Упростил правила по содержанию и оформлению.

Заметил, что Восприятия не было. Мда.
This commit is contained in:
Alexander Yakovlev 2012-10-14 21:50:26 +07:00
parent e17a0ad0c9
commit 657f8eb226
6 changed files with 86 additions and 90 deletions

View file

@ -1,9 +1,4 @@
\chapter{Создание персонажа}
%Эта ролевая система создана только для миров, населённых людьми. Различные
% фентези и фантастику с ящерицеподобными гуманоидами придётся проводить в других
% ролевых правилах.
\section{Первичные характеристики}
Каждая из характеристик может принимать любое значение от 1 до 10 включительно.
@ -11,9 +6,19 @@
В начале игры вам даётся по 5 очков на каждую характеристику и 5 дополнительных
очков.
\subsubsection{Удача} %Фортуна
Способность просчитывать математические вероятности событий. Напрямую влияет на
шансы успеха любого действия.
\subsubsection{Сила}
Общая физическая подготовка персонажа.
\subsubsection{Выносливость}
То, что для одного -- царапина, для другого может оказаться смертельной раной.
Определяет здоровье персонажа и его восприимчивость к смертельным
опасностям.
\subsubsection{Ловкость}
Общая ловкость, скорость реакции, скорость бега.
\subsubsection{Интеллект}
@ -21,19 +26,9 @@
читать и писать. Персонажи с Интеллектом меньше двух не могут связывать звуки
в слова, но понимают человеческую речь.
\subsubsection{Выносливость} %Крепкость
То, что для одного -- царапина, для другого может оказаться смертельной раной.
Определяет здоровье персонажа и его восприимчивость к смертельным
опасностям.
\subsubsection{Ловкость} %Уворот
Общая ловкость, скорость реакции, скорость бега.
\subsubsection{Сила}
Общая физическая подготовка персонажа.
\subsubsection{Удача}
Способность просчитывать математические вероятности событий. Напрямую влияет на
шансы успеха любого действия.
\section{Вторичные характеристики}
@ -304,13 +299,7 @@ $(\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) + 2$
В бою вы не обращаете внимание на окружающую обстановку и действуете напролом. Это снижает ваш КБ вплоть до минимума и увеличивает ОД.
Вы не получаете природного Класса Брони (ваш Класс Брони равен 0 вне зависимости от Ловкости). Чтобы получить КБ, вы должны носить броню. Ваш Порядок Действий повышается на +5.
\subsubsection{Полуночник}
Как только солнце заходит за горизонт вы просыпаетесь. Ваши Интеллект и Восприятие повышаются ночью, а днем понижаются.
Вы получаете штраф в -1 к этим Характеристикам с 6:01 до 18:00 и бонус в +1 с 18:01 до 6:00 (но характеристики не могут быть меньше 1 или больше 10).
\subsubsection{Техномаг}
Склонившись над рабочим столом за изучением «природы вещей», вы провели всю свою жизнь. Проблема в том, что при этом вы испортили своё зрение! Вы получаете бонус +15\% к техническим навыкам (Наука, Ремонт и Взлом), но теряете 1 очко Восприятия.
\bigskip
Когда вы выберете свои Уникальные Способности, то убедитесь, что не забыли внести и записать в Листе Персонажа результат их эффекта на Характеристиках и Умениях персонажа.

View file

@ -916,18 +916,17 @@ $(\mathrm{Фактический Урон} - \mathrm{Снятие Урона}) -
Иногда группа может быть обеспокоена тем, что за ними могут украдкой следить
враги или другие существа. Поэтому у каждого персонажа есть некоторый шанс на
обнаружение таких существ. Шанс вычисляется по следующей формуле: Восприятие
персонажа, умноженный на 8. Например, персонаж со значением Восприятия,
равным 5, имеет 40\% шанс на обнаружение скрывающегося существа.
обнаружение таких существ.
Шанс вычисляется по следующей формуле: Интеллект персонажа, умноженный на 8.
Например, персонаж со значением Интеллекта, равным 5, имеет 40\% шанс на обнаружение скрывающегося существа. Он в любом случае увидит существо, но он может так и не понять, что он увидел.
Если следящий за вами враг находится в тени или потёмках, то шанс обнаружить
такого персонажа уменьшается до 5-ти кратного Восприятия. А если крадущийся враг
такого персонажа уменьшается до 5-ти кратного Интеллекта. А если крадущийся враг
находится в полной темноте, то шанс его обнаружения падает до 2-х кратного
Восприятия.
Интеллекта.
Ведущий должен попросить каждого игрока бросить 100гранный кубик и рассказать
тем, у кого бросок был успешным, что здесь происходит. Те, кто не прошли
проверку, могут сами догадаться, что здесь что-то не так, но что конкретно -- они знать не будут.
Ведущий должен попросить каждого игрока бросить 100гранный кубик и рассказать тем, у кого бросок был успешным, что здесь происходит. Те, кто не прошли проверку, могут сами догадаться, что здесь что-то не так, но что конкретно -- они знать не будут.
\section{Плавание и переход вброд}

