Добавлено снаряжение, написан план по сеттингам.
This commit is contained in:
parent
ae30897a9c
commit
d117b035ac
|
@ -8,13 +8,18 @@
|
||||||
|
|
||||||
Каждая из характеристик может принимать любое значение от 1 до 10 включительно.
|
Каждая из характеристик может принимать любое значение от 1 до 10 включительно.
|
||||||
|
|
||||||
|
В начале игры вам даётся по 5 очков на каждую характеристику и 5 дополнительных
|
||||||
|
очков.
|
||||||
|
|
||||||
\subsubsection{Удача} %Фортуна
|
\subsubsection{Удача} %Фортуна
|
||||||
Способность просчитывать математические вероятности событий. Напрямую влияет на
|
Способность просчитывать математические вероятности событий. Напрямую влияет на
|
||||||
шансы успеха любого действия.
|
шансы успеха любого действия.
|
||||||
|
|
||||||
\subsubsection{Интеллект}
|
\subsubsection{Интеллект}
|
||||||
|
|
||||||
Грамотность, смекалка, память.
|
Грамотность, смекалка, память. Персонажи с Интеллектом меньше четырёх не могут
|
||||||
|
читать и писать. Персонажи с Интеллектом меньше двух не могут связывать звуки
|
||||||
|
в слова, но понимают человеческую речь.
|
||||||
|
|
||||||
\subsubsection{Выносливость} %Крепкость
|
\subsubsection{Выносливость} %Крепкость
|
||||||
|
|
||||||
|
|
88
04-gear.tex
88
04-gear.tex
|
@ -10,6 +10,10 @@
|
||||||
оружия. В том же Fallout существовали стимпаки, а значит, у персонажа есть шансы
|
оружия. В том же Fallout существовали стимпаки, а значит, у персонажа есть шансы
|
||||||
выжить даже под пулемётным огнём.
|
выжить даже под пулемётным огнём.
|
||||||
|
|
||||||
|
Оружие и броню можно покупать по сниженным ценам; за каждые 10\% состояния вам
|
||||||
|
даётся скидка в 5\%. Конечно, мало кто захочет брать наполовину сломанный
|
||||||
|
меч даже со скидкой в четверть цены, но всё-таки у вас есть такая возможность.
|
||||||
|
|
||||||
\section{Оружие}
|
\section{Оружие}
|
||||||
|
|
||||||
В таблицах характеристик оружия используется Неаккуратная Ёмкая Характеристика
|
В таблицах характеристик оружия используется Неаккуратная Ёмкая Характеристика
|
||||||
|
@ -21,6 +25,7 @@
|
||||||
Самый обыкновенный камень.
|
Самый обыкновенный камень.
|
||||||
|
|
||||||
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
|
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
|
||||||
|
Стоимость & 0\\
|
||||||
Минимальная Сила & 1\\
|
Минимальная Сила & 1\\
|
||||||
Вес, кг & 0,5\\
|
Вес, кг & 0,5\\
|
||||||
Дальность, м & 10\\
|
Дальность, м & 10\\
|
||||||
|
@ -33,11 +38,10 @@
|
||||||
|
|
||||||
\subsubsection{Нож}
|
\subsubsection{Нож}
|
||||||
|
|
||||||
Стоимость: 40
|
|
||||||
|
|
||||||
Обычный нож для разрезания вещей, животных или людей.
|
Обычный нож для разрезания вещей, животных или людей.
|
||||||
|
|
||||||
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
|
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
|
||||||
|
Стоимость & 40\\
|
||||||
Минимальная Сила & 2\\
|
Минимальная Сила & 2\\
|
||||||
Вес, кг & 1\\
|
Вес, кг & 1\\
|
||||||
Дальность, м (бросок) & 10\\
|
Дальность, м (бросок) & 10\\
|
||||||
|
@ -47,13 +51,91 @@
|
||||||
ОД на бросок (прицельный) & 6\\
|
ОД на бросок (прицельный) & 6\\
|
||||||
Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон\\
|
Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон\\
|
||||||
Эффективная Дальность & 1\\
|
Эффективная Дальность & 1\\
|
||||||
|
Эффективная Дальность (бросок) & 5\\
|
||||||
НЁХ & 4-30
|
НЁХ & 4-30
|
||||||
\end{tabulary}\end{table}
|
\end{tabulary}\end{table}
|
||||||
|
|
||||||
|
\subsubsection{Топорик}
|
||||||
|
|
||||||
|
Маленький топорик, который можно взять с собой в поход.
