1
0
Fork 0
mirror of https://gitlab.com/Oreolek/duel.git synced 2024-07-02 14:55:15 +03:00
duel/main3.lua

569 lines
24 KiB
Lua
Raw Normal View History

--$Author:Alexander Yakolev, 2017
--$Version:1.0
require "format"
require "dbg"
2017-02-26 13:24:21 +02:00
require "dbg-ru"
require "noinvdlg"
2017-03-05 19:34:59 +02:00
require "proxymenu"
2017-02-26 13:24:21 +02:00
declare "isdebug" (true)
require 'ui'
2017-02-20 18:40:12 +02:00
require 'tools'
2017-02-21 16:16:48 +02:00
declare "char" ({})
format.dash = true
format.quotes = true
format.para = true
-- https://www.google.ru/maps/place/%D0%9C%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B0/@22.8355052,-105.0808555,16z/data=!4m5!3m4!1s0x84043a3b88685353:0xed64b4be6b099811!8m2!3d23.634501!4d-102.552784
-- Необходимые правки стиля перед релизом:
-- 1. Убрать курсив от ответов на диалоги, чтобы они просто слились с основным текстом
-- 2. Убрать вывод текста ответов на первый из диалогов (выбор обращения)
-- 3. вернуть txtem() и вообще функции форматирования
dlg {
nam = 'main',
2017-03-05 15:35:49 +02:00
disp = "",
dsc = [[
От автобусной остановки до дома Чо было полтора километра.
По пути вы осматривали окрестности: высокая гора, бесконечные пашни
и маленькое село вокруг единственной колонки с водой.^^
Семья Чо отгородилась от села широкой полосой деревьев.
Их пашня не отличалась от остальных: такое же чёрное поле с рядами
роботов, которые молча копались в земле. Перед полем стоял
невысокий красновато-чёрный дом с двумя окнами.^^
На стук в дверь открыла низенькая черноволосая девушка.^^
-- А, так вы тот инженер из города? Проходите, мы сейчас всё покажем.
Я же правильно говорю, вы же инженер?
]],
obj = {
{
{
'Инженер (она)',
function()
2017-02-21 16:16:48 +02:00
char.gender = "she";
char.plural = false;
walk('start2');
return true;
end
},
{
'Инженер (он)',
function()
2017-02-21 16:16:48 +02:00
char.gender = "he";
char.plural = false;
walk('start2');
return true;
end
},
{
'Инженер (оно)',
function()
2017-02-21 16:16:48 +02:00
char.gender = "it";
char.plural = false;
walk('start2');
return true;
end
},
{
'Инженер (они)',
function()
2017-02-21 16:16:48 +02:00
char.gender = "they";
char.plural = false;
walk('start2');
return true;
end
},
{
'Инженеры (они)',
function()
2017-02-21 16:16:48 +02:00
char.gender = "they";
char.plural = true;
walk('start2');
return true;
end
2017-02-26 13:24:21 +02:00
},
{
cond = function()
return isdebug
end,
'Пропустить интро',
function()
char.gender = rndstr({"they", "it", "he", "she"})
char.plural = rndalt(true, false)
char.war = rndstr({"earth", "moon"})
walk('chos');
return true;
end
}
}
}
}
dlg {
nam = 'start2',
2017-03-05 15:35:49 +02:00
disp = "",
2017-02-20 18:40:12 +02:00
dsc = function()
return [[
2017-02-20 18:40:12 +02:00
-- А, это хорошо что ]]..engineer()..[[.
Мы уже думали, что наша гарантия всё.
Это же такие старые роботы, всё время в поле.^^
Она вышла из дома и пригласила вас за собой.
Вы шли вдоль поля; металлические рабочие не обращали на вас внимания.^^
-- Вы знаете, у нас же нет других машин.
Когда-то хотели купить что-нибудь для дома, но тут эта война с Луной
Вы были на войне?
]]
end,
obj = {
{
2017-02-20 18:40:12 +02:00
{
function()
2017-02-26 13:24:21 +02:00
return [[Цех РБ-65, с первого до последнего дня. Чинил]]..endings()..[[ ремонтных ботов.]]
2017-02-20 18:40:12 +02:00
end,
function()
2017-02-26 13:24:21 +02:00
char.war = "earth";
p '-- Доблесть рабочих, конечно.';
2017-02-23 14:25:27 +02:00
walk('start3');
return true;
2017-02-20 18:40:12 +02:00
end
}, -- + к симпатизирующим Земле
{
'Да, но Луна проиграла.',
function()
2017-02-26 13:24:21 +02:00
char.war = "moon";
p "-- Ой, вы из этих… Извините."
2017-02-23 14:25:27 +02:00
walk('start3');
return true;
end
},
-- + к симпатизирующим Луне
},
2017-02-20 18:40:12 +02:00
},
}
dlg {
nam = 'start3',
2017-03-05 15:35:49 +02:00
disp = "",
dsc = [[
(курсивом) Сюда, пожалуйста.^^
Она провела вас в большой сарай, где пылился высокий автоматический сельхозкомбайн.
2017-02-20 18:40:12 +02:00
-- Вот и наш больной. Мы прогрели его весной, а он и не едет.
Вы же ]]..engineer()..[[, вы сможете его починить?
А то мы потеряем урожай.
2017-02-20 18:40:12 +02:00
]],
decor = [[
Старушка Чо внимательно смотрит на вас.
В её глазах вы читаете, что от починки этого комбайна зависит несколько жизней.
]],
obj = {{
onempty = function()
walk('start4')
end,
{
'Зачем вы заводили комбайн весной?',
'-- Он замёрз! После зимы у мужа обычная машина не заводится, не то что роботы.'
},
{
'У вас же столько роботов. Неужели вы не справитесь без комбайна?',
[[-- Всего семеро, и они обычно упаковывают и складывают.
Если они будут ещё и косить, мы не управимся до осени.
Урожай сгниёт под дождями.]]
},
{
'Да, '..pronoun_1()..' -- '..engineer()..[[.
Но я могу только определить проблему, у вас же нет мастерской или инструментов.]],
'-- Вы знаете, я могу попросить соседей. У Павла в подвале во время войны была мастерская.'
},
{
'Давно он у вас?',
[[-- Ну, лет двадцать уже, наверное.
То есть, я хотела сказать, девятнадцать.
Гарантия же ещё действует, правда?]]
2017-02-20 18:40:12 +02:00
}
}}
}
dlg {
nam = 'start4',
2017-03-05 15:35:49 +02:00
disp = "",
dsc = function()
return [[
Комбайн оказался ещё довоенным.
Вы копались не меньше часа, пока не нашли износившийся программаторный блок.^^
-- Ну что же, надо чинить. Случай гарантийный, всё за счёт фирмы. Но придётся забрать в город, в мастерскую.^^
-- А нельзя прямо здесь? У нас же урожай скоро!^^
-- Нет, это…^^
-- Послушайте. У меня сестра работает в Берёзовке, я знаю что нужно.
Вас устроит десять тысяч?^^
-- В смысле?^^
-- Подождите, не отказывайтесь. Десять новых кусков. Золотом. И вы почините это здесь.^^
Вы задумались. На десять кусков можно было бы купить новый комбайн - конечно, не такой мощный, но если продать золото на Луну Был один хитрый выход.^^
-- Давайте так: ]]..pronoun_1()..[[ здесь на три дня. Если за эти три дня что-то получится… Но после урожая -- сразу в мастерскую, нужен основательный ремонт. У кого, вы говорили, здесь мастерская?^^
-- Спасибо! -- она улыбнулась. -- Я скажу внучке, чтобы вас проводила. Сейчас.^^
Вы вернулись к дому. Старушка исчезла за дверью, а затем быстро вернулась с чумазой девушкой лет семнадцати.
-- Это Катя, она вас проводит. Катя, до Павла и обратно, хорошо?^^
Девушка хотела что-то возразить, но передумала, опустила голову и тихо ответила:^^
-- Хорошо, бабушка.
]]
end,
decor = [[
Вы стояли и смотрели на Катю. А Катя смотрела на вас.^^
Между вами - тишина.
]],
obj = {{
onempty = function()
char.quests.main = 1
char.quests.kathy = 0
p "Она отворачивается. Видимо, разговор закончен."
walk('chos')
end,
{'Привет.', 'Привет.'}
}}
}
room {
nam = 'exit_west',
disp = 'Дорога на запад',
2017-03-05 15:35:49 +02:00
way = {'intersection', 'pavels', 'houseclosed'},
decor = [[
Вы стоите на окраине Жестианы.
Прямая автодорога идёт на запад, где начинается лес.
В лесу она тут же делает крутой поворот.^^
Отсюда видны два здания в стороне.
]]
}
2017-03-05 15:35:49 +02:00
room {
nam = 'houseclosed',
disp = 'Запертый дом',
decor = [[Типовой одноэтажный дом. Окна занавешены, а вход заперт.]],
way = {'exit_west'},
}
room {
nam = 'abandoned',
2017-02-26 13:24:21 +02:00
disp = 'Одноэтажный дом', -- занят роботами
way = {'exit_north'},
dsc = [[
Дорога к этому дому выложена камнями. Идти по булыжнику легко и просто.
]],
decor = [[
Это высокий треугольный дом без окон.
Его пирамидальная крыша блестит зеркальной чистотой, а стены отполированы в ровный цвет
свежего дерева.
На одной из стен углём нарисована стилизованная голова робота-летописца и надпись: "ДОБРО.".
Внутрь ведёт единственный вход, который находится на три метра выше земли.^^
Перед домом работают механические боты. Ближе всего к вам стоят двое.
{robofarmer|Один из них} копается в грядках, а {robobutler|второй} настраивает какой-то {mechanism|механизм.}
]],
obj = {
obj {
nam = 'robofarmer',
act = [[Низкий хромированный фермер. Четырёхногая модель примерно десяти лет от роду.
Он медленно неуклюже передвигает передние ноги, когда переходит к следующей грядке.]]
};
obj {
nam = 'robobutler',
act = [[
Он похож по строению на робота-дворецкого, но у него не хватает верхней части лица,
а вместо левой ноги - импровизированный протез из строительного нанопластика.
Его глаза очень маленькие для широкого лица; скорее всего, их вставили из какой-нибудь детской куклы.
]]
};
obj {
nam = 'mechanism',
act = [[Какая-то параболическая антенна на широкой стальной трубе, вкопанной в землю.
Видимо, труба служит защитным корпусом для деталей.]]
}
}
}
room {
nam = 'pavels',
disp = 'Дом на окраине',
2017-03-05 15:35:49 +02:00
way = {'exit_west'},
decor = [[
2017-02-26 13:24:21 +02:00
Вы стоите перед типовым напечатанным одноэтажным домом.
С одной стороны к стене прислонилась маленькая пристройка для дров.
С другой стороны {suit|боевой механизированный костюм.}
]],
obj = {
obj {
nam = 'suit',
act = function()
out = [[
Боевой механизированный костюм высотой 2,7 метров, марка РГ-22.
Рассчитан на одного пилота.
Вооружён автоматической пушкой калибра 5мм и огнемётом.^^]]
if char.war == "earth" then
out = out .. [[
Вы чинили эти двуногие танки день и ночь.
Лунные мины становились всё изощрённее, и
приходилось срочно отлаживать программы починки, а иногда и лезть вручную.
Боты никогда не заботились о том, чтобы вычистить остатки пилота из кабины.^^
]]
end
if char.war == "moon" then
out = out .. [[
Где бы вы ни сражались, эти двуногие твари шли на вас тысячами.
