Исправления, улучшения, добавления.

This commit is contained in:
Alexander Yakovlev 2012-10-14 11:56:38 +07:00
parent 1757ebc710
commit e17a0ad0c9
4 changed files with 24 additions and 14 deletions

View file

@ -225,13 +225,6 @@ $(\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) + 2$
Формула: $ \mathrm{Интеллект} * 4$
\subsubsection{Торговля}
Позволяет получать больше денег. Также даёт больше денег для покупки снаряжения
в начале игры.
Формула: $ (\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) * 2$
\subsubsection{Выживание}
Выживание в суровой дикой природе.

View file

@ -12,13 +12,12 @@
люди редко обвешиваются привязными ремнями в довесок к рюкзаку: вы \textbf{не
можете} держать два двуручных оружия одновременно.
Используемые предметы также должны находится в руках. Это означает, что персонаж
Одноручное оружие и мелкие предметы можно повесить на пояс -- тогда их также не придётся доставать из рюкзака по необходимости.
Используемые предметы должны находится в руках. Это означает, что персонаж
не может делать себе укол лечащего препарата, стрелять из двуручного оружия и
копать яму одновременно.
Помните, что персонаж может носить оружие не только в руках: например, он может
носить всё, что угодно за поясом, в рюкзаке или сумке.
\subsection{Состояние оружия}
Напишите название оружия и нарисуйте рядом 10 пустых квадратов. Это будут ячейки
@ -1053,8 +1052,8 @@ $(\mathrm{Фактический Урон} - \mathrm{Снятие Урона}) -
\section{Выступление}
Это очень полезный навык, который показывает, насколько хорош ваш персонаж
на сцене.
Это очень полезный навык, который показывает, насколько интересно ваш персонаж
может выступать и выражать мысли.
Хорошее выступление не обязательно должно быть удачным.
Например, для ходьбы по канату кроме проверки Выступления ведущий может также
@ -1098,3 +1097,17 @@ $(\mathrm{Фактический Урон} - \mathrm{Снятие Урона}) -
Провал: не научил.
Критический провал: научил, но неправильно.
\section{Чтение}
Каждый персонаж с Интеллектом больше 3 обучен грамоте на родном языке.
Каждая книга писалась кем-то умным. Следовательно, из неё можно почерпнуть много нового.
Если вы всё-таки нашли полезную книгу, то вы можете многое из неё понять.
Первое прочтение книги повышает соответствующий навык на 10 очков навыка (это 10\% для обычных навыков до 100\%, также см. табл. \ref{skills-advancing}). Отмеченные навыки растут на 20\%. "Лишние" очки пропадают (т.е. персонаж с уровнем навыка больше 201\% получает всего 1 очко навыка).
Один персонаж может учиться по книге только единожды. Вы не найдёте скрытых смыслов после второго прочтения.
Персонаж также может \textbf{написать} свою книгу: записки, дневник, справочник или учебник. При успехе в применении соотвествующего навыка (на содержание) и навыка Выступление (на форму) результат будет давать те же 10 очков навыка. Создание книги занимает не меньше месяца.
%TODO: подумать насчёт навыков (общая с повреждениями формула или своя)

View file

@ -32,7 +32,9 @@
151-175 & 4\\
176-200 & 5\\
201+ & 6 \\
\end{tabulary}\end{table}
\end{tabulary}
\caption{Цена повышения навыков}\label{skills-advancing}
\end{table}
\subsection{Перки}

View file

@ -152,3 +152,5 @@
Также шпаргалки с формулами и личные дневники.
+20\% к навыку Науки.
% TODO: убрать стимпаки, остаток сбалансировать и выдать полную карту снаряги для всех технологий, не забыть фентезиы