View file

@ -65,11 +65,13 @@
+3 к базовому КЗ
%\subsubsection{Ковбой}
\subsubsection{Специалист}
%\textbf{Минимальные требования:} Огнестрельное оружие 75\%
\textbf{Минимальные требования:} соответствующий навык 75\%
%+10 к Огнестрельному Оружию, если стреляет из револьверов и дробовиков.
Выберите конкретный вид оружия (мечи, револьверы, кастеты). Вы получаете 30\% к соответствующему навыку, если пользуетесь этим видом оружия. Если же вы меняете оружие, то вы пользуетесь им на 30\% хуже.
Эти изменения не учитываются при улучшении навыков.
\subsubsection{Светлая голова}
@ -106,7 +108,7 @@
Тише воды, ниже травы. Стиль ниндзя -- это абсолютная невидимость. Не в буквальном смысле: конечно же, вас видно, но просто взгляд всё время норовит проскользнуть мимо.
В попытках обнаружения Восприятие всех противников падает на 2 очка (т.е. 16\%).
В попытках обнаружения Интеллект всех противников падает на 2 очка (т.е. 16\%).
\subsubsection{Чувство направления}
\textbf{Минимальные требования:} Выживание 50\%

View file

@ -1,15 +1,7 @@
\chapter{Снаряжение}
В начале игры у каждого персонажа первого уровня есть определённое количество
денежных единиц. Ведущий выбирает базовое значение; кроме того, каждый персонаж
получает дополнительную сумму, равную его навыку Торговли * 3.
Нормальная экипировка покупается с базовым значением 1000.
Маленькое замечание: каждый сеттинг требует собственной балансировки всего
оружия. В том же Fallout существовали стимпаки, а значит, у персонажа есть шансы
выжить даже под пулемётным огнём.
Оружие и броню можно покупать по сниженным ценам; за каждые 10\% состояния вам
даётся скидка в 5\%. Конечно, мало кто захочет брать наполовину сломанный
меч даже со скидкой в четверть цены, но всё-таки у вас есть такая возможность.
@ -19,7 +11,7 @@
В таблицах характеристик оружия используется Неаккуратная Ёмкая Характеристика
(НЁХ). Она показывает минимальное и максимальное количество урона, которое это
оружие причинит за раунд из 10 ОД при условии, что все выстрелы попадут в цель,
броня которой не поглощает повреждения.
броня которой не поглощает повреждения. Это ориентировочный показатель для балансировки предметов, чтобы быстро оценить силу оружия.
\subsubsection{Камень}
Самый обыкновенный камень.
@ -49,10 +41,10 @@
ОД на удар (прицельный) & 5\\
ОД на бросок & 5\\
ОД на бросок (прицельный) & 6\\
Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон\\
Повреждения & 1d6 + Рукопашный Урон\\
Эффективная Дальность & 1\\
Эффективная Дальность (бросок) & 5\\
НЁХ & 4-30
НЁХ & 4-22
\end{tabulary}\end{table}
\subsubsection{Топорик}
@ -68,10 +60,10 @@
ОД на удар (прицельный) & 5\\
ОД на бросок & 5\\
ОД на бросок (прицельный) & 6\\
Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон\\
Повреждения & 1d6 + Рукопашный Урон\\
Эффективная Дальность & 1\\
Эффективная Дальность (бросок) & 3\\
НЁХ & 4-30
НЁХ & 4-22
\end{tabulary}\end{table}
\subsubsection{Метательный топор}
@ -85,9 +77,9 @@
ОД на удар (прицельный) & 5\\
ОД на бросок & 5\\
ОД на бросок (прицельный) & 6\\
Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон + 1\\
Повреждения & 1d6 + Рукопашный Урон + 1\\
Эффективная Дальность (бросок) & 5\\
НЁХ & 6-31
