Исправления, улучшения, добавления.
This commit is contained in:
parent
1757ebc710
commit
e17a0ad0c9
|
@ -225,13 +225,6 @@ $(\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) + 2$
|
|||
|
||||
Формула: $ \mathrm{Интеллект} * 4$
|
||||
|
||||
\subsubsection{Торговля}
|
||||
|
||||
Позволяет получать больше денег. Также даёт больше денег для покупки снаряжения
|
||||
в начале игры.
|
||||
|
||||
Формула: $ (\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) * 2$
|
||||
|
||||
\subsubsection{Выживание}
|
||||
|
||||
Выживание в суровой дикой природе.
|
||||
|
|
|
@ -12,13 +12,12 @@
|
|||
люди редко обвешиваются привязными ремнями в довесок к рюкзаку: вы \textbf{не
|
||||
можете} держать два двуручных оружия одновременно.
|
||||
|
||||
Используемые предметы также должны находится в руках. Это означает, что персонаж
|
||||
Одноручное оружие и мелкие предметы можно повесить на пояс -- тогда их также не придётся доставать из рюкзака по необходимости.
|
||||
|
||||
Используемые предметы должны находится в руках. Это означает, что персонаж
|
||||
не может делать себе укол лечащего препарата, стрелять из двуручного оружия и
|
||||
копать яму одновременно.
|
||||
|
||||
Помните, что персонаж может носить оружие не только в руках: например, он может
|
||||
носить всё, что угодно за поясом, в рюкзаке или сумке.
|
||||
|
||||
\subsection{Состояние оружия}
|
||||
|
||||
Напишите название оружия и нарисуйте рядом 10 пустых квадратов. Это будут ячейки
|
||||
|
@ -1053,8 +1052,8 @@ $(\mathrm{Фактический Урон} - \mathrm{Снятие Урона}) -
|
|||
|
||||
\section{Выступление}
|
||||
|
||||
Это очень полезный навык, который показывает, насколько хорош ваш персонаж
|
||||
на сцене.
|
||||
Это очень полезный навык, который показывает, насколько интересно ваш персонаж
|
||||
может выступать и выражать мысли.
|
||||
|
||||
Хорошее выступление не обязательно должно быть удачным.
|
||||
Например, для ходьбы по канату кроме проверки Выступления ведущий может также
|
||||
|
@ -1098,3 +1097,17 @@ $(\mathrm{Фактический Урон} - \mathrm{Снятие Урона}) -
|
|||
Провал: не научил.
|
||||
|
||||
Критический провал: научил, но неправильно.
|
||||
|
||||
\section{Чтение}
|
||||
Каждый персонаж с Интеллектом больше 3 обучен грамоте на родном языке.
|
||||
|
||||
Каждая книга писалась кем-то умным. Следовательно, из неё можно почерпнуть много нового.
|
||||
|
||||
Если вы всё-таки нашли полезную книгу, то вы можете многое из неё понять.
|
||||
Первое прочтение книги повышает соответствующий навык на 10 очков навыка (это 10\% для обычных навыков до 100\%, также см. табл. \ref{skills-advancing}). Отмеченные навыки растут на 20\%. "Лишние" очки пропадают (т.е. персонаж с уровнем навыка больше 201\% получает всего 1 очко навыка).
|
||||
|
||||
Один персонаж может учиться по книге только единожды. Вы не найдёте скрытых смыслов после второго прочтения.
|
||||
|
||||
Персонаж также может \textbf{написать} свою книгу: записки, дневник, справочник или учебник. При успехе в применении соотвествующего навыка (на содержание) и навыка Выступление (на форму) результат будет давать те же 10 очков навыка. Создание книги занимает не меньше месяца.
|
||||
|
||||
%TODO: подумать насчёт навыков (общая с повреждениями формула или своя)
|
|
@ -32,7 +32,9 @@
|
|||
151-175 & 4\\
|
||||
176-200 & 5\\
|
||||
201+ & 6 \\
|
||||
\end{tabulary}\end{table}
|
||||
\end{tabulary}
|
||||
\caption{Цена повышения навыков}\label{skills-advancing}
|
||||
\end{table}
|
||||
|
||||
\subsection{Перки}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -152,3 +152,5 @@
|
|||
Также шпаргалки с формулами и личные дневники.
|
||||
|
||||
+20\% к навыку Науки.
|
||||
|
||||
% TODO: убрать стимпаки, остаток сбалансировать и выдать полную карту снаряги для всех технологий, не забыть фентезиы
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue