Добавлено снаряжение, написан план по сеттингам.
This commit is contained in:
parent
ae30897a9c
commit
d117b035ac
|
@ -8,13 +8,18 @@
|
|||
|
||||
Каждая из характеристик может принимать любое значение от 1 до 10 включительно.
|
||||
|
||||
В начале игры вам даётся по 5 очков на каждую характеристику и 5 дополнительных
|
||||
очков.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Удача} %Фортуна
|
||||
Способность просчитывать математические вероятности событий. Напрямую влияет на
|
||||
шансы успеха любого действия.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Интеллект}
|
||||
|
||||
Грамотность, смекалка, память.
|
||||
Грамотность, смекалка, память. Персонажи с Интеллектом меньше четырёх не могут
|
||||
читать и писать. Персонажи с Интеллектом меньше двух не могут связывать звуки
|
||||
в слова, но понимают человеческую речь.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Выносливость} %Крепкость
|
||||
|
||||
|
|
88
04-gear.tex
88
04-gear.tex
|
@ -10,6 +10,10 @@
|
|||
оружия. В том же Fallout существовали стимпаки, а значит, у персонажа есть шансы
|
||||
выжить даже под пулемётным огнём.
|
||||
|
||||
Оружие и броню можно покупать по сниженным ценам; за каждые 10\% состояния вам
|
||||
даётся скидка в 5\%. Конечно, мало кто захочет брать наполовину сломанный
|
||||
меч даже со скидкой в четверть цены, но всё-таки у вас есть такая возможность.
|
||||
|
||||
\section{Оружие}
|
||||
|
||||
В таблицах характеристик оружия используется Неаккуратная Ёмкая Характеристика
|
||||
|
@ -21,6 +25,7 @@
|
|||
Самый обыкновенный камень.
|
||||
|
||||
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
|
||||
Стоимость & 0\\
|
||||
Минимальная Сила & 1\\
|
||||
Вес, кг & 0,5\\
|
||||
Дальность, м & 10\\
|
||||
|
@ -33,11 +38,10 @@
|
|||
|
||||
\subsubsection{Нож}
|
||||
|
||||
Стоимость: 40
|
||||
|
||||
Обычный нож для разрезания вещей, животных или людей.
|
||||
|
||||
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
|
||||
Стоимость & 40\\
|
||||
Минимальная Сила & 2\\
|
||||
Вес, кг & 1\\
|
||||
Дальность, м (бросок) & 10\\
|
||||
|
@ -47,13 +51,91 @@
|
|||
ОД на бросок (прицельный) & 6\\
|
||||
Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон\\
|
||||
Эффективная Дальность & 1\\
|
||||
Эффективная Дальность (бросок) & 5\\
|
||||
НЁХ & 4-30
|
||||
\end{tabulary}\end{table}
|
||||
|
||||
\subsubsection{Топорик}
|
||||
|
||||
Маленький топорик, который можно взять с собой в поход.
|
||||
|
||||
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
|
||||
Стоимость & 60\\
|
||||
Минимальная Сила & 3\\
|
||||
Вес, кг & 2\\
|
||||
Дальность, м (бросок) & 4\\
|
||||
ОД на удар & 4\\
|
||||
ОД на удар (прицельный) & 5\\
|
||||
ОД на бросок & 5\\
|
||||
ОД на бросок (прицельный) & 6\\
|
||||
Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон\\
|
||||
Эффективная Дальность & 1\\
|
||||
Эффективная Дальность (бросок) & 3\\
|
||||
НЁХ & 4-30
|
||||
\end{tabulary}\end{table}
|
||||
|
||||
\subsubsection{Метательный топор}
|
||||
|
||||
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
|
||||
Стоимость & 70\\
|
||||
Минимальная Сила & 2\\
|
||||
Вес, кг & 1\\
|
||||
Дальность, м (бросок) & 10\\
|
||||
ОД на удар & 4\\
|
||||
ОД на удар (прицельный) & 5\\
|
||||
ОД на бросок & 5\\
|
||||
ОД на бросок (прицельный) & 6\\
|
||||
Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон + 1\\
|
||||
Эффективная Дальность (бросок) & 5\\
|
||||
НЁХ & 6-31
|
||||
\end{tabulary}\end{table}
|
||||
|
||||
\subsubsection{Топор}
|
||||
|
||||
Грубый топор для рубки деревьев.
|
||||
|
||||
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
|
||||
Стоимость & 100\\
|
||||
Минимальная Сила & 5\\
|
||||
Вес, кг & 3\\
|
||||
ОД на удар & 5\\
|
||||
ОД на удар (прицельный) & 7\\
|
||||
Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон + 3\\
|
||||
Эффективная Дальность & 1\\
|
||||
НЁХ & 10-36
|
||||
\end{tabulary}\end{table}
|
||||
|
||||
\section{Модификации}
|
||||
|
||||
\subsubsection{Обсидиановый}
|
||||
|
||||
Модификация холодного оружия.
|
||||
|
||||
Ваше оружие выточено из вулканического камня. Оно быстрее ломается, но сильнее бьёт.