НЁХ & 6-24
\end{tabulary}\end{table}
\subsubsection{Топор}
@ -100,9 +92,38 @@
Вес, кг & 3\\
ОД на удар & 5\\
ОД на удар (прицельный) & 7\\
Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон + 3\\
Повреждения & 1d6 + Рукопашный Урон + 2\\
Эффективная Дальность & 1\\
НЁХ & 10-36
НЁХ & 10-26
\end{tabulary}\end{table}
\subsubsection{Меч}
Стальной полуторный меч.
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
Стоимость & 100\\
Минимальная Сила & 5\\
Вес, кг & 3\\
ОД на удар & 5\\
ОД на удар (прицельный) & 7\\
Повреждения & 1d8 + Рукопашный Урон\\
Эффективная Дальность & 1\\
НЁХ & 10-26
\end{tabulary}\end{table}
\subsubsection{Булава}
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
Стоимость & 150\\
Минимальная Сила & 6\\
Вес, кг & 4\\
ОД на удар & 7\\
ОД на удар (прицельный) & 9\\
Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон + 2\\
Эффективная Дальность & 1\\
НЁХ & 4-17
\end{tabulary}\end{table}
\section{Модификации}
@ -120,6 +141,19 @@
Стоимость & +400
\end{tabulary}\end{table}
\subsubsection{Метеоритный}
Модификация холодного оружия.
Ваше оружие выковано из стали с добавлением метеоритного металла.
Бросьте 1d10, чтобы определить количество доступных квадратов состояния вашего оружия (остальные квадраты закрашиваются и не могут быть очищены). Из-за неоднородности сплава вы дерётесь оружием, которое хрупче обычного.
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
Вес & -2 кг\\
Повреждения & +6\\
Стоимость & +2000
\end{tabulary}\end{table}
\subsubsection{Пластиковый}
Модификация холодного оружия. Доступна примерно с двадцатого века.
@ -142,15 +176,11 @@
Стоимость: +300
\section{Другое снаряжение}
\subsubsection{Набор отмычек}
+20\% к навыку Взлома.
+10\% к навыку Взлома.
\subsubsection{Коммуникатор-энциклопедия}
\subsubsection{Грим}
+10\% к навыку Выступления. Если вы не можете найти ему применения, используйте как косметику.
Также шпаргалки с формулами и личные дневники.
+20\% к навыку Науки.
% TODO: убрать стимпаки, остаток сбалансировать и выдать полную карту снаряги для всех технологий, не забыть фентезиы
%TODO ввести Technology Level. Стальные ножи вытесняют бронзовые и костяные, автоматы вытесняют пистолеты etc.

View file

@ -1,15 +1,8 @@
\documentclass[a4paper,12pt,oneside]{special}
\begin{document}
\titleAY
\tableofcontents
\part{Основная механика}
В этой части описывается сухая механика, не привязанная к каким-либо мирам и
персонажам. Не стоит рассматривать правила как данность; они -- лишь заготовка,
которую стоит отшлифовать для каждого нового приключения.
\input{01-character}
\input{02-playing}
\input{03-advancing}

View file

@ -36,23 +36,6 @@
\setcounter{secnumdepth}{0}
\setcounter{tocdepth}{2}
\newcommand{\titleAY}{
\begingroup% Editions & Impressions
\vspace*{0.6\textheight}
\ttfamily
\raggedright
{\LARGE {\huge П}равила ролевой системы \\
\hspace*{30pt} {\huge Ф.И.К.У.С.}}\par
\vspace{2\baselineskip}
{\large\ltseries\hspace*{15pt} {\Large Н}е {\Large Р}екомендуется
\\[.1\baselineskip]
\hspace*{15pt} к {\Large У}потреблению}\par
\vspace{2\baselineskip}
\hspace*{15pt}{\ltseries \textit{\large Александр Яковлев}}\par
\clearpage
\endgroup
}
\chapterstyle{southall}
\endinput