку, могут сами догадаться, что здесь что-то не так, но что конкретно -- они знать не будут.
|
||||
Ведущий должен попросить каждого игрока бросить 100гранный кубик и рассказать тем, у кого бросок был успешным, что здесь происходит. Те, кто не прошли проверку, могут сами догадаться, что здесь что-то не так, но что конкретно -- они знать не будут.
|
||||
|
||||
\section{Плавание и переход вброд}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -65,11 +65,13 @@
|
|||
|
||||
+3 к базовому КЗ
|
||||
|
||||
%\subsubsection{Ковбой}
|
||||
\subsubsection{Специалист}
|
||||
|
||||
%\textbf{Минимальные требования:} Огнестрельное оружие 75\%
|
||||
\textbf{Минимальные требования:} соответствующий навык 75\%
|
||||
|
||||
%+10 к Огнестрельному Оружию, если стреляет из револьверов и дробовиков.
|
||||
Выберите конкретный вид оружия (мечи, револьверы, кастеты). Вы получаете 30\% к соответствующему навыку, если пользуетесь этим видом оружия. Если же вы меняете оружие, то вы пользуетесь им на 30\% хуже.
|
||||
|
||||
Эти изменения не учитываются при улучшении навыков.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Светлая голова}
|
||||
|
||||
|
@ -106,7 +108,7 @@
|
|||
|
||||
Тише воды, ниже травы. Стиль ниндзя -- это абсолютная невидимость. Не в буквальном смысле: конечно же, вас видно, но просто взгляд всё время норовит проскользнуть мимо.
|
||||
|
||||
В попытках обнаружения Восприятие всех противников падает на 2 очка (т.е. 16\%).
|
||||
В попытках обнаружения Интеллект всех противников падает на 2 очка (т.е. 16\%).
|
||||
|
||||
\subsubsection{Чувство направления}
|
||||
\textbf{Минимальные требования:} Выживание 50\%
|
||||
|
|
80
04-gear.tex
80
04-gear.tex
|
@ -1,15 +1,7 @@
|
|||
\chapter{Снаряжение}
|
||||
|
||||
В начале игры у каждого персонажа первого уровня есть определённое количество
|
||||
денежных единиц. Ведущий выбирает базовое значение; кроме того, каждый персонаж
|
||||
получает дополнительную сумму, равную его навыку Торговли * 3.
|
||||
|
||||
Нормальная экипировка покупается с базовым значением 1000.
|
||||
|
||||
Маленькое замечание: каждый сеттинг требует собственной балансировки всего
|
||||
оружия. В том же Fallout существовали стимпаки, а значит, у персонажа есть шансы
|
||||
выжить даже под пулемётным огнём.
|
||||
|
||||
Оружие и броню можно покупать по сниженным ценам; за каждые 10\% состояния вам
|
||||
даётся скидка в 5\%. Конечно, мало кто захочет брать наполовину сломанный
|
||||
меч даже со скидкой в четверть цены, но всё-таки у вас есть такая возможность.
|
||||
|
@ -19,7 +11,7 @@
|
|||
В таблицах характеристик оружия используется Неаккуратная Ёмкая Характеристика
|
||||
(НЁХ). Она показывает минимальное и максимальное количество урона, которое это
|
||||
оружие причинит за раунд из 10 ОД при условии, что все выстрелы попадут в цель,
|
||||
броня которой не поглощает повреждения.
|
||||
броня которой не поглощает повреждения. Это ориентировочный показатель для балансировки предметов, чтобы быстро оценить силу оружия.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Камень}
|
||||
Самый обыкновенный камень.
|
||||
|
@ -49,10 +41,10 @@
|
|||
ОД на удар (прицельный) & 5\\
|
||||
ОД на бросок & 5\\
|
||||
ОД на бросок (прицельный) & 6\\
|
||||
Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон\\
|
||||
Повреждения & 1d6 + Рукопашный Урон\\
|
||||
Эффективная Дальность & 1\\
|
||||
Эффективная Дальность (бросок) & 5\\
|
||||
НЁХ & 4-30
|
||||
НЁХ & 4-22
|
||||
\end{tabulary}\end{table}
|
||||
|
||||
\subsubsection{Топорик}
|
||||
|
@ -68,10 +60,10 @@
|
|||
ОД на удар (прицельный) & 5\\
|
||||
ОД на бросок & 5\\
|
||||
ОД на бросок (прицельный) & 6\\
|
||||
Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон\\
|
||||
Повреждения & 1d6 + Рукопашный Урон\\
|
||||
Эффективная Дальность & 1\\
|
||||
Эффективная Дальность (бросок) & 3\\
|
||||
НЁХ & 4-30
|
||||
НЁХ & 4-22
|
||||
\end{tabulary}\end{table}
|
||||
|
||||
\subsubsection{Метательный топор}
|
||||
|
@ -85,9 +77,9 @@
|
|||
ОД на удар (прицельный) & 5\\
|
||||
ОД на бросок & 5\\
|
||||
ОД на бросок (прицельный) & 6\\
|
||||
Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон + 1\\
|
||||
Повреждения & 1d6 + Рукопашный Урон + 1\\
|
||||
Эффективная Дальность (бросок) & 5\\
|
||||
НЁХ & 6-31
|
||||
НЁХ & 6-24
|
||||
\end{tabulary}\end{table}
|
||||
|
||||
\subsubsection{Топор}
|
||||
|
@ -100,9 +92,38 @@
|
|||
Вес, кг & 3\\
|
||||
ОД на удар & 5\\
|
||||
ОД на удар (прицельный) & 7\\
|
||||
Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон + 3\\
|
||||
Повреждения & 1d6 + Рукопашный Урон + 2\\
|
||||
Эффективная Дальность & 1\\
|
||||
НЁХ & 10-36
|
||||
НЁХ & 10-26
|
||||
\end{tabulary}\end{table}
|
||||
|
||||
|
||||
\subsubsection{Меч}
|
||||
|
||||
Стальной полуторный меч.