|
||||
|
||||
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
|
||||
Вес & +10 кг\\
|
||||
Повреждения & +3\\
|
||||
Состояние оружия & -20\%\\
|
||||
Стоимость & +400
|
||||
\end{tabulary}\end{table}
|
||||
|
||||
\subsubsection{Пластиковый}
|
||||
|
||||
Модификация холодного оружия. Доступна примерно с двадцатого века.
|
||||
|
||||
Ваше оружие изготовлено из лёгкого пластика. Оно не определяется металлодетекторами и намного легче обычного.
|
||||
|
||||
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
|
||||
Вес & -3 кг\\
|
||||
Состояние оружия & -10\%\\
|
||||
Стоимость & +700
|
||||
\end{tabulary}\end{table}
|
||||
|
||||
\subsubsection{Перепиленный боеприпас}
|
||||
|
||||
Модификация огнестрельного оружия.
|
||||
|
||||
Оружие было переделано под другой тип боеприпасов, возможно, более
|
||||
распространённый.
|
||||
|
||||
|
@ -67,4 +149,6 @@
|
|||
|
||||
\subsubsection{Коммуникатор-энциклопедия}
|
||||
|
||||
Также шпаргалки с формулами и личные дневники.
|
||||
|
||||
+20\% к навыку Науки.
|
||||
|
|
74
SPECIAL.tex
74
SPECIAL.tex
|
@ -56,29 +56,61 @@
|
|||
|
||||
\part{Сеттинги}
|
||||
|
||||
\chapter{Ледниковый Период}
|
||||
Во-первых, это плейстоцен. Уже успели умереть не только динозавры, но и
|
||||
большинство тех, кто их видел.
|
||||
\chapter{Городская драма}
|
||||
% \chapter{Каменный век}
|
||||
%
|
||||
% В качестве варианта, Ледниковый Период.
|
||||
%
|
||||
% Никаких динозавров. Уже успели умереть не только динозавры, но и
|
||||
% большинство тех животных, кто их видел.
|
||||
%
|
||||
% \chapter{Бронзовый век}
|
||||
%
|
||||
% 3500 лет до н.э. и позже. Бартер.
|
||||
%
|
||||
% \chapter{Железный век}
|
||||
%
|
||||
% 1200 лет до н.э. и позже. Бартер.
|
||||
%
|
||||
% \chapter{Античность}
|
||||
%
|
||||
% \chapter{Европейское Средневековье}
|
||||
%
|
||||
% \chapter{Европейское Возрождение}
|
||||
%
|
||||
% \chapter{Промышленный переворот}
|
||||
|
||||
\input{settings/steampunk/steampunk}
|
||||
|
||||
\chapter{Постапокапсис}
|
||||
% \chapter{Атомпанк}
|
||||
%
|
||||
% Примерно 1940-1970
|
||||
%
|
||||
% \chapter{Городская драма}
|
||||
%
|
||||
% \chapter{Киберпанк}
|
||||
%
|
||||
% По возможности классический киберпанк. Мегакорпорации, нанотехнологии.
|
||||
%
|
||||
% \chapter{Постапокапсис}
|
||||
%
|
||||
% Существует два популярных варианта постапокалиптических миров.
|
||||
%
|
||||
% Первый -- это мир <<Безумного Макса>>, где очень хорошо развиты бумеранги и
|
||||
% луки, но практически нет ни бензина, ни патронов.
|
||||
%
|
||||
% Второй -- это мир игр Fallout, где огнестрельное оружие и патроны к нему
|
||||
% валяются буквально под ногами, почему люди совершенно не пользуются стрелковым
|
||||
% оружием. Навык Стрельбы из лука практически бесполезен, особенно если в игре
|
||||
% есть Энергетическое оружие.
|
||||
|
||||
Существует два популярных варианта постапокалиптических миров.
|
||||
|
||||
Первый -- это мир <<Безумного Макса>>, где очень хорошо развиты бумеранги и
|
||||
луки, но практически нет ни бензина, ни патронов.
|
||||
|
||||
Второй -- это мир игр Fallout, где огнестрельное оружие и патроны к нему
|
||||
валяются буквально под ногами, почему люди совершенно не пользуются стрелковым
|
||||
оружием. Навык Стрельбы из лука практически бесполезен, особенно если в игре
|
||||
есть Энергетическое оружие.
|
||||
|
||||
\section{Снаряжение}
|
||||
\subsection{Другое снаряжение}
|
||||
|
||||
\textbf{Антирадин} -- препарат, повышающий сопротивление радиации. После укола
|
||||
на пятнадцать минут ваше Сопротивление Радиации увеличивается на 40\%. Действие
|
||||
препарата не складывается.
|
||||
% \section{Снаряжение}
|
||||
% \subsection{Другое снаряжение}
|
||||
%
|
||||
% \textbf{Антирадин} -- препарат, повышающий сопротивление радиации. После укола
|
||||
% на пятнадцать минут ваше Сопротивление Радиации увеличивается на 40\%. Действие
|
||||
% препарата не складывается.
|
||||
%
|
||||
% \chapter{Космическая одиссея}
|
||||
%
|
||||
% Человек вышел в космос и познаёт галактику.
|
||||
\end{document}
|
Loading…
Reference in a new issue