Вам приходилось еженедельно изобретать новые мины, чтобы получить хоть какой-то
шанс отбиться.
Сорок восемь смертельных чертежей против главной уязвимости этой модели
человека в кабине.^^
]]
end
out = out..[[Такие штамповались на Земле сотнями тысяч, но после войны оказалось, что большая часть потеряна на поле боя.
Конечно, по официальной версии.
]]
end
}
}
}
room {
nam = 'exit_north',
disp = 'Дорога на север',
2017-02-26 13:24:21 +02:00
way = {'town', 'abandoned'},
decor = [[
Вы стоите на окраине Жестианы.
Прямая автодорога идёт на север.
Здесь от неё на запад отходит небольшой заезд из булыжника.
]]
}
room {
nam = 'chos',
disp = 'Дом Чо',
2017-03-05 15:35:49 +02:00
way = {'intersection'},
decor = [[
Вы стоите перед большим {chos_house|напечатанным домом.}
Отсюда начинается большая пашня, по которой ходят фермерские роботы.
]],
obj = {
obj {
nam = 'chos_house',
act = [[К типовому двухэтажному дому из нанотрубок со временем допечатывали несколько модулей.
2017-03-05 08:13:15 +02:00
Часть второго этажа выглядит совсем новой возможно, её недавно расширили.]],
}
}
}
room {
nam = 'intersection',
disp = 'Перекрёсток',
decor = [[В]],
way = {'exit_west', 'chos', 'town'},
exit = function()
end
}
room {
nam = 'town',
disp = 'Жестиана',
2017-03-05 15:35:49 +02:00
way = {'exit_north', 'intersection', 'factory'},
decor = [[
Жестиана - это маленькая деревня, которая отмечена одной табличкой: «ЖЕСТИА--» на кривом столбе возле дороги.
На этом же столбе висит расписание автобусов.
Если бы не он, здесь были бы просто два типовых дома, которые стоят рядом, и
просёлочная дорога между ними.
Но столб - это остановка, а остановка обозначает деревню.^^
Дом на западной стороне украшен надписью, которая была когда-то яркой:
«Добро Пожаловать». Вход заперт.^^
Дом напротив повёрнут входом в сторону от дороги. Окна зашторены. Двери закрыты.
]]
}
room {
nam = 'factory',
disp = [[Здание на горе]],
way = {'town', 'cathedral'},
dsc = [[
Вы забираетесь на склон горы.
Отсюда хорошо видна вся Жестиана.
Напротив вы видите ярко-розовый двухэтажный дом с высокой пристройкой.
Вход в пристройку открыт, а над ним растянут длинный зелёный плакат с коротким сообщением:^^
«КАЖДЫЙ СТАНЕТ ХТОНИЧЕСКОЙ ПИЩЕЙ»
]]
}
room {
nam = 'cathedral',
disp = [[Внутри здания]],
way = {'factory'},
2017-03-05 19:45:50 +02:00
enter = [[
Вы входите в чистый просторный зал.
]],
decor = [[
Здесь тихо и пахнет можжевельником.
Три ряда скамей стоят перед импровизированной трибуной.^^
2017-03-05 15:35:49 +02:00
В ряду справа сидит {lfactory-man|одинокий мужчина в комбинезоне.}
Вокруг зала ходит {lfactory-servant|мужчина в кожаной куртке} и протирает мебель от пыли.
]],
obj = {
obj {
nam = 'lfactory-man',
2017-03-05 19:45:50 +02:00
disp = 'сидячий мужчина',
exam = [[
Он одет в спортивный костюм с двумя галстуками на шее.
Рядом с ним лежит серый заплечный мешок.
Он сидит на скамье, опустив голову, погружённый в свои мысли.
]],
act = function(self)
return self.exam
end,
talk = function() walk('factory-man') end
},
obj {
nam = 'lfactory-servant',
2017-03-05 19:45:50 +02:00
exam = '',
act = function(self)
return self.exam
end,
talk = function() walk('factory-servant') end
}
}
}
-- пчёёёёёлы
quest_factory_man_1 = function()
--char.quests.abandoned = 1
return [[
Вы были на треугольной ферме за городом?