|
||||
|
||||
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
|
||||
Стоимость & 100\\
|
||||
Минимальная Сила & 5\\
|
||||
Вес, кг & 3\\
|
||||
ОД на удар & 5\\
|
||||
ОД на удар (прицельный) & 7\\
|
||||
Повреждения & 1d8 + Рукопашный Урон\\
|
||||
Эффективная Дальность & 1\\
|
||||
НЁХ & 10-26
|
||||
\end{tabulary}\end{table}
|
||||
|
||||
\subsubsection{Булава}
|
||||
|
||||
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
|
||||
Стоимость & 150\\
|
||||
Минимальная Сила & 6\\
|
||||
Вес, кг & 4\\
|
||||
ОД на удар & 7\\
|
||||
ОД на удар (прицельный) & 9\\
|
||||
Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон + 2\\
|
||||
Эффективная Дальность & 1\\
|
||||
НЁХ & 4-17
|
||||
\end{tabulary}\end{table}
|
||||
|
||||
\section{Модификации}
|
||||
|
@ -120,6 +141,19 @@
|
|||
Стоимость & +400
|
||||
\end{tabulary}\end{table}
|
||||
|
||||
\subsubsection{Метеоритный}
|
||||
Модификация холодного оружия.
|
||||
|
||||
Ваше оружие выковано из стали с добавлением метеоритного металла.
|
||||
|
||||
Бросьте 1d10, чтобы определить количество доступных квадратов состояния вашего оружия (остальные квадраты закрашиваются и не могут быть очищены). Из-за неоднородности сплава вы дерётесь оружием, которое хрупче обычного.
|
||||
|
||||
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
|
||||
Вес & -2 кг\\
|
||||
Повреждения & +6\\
|
||||
Стоимость & +2000
|
||||
\end{tabulary}\end{table}
|
||||
|
||||
\subsubsection{Пластиковый}
|
||||
|
||||
Модификация холодного оружия. Доступна примерно с двадцатого века.
|
||||
|
@ -142,15 +176,11 @@
|
|||
Стоимость: +300
|
||||
|
||||
\section{Другое снаряжение}
|
||||
|
||||
\subsubsection{Набор отмычек}
|
||||
|
||||
+20\% к навыку Взлома.
|
||||
+10\% к навыку Взлома.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Коммуникатор-энциклопедия}
|
||||
\subsubsection{Грим}
|
||||
+10\% к навыку Выступления. Если вы не можете найти ему применения, используйте как косметику.
|
||||
|
||||
Также шпаргалки с формулами и личные дневники.
|
||||
|
||||
+20\% к навыку Науки.
|
||||
|
||||
% TODO: убрать стимпаки, остаток сбалансировать и выдать полную карту снаряги для всех технологий, не забыть фентезиы
|
||||
%TODO ввести Technology Level. Стальные ножи вытесняют бронзовые и костяные, автоматы вытесняют пистолеты etc.
|
|
@ -1,15 +1,8 @@
|
|||
\documentclass[a4paper,12pt,oneside]{special}
|
||||
|
||||
\begin{document}
|
||||
\titleAY
|
||||
\tableofcontents
|
||||
|
||||
\part{Основная механика}
|
||||
|
||||
В этой части описывается сухая механика, не привязанная к каким-либо мирам и
|
||||
персонажам. Не стоит рассматривать правила как данность; они -- лишь заготовка,
|
||||
которую стоит отшлифовать для каждого нового приключения.
|
||||
|
||||
\input{01-character}
|
||||
\input{02-playing}
|
||||
\input{03-advancing}
|
||||
|
|
17
special.cls
17
special.cls
|
@ -36,23 +36,6 @@
|
|||
\setcounter{secnumdepth}{0}
|
||||
\setcounter{tocdepth}{2}
|
||||
|
||||
\newcommand{\titleAY}{
|
||||
\begingroup% Editions & Impressions
|
||||
\vspace*{0.6\textheight}
|
||||
\ttfamily
|
||||
\raggedright
|
||||
{\LARGE {\huge П}равила ролевой системы \\
|
||||
\hspace*{30pt} {\huge Ф.И.К.У.С.}}\par
|
||||
\vspace{2\baselineskip}
|
||||
{\large\ltseries\hspace*{15pt} {\Large Н}е {\Large Р}екомендуется
|
||||
\\[.1\baselineskip]
|
||||
\hspace*{15pt} к {\Large У}потреблению}\par
|
||||
\vspace{2\baselineskip}
|
||||
\hspace*{15pt}{\ltseries \textit{\large Александр Яковлев}}\par
|
||||
\clearpage
|
||||
\endgroup
|
||||
}
|
||||
|
||||
\chapterstyle{southall}
|
||||
|
||||
\endinput
|
Loading…
Reference in a new issue