|
||||||
|
|
||||||
|
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
|
||||||
|
Стоимость & 60\\
|
||||||
|
Минимальная Сила & 3\\
|
||||||
|
Вес, кг & 2\\
|
||||||
|
Дальность, м (бросок) & 4\\
|
||||||
|
ОД на удар & 4\\
|
||||||
|
ОД на удар (прицельный) & 5\\
|
||||||
|
ОД на бросок & 5\\
|
||||||
|
ОД на бросок (прицельный) & 6\\
|
||||||
|
Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон\\
|
||||||
|
Эффективная Дальность & 1\\
|
||||||
|
Эффективная Дальность (бросок) & 3\\
|
||||||
|
НЁХ & 4-30
|
||||||
|
\end{tabulary}\end{table}
|
||||||
|
|
||||||
|
\subsubsection{Метательный топор}
|
||||||
|
|
||||||
|
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
|
||||||
|
Стоимость & 70\\
|
||||||
|
Минимальная Сила & 2\\
|
||||||
|
Вес, кг & 1\\
|
||||||
|
Дальность, м (бросок) & 10\\
|
||||||
|
ОД на удар & 4\\
|
||||||
|
ОД на удар (прицельный) & 5\\
|
||||||
|
ОД на бросок & 5\\
|
||||||
|
ОД на бросок (прицельный) & 6\\
|
||||||
|
Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон + 1\\
|
||||||
|
Эффективная Дальность (бросок) & 5\\
|
||||||
|
НЁХ & 6-31
|
||||||
|
\end{tabulary}\end{table}
|
||||||
|
|
||||||
|
\subsubsection{Топор}
|
||||||
|
|
||||||
|
Грубый топор для рубки деревьев.
|
||||||
|
|
||||||
|
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
|
||||||
|
Стоимость & 100\\
|
||||||
|
Минимальная Сила & 5\\
|
||||||
|
Вес, кг & 3\\
|
||||||
|
ОД на удар & 5\\
|
||||||
|
ОД на удар (прицельный) & 7\\
|
||||||
|
Повреждения & 1d10 + Рукопашный Урон + 3\\
|
||||||
|
Эффективная Дальность & 1\\
|
||||||
|
НЁХ & 10-36
|
||||||
|
\end{tabulary}\end{table}
|
||||||
|
|
||||||
\section{Модификации}
|
\section{Модификации}
|
||||||
|
|
||||||
|
\subsubsection{Обсидиановый}
|
||||||
|
|
||||||
|
Модификация холодного оружия.
|
||||||
|
|
||||||
|
Ваше оружие выточено из вулканического камня. Оно быстрее ломается, но сильнее бьёт.
|
||||||
|
|
||||||
|
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
|
||||||
|
Вес & +10 кг\\
|
||||||
|
Повреждения & +3\\
|
||||||
|
Состояние оружия & -20\%\\
|
||||||
|
Стоимость & +400
|
||||||
|
\end{tabulary}\end{table}
|
||||||
|
|
||||||
|
\subsubsection{Пластиковый}
|
||||||
|
|
||||||
|
Модификация холодного оружия. Доступна примерно с двадцатого века.
|
||||||
|
|
||||||
|
Ваше оружие изготовлено из лёгкого пластика. Оно не определяется металлодетекторами и намного легче обычного.
|
||||||
|
|
||||||
|
\begin{table}[h] \begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
|
||||||
|
Вес & -3 кг\\
|
||||||
|
Состояние оружия & -10\%\\
|
||||||
|
Стоимость & +700
|
||||||
|
\end{tabulary}\end{table}
|
||||||
|
|
||||||
\subsubsection{Перепиленный боеприпас}
|
\subsubsection{Перепиленный боеприпас}
|
||||||
|
|
||||||
|
Модификация огнестрельного оружия.
|
||||||
|
|
||||||
Оружие было переделано под другой тип боеприпасов, возможно, более
|
Оружие было переделано под другой тип боеприпасов, возможно, более
|
||||||
распространённый.
|
распространённый.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -67,4 +149,6 @@
|
||||||
|
|
||||||
\subsubsection{Коммуникатор-энциклопедия}
|
\subsubsection{Коммуникатор-энциклопедия}
|
||||||
|
|
||||||
|
Также шпаргалки с формулами и личные дневники.
|
||||||
|
|
||||||
+20\% к навыку Науки.