Немного на север, вдали от дороги.
Там жил старик Демидов, но он умер.
А после него остались эти.
]];
end
dlg {
2017-03-05 15:35:49 +02:00
nam = 'factory-man',
disp = 'Одинокий мужчина',
decor = [[
Он одет в спортивный костюм с двумя галстуками на шее.
Рядом с ним лежит серый заплечный мешок.
Он сидит на скамье, опустив голову, погружённый в свои мысли.
]],
obj = {
{{
'Что это за место?',
function() return [[
-- Шшш. — он поднимает голову. — Говорите шёпотом.
Это - наш клуб, здесь должно быть тихо.
Мы называем его Клубом Памяти.
А вы же ]]..that()..' '..engineer()..[[ из города, да?
]]; end,
next = '#кто'
};
};
{ '#кто',
{
function() return 'Да, '..pronoun_1()..''..engineer(); end,
[[-- Хорошо. Вы у нас — новость дня. Осторожнее, а то про вас случайно сочинят народную легенду или песню.
Хотя в Жестиане не любят петь.]],
next = '#разговор'
};
{
function() return 'Откуда вы знаете?'; end,
function()
local out = [[-- У нас маленькая деревня. Вы — новость этого дня.
Я даже знаю, что вы вроде как отличились на войне. ]];
if char.war == "moon" then
out = out .. 'Но не мне судить, по какую сторону. ';
end;
out = out .. [[Осторожнее, а то про вас случайно сочинят народную легенду или песню.
Хотя в Жестиане не любят петь.^^
Кстати. Не можете помочь мне с одной проблемой? Это как раз по вашему профилю.]];
return out;
end,
next = '#квест'
}
};
{ '#квест',
{
'Что у вас за проблема?',
function() return quest_factory_man_1(); end,
2017-03-03 09:08:24 +02:00
next = '#разговор'
};
{
'В моих краях любят невмешательство.',
function()
return [[И это очень хорошо вам послужило на войне.
Давайте я просто расскажу, а вы уже решите.]]..quest_factory_man_1();
end,
2017-03-03 09:08:24 +02:00
next = '#разговор'
};
{
'Широкий профиль и длинный ценник.',
function()
return 'Значит, мы легко договоримся. Итак.'..quest_factory_man_1();
end,
2017-03-03 09:08:24 +02:00
next = '#разговор'
}
};
{ '#квест2',
{
'Кто?',
[[Роботы. Небольшой строй металлоголовых, у которых умер хозяин.]]
};
{
'Да, там живут роботы.',
cond = function()
return visited('abandoned');
end,
[[И вы видели, как они себя ведут? Кошмарно.
Металлоголовые без хозяина. приказы]]
}
};
{ '#разговор',
{
'Что интересного в Жестиане?',
'Ничего.'
};
{
'Чем занимается ваш клуб?',
'Как обычно - собираемся раз в неделю, делимся новостями.'
};
{
'Что это за здание?',
2017-03-03 09:08:24 +02:00
function()
enable("#здание-нап")
return 'Просто дом Джексонов. Надо же где-то собираться.'
end,
};
{
'Что означает надпись над входом?',
[[Её меняют каждую неделю, но смысл всегда одинаков. Чтобы не расслаблялись.]]
};
{
2017-03-03 09:08:24 +02:00
hidden = true,
"#здание-нап",
'Напомните, а что это за здание?',
2017-03-03 09:08:24 +02:00
function()
enable("#здание-нап")
return 'Всё ещё дом Джексонов, где мы собираемся.'
end
};
}
}
}
dlg {
nam = 'factory-servant';
disp = 'Мужчина за работой';
decor = [[
Он одет в кожаную куртку, а на шее он носит длинный розовый плащ, который свисает до колен.
]]
}