|
+20\% к навыку Науки.
|
||||||
|
|
74
SPECIAL.tex
74
SPECIAL.tex
|
@ -56,29 +56,61 @@
|
||||||
|
|
||||||
\part{Сеттинги}
|
\part{Сеттинги}
|
||||||
|
|
||||||
\chapter{Ледниковый Период}
|
% \chapter{Каменный век}
|
||||||
Во-первых, это плейстоцен. Уже успели умереть не только динозавры, но и
|
%
|
||||||
большинство тех, кто их видел.
|
% В качестве варианта, Ледниковый Период.
|
||||||
\chapter{Городская драма}
|
%
|
||||||
|
% Никаких динозавров. Уже успели умереть не только динозавры, но и
|
||||||
|
% большинство тех животных, кто их видел.
|
||||||
|
%
|
||||||
|
% \chapter{Бронзовый век}
|
||||||
|
%
|
||||||
|
% 3500 лет до н.э. и позже. Бартер.
|
||||||
|
%
|
||||||
|
% \chapter{Железный век}
|
||||||
|
%
|
||||||
|
% 1200 лет до н.э. и позже. Бартер.
|
||||||
|
%
|
||||||
|
% \chapter{Античность}
|
||||||
|
%
|
||||||
|
% \chapter{Европейское Средневековье}
|
||||||
|
%
|
||||||
|
% \chapter{Европейское Возрождение}
|
||||||
|
%
|
||||||
|
% \chapter{Промышленный переворот}
|
||||||
|
|
||||||
\input{settings/steampunk/steampunk}
|
\input{settings/steampunk/steampunk}
|
||||||
|
|
||||||
\chapter{Постапокапсис}
|
% \chapter{Атомпанк}
|
||||||
|
%
|
||||||
|
% Примерно 1940-1970
|
||||||
|
%
|
||||||
|
% \chapter{Городская драма}
|
||||||
|
%
|
||||||
|
% \chapter{Киберпанк}
|
||||||
|
%
|
||||||
|
% По возможности классический киберпанк. Мегакорпорации, нанотехнологии.
|
||||||
|
%
|
||||||
|
% \chapter{Постапокапсис}
|
||||||
|
%
|
||||||
|
% Существует два популярных варианта постапокалиптических миров.
|
||||||
|
%
|
||||||
|
% Первый -- это мир <<Безумного Макса>>, где очень хорошо развиты бумеранги и
|
||||||
|
% луки, но практически нет ни бензина, ни патронов.
|
||||||
|
%
|
||||||
|
% Второй -- это мир игр Fallout, где огнестрельное оружие и патроны к нему
|
||||||
|
% валяются буквально под ногами, почему люди совершенно не пользуются стрелковым
|
||||||
|
% оружием. Навык Стрельбы из лука практически бесполезен, особенно если в игре
|
||||||
|
% есть Энергетическое оружие.
|
||||||
|
|
||||||
Существует два популярных варианта постапокалиптических миров.
|
% \section{Снаряжение}
|
||||||
|
% \subsection{Другое снаряжение}
|
||||||
Первый -- это мир <<Безумного Макса>>, где очень хорошо развиты бумеранги и
|
%
|
||||||
луки, но практически нет ни бензина, ни патронов.
|
% \textbf{Антирадин} -- препарат, повышающий сопротивление радиации. После укола
|
||||||
|
% на пятнадцать минут ваше Сопротивление Радиации увеличивается на 40\%. Действие
|
||||||
Второй -- это мир игр Fallout, где огнестрельное оружие и патроны к нему
|
% препарата не складывается.
|
||||||
валяются буквально под ногами, почему люди совершенно не пользуются стрелковым
|
%
|
||||||
оружием. Навык Стрельбы из лука практически бесполезен, особенно если в игре
|
% \chapter{Космическая одиссея}
|
||||||
есть Энергетическое оружие.
|
%
|
||||||
|
% Человек вышел в космос и познаёт галактику.
|
||||||
\section{Снаряжение}
|
|
||||||
\subsection{Другое снаряжение}
|
|
||||||
|
|
||||||
\textbf{Антирадин} -- препарат, повышающий сопротивление радиации. После укола
|
|
||||||
на пятнадцать минут ваше Сопротивление Радиации увеличивается на 40\%. Действие
|
|
||||||
препарата не складывается.
|
|
||||||
\end{document}
|
\end{document}
|
Loading…
Reference in a new issue