213 lines
7.4 KiB
Markdown
213 lines
7.4 KiB
Markdown
---
|
||
layout: main
|
||
---
|
||
# Создание персонажа
|
||
## Первичные характеристики
|
||
|
||
Каждая из характеристик может принимать любое значение от 1 до 10 включительно.
|
||
|
||
В начале игры вам даётся по 5 очков на каждую характеристику и 5 дополнительных
|
||
очков.
|
||
|
||
### Сила
|
||
|
||
Общая физическая подготовка персонажа.
|
||
|
||
### Выносливость
|
||
|
||
То, что для одного -- царапина, для другого может оказаться смертельной раной.
|
||
Определяет здоровье персонажа и его восприимчивость к смертельным
|
||
опасностям.
|
||
|
||
### Ловкость
|
||
|
||
Общая ловкость, скорость реакции, скорость бега.
|
||
|
||
### Интеллект
|
||
|
||
Грамотность, смекалка, память. Персонажи с Интеллектом меньше четырёх не могут
|
||
читать и писать. Персонажи с Интеллектом меньше двух не могут связывать звуки
|
||
в слова, но понимают человеческую речь.
|
||
|
||
### Удача
|
||
Способность просчитывать математические вероятности событий. Напрямую влияет на
|
||
шансы успеха любого действия.
|
||
|
||
## Вторичные характеристики
|
||
|
||
При вычислении вторичных характеристик все числа округляются *вниз.*
|
||
|
||
### Очки Действия (ОД)
|
||
|
||
$$5 + \mathrm{Ловкость} * \frac{1}{2}$$
|
||
|
||
Специальная характеристика пошаговых боёв. Позволяет делать больше действий в
|
||
течение одного раунда (10 секунд).
|
||
|
||
### Максимальная ноша
|
||
|
||
$$6 + \mathrm{Сила} * 10$$
|
||
|
||
Количество килограмм, которое персонаж может нести с собой. Больше этого числа
|
||
он просто не поднимет.
|
||
|
||
### Порядок Действий
|
||
|
||
$$\mathrm{Ловкость} + (\mathrm{Сила} + \mathrm{Удача}) * \frac{1}{2}$$
|
||
|
||
Определяет очерёдность действий в бою.
|
||
|
||
### Скорость лечения
|
||
|
||
Определяет количество очков здоровья, которые автоматически восстанавливаются за
|
||
день.
|
||
|
||
$$\mathrm{Выносливость} + 6$$
|
||
|
||
### Дальность броска
|
||
|
||
$$\mathrm{Сила} + 6$$
|
||
|
||
Дальность измеряется в метрах (на земле) или гексах (на тактической карте).
|
||
|
||
### Шанс критической удачи
|
||
|
||
Равен параметру Удачи.
|
||
|
||
### Класс брони (КБ)
|
||
|
||
Равен параметру Ловкости. Помогает уворачиваться в драках.
|
||
|
||
### Очки здоровья
|
||
|
||
$$15 + \mathrm{Сила} + \mathrm{Выносливость} * 2$$
|
||
|
||
Показывает приблизительное количество лет, оставшихся до смерти. Эти года проще
|
||
потерять, чем умножить.
|
||
|
||
### Очки навыков
|
||
|
||
$$5 + \mathrm{Интеллект} * 2$$
|
||
|
||
Количество очков навыков, которые персонаж получает на каждом уровне.
|
||
|
||
### Сопротивление яду
|
||
|
||
$$\mathrm{Выносливость} * 5 * 100\%$$
|
||
|
||
Процентный шанс выжить при отравлении.
|
||
|
||
### Воля
|
||
|
||
$$(\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) + 2$$
|
||
|
||
Сопротивление психическим воздействиям, убедительность.
|
||
|
||
### Рукопашный урон
|
||
|
||
Количество очков урона, которое наносит каждая рукопашная атака (как минимум).
|
||
|
||
Зависит от Силы персонажа по следующей таблице:
|
||
|
||
<table align="center">
|
||
<caption>Вычисление рукопашного урона от значения Силы</caption>
|
||
<tr><th>Сила персонажа</th><th>Рукопашный Урон</th></tr>
|
||
<tr><td>1</td><td>1</td></tr>
|
||
<tr><td>2</td><td>1</td></tr>
|
||
<tr><td>3</td><td>1</td></tr>
|
||
<tr><td>4</td><td>1</td></tr>
|
||
<tr><td>5</td><td>1</td></tr>
|
||
<tr><td>6</td><td>1</td></tr>
|
||
<tr><td>7</td><td>2</td></tr>
|
||
<tr><td>8</td><td>3</td></tr>
|
||
<tr><td>9</td><td>4</td></tr>
|
||
<tr><td>10</td><td>5</td></tr>
|
||
</table>
|
||
|
||
## Навыки
|
||
|
||
Каждый персонаж первого уровня имеет набор навыков, начальные значения которых
|
||
рассчитываются по нижеприведённым формулам.
|
||
|
||
### Боевые навыки
|
||
|
||
#### Огнестрельное оружие
|
||
Опыт стрельбы из пистолетов и винтовок. Знание различий между ними.
|
||
|
||
$$\mathrm{Ловкость} * 2$$
|
||
|
||
#### Стрельба из лука
|
||
|
||
$$5 + \mathrm{Сила} + \mathrm{Ловкость}$$
|
||
|
||
#### Холодное оружие
|
||
|
||
$$20 + 2 * (\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила})$$
|
||
|
||
#### Рукопашный бой
|
||
|
||
$$30 + 2 * (\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила})$$
|
||
|
||
#### Метание
|
||
|
||
$$\mathrm{Ловкость} * 4$$
|
||
|
||
#### Взлом
|
||
|
||
Умение взлома любых замков, которые требуют ключа. Для использования
|
||
необязательно наличие отмычек.
|
||
|
||
$$10 + \mathrm{Ловкость} + \mathrm{Интеллект}$$
|
||
|
||
### Мирные навыки
|
||
|
||
#### Медицина
|
||
|
||
Навык лечения любых ран, опыт медицинской практики.
|
||
|
||
$$15 + \mathrm{Интеллект}$$
|
||
|
||
#### Ремонт
|
||
|
||
Способности к восстановлению и постройке техники.
|
||
|
||
$$\mathrm{Интеллект} * 3$$
|
||
|
||
#### Наука
|
||
|
||
Навык обращения с техникой и электроникой.
|
||
|
||
$$\mathrm{Интеллект} * 4$$
|
||
|
||
#### Скрытность
|
||
|
||
Незаметные движения, незаметное существование.
|
||
|
||
$$\mathrm{Ловкость} * 3$$
|
||
|
||
#### Выступление
|
||
|
||
Пение песен, декламация стихов, сочинение и произнесение речей, актёрское
|
||
мастерство.
|
||
|
||
$$ \mathrm{Интеллект} * 4$$
|
||
|
||
#### Выживание
|
||
|
||
Выживание в суровой дикой природе.
|
||
|
||
$$(\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) * 2$$
|
||
|
||
#### Обращение с животными
|
||
|
||
Позволяет дрессировать, усмирять и возбуждать животных и других нечеловеческих
|
||
созданий, а также ездить верхом. Не только на лошадях.
|
||
|
||
$$\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Интеллект} + \mathrm{Сила}$$
|
||
|
||
#### Вождение
|
||
|
||
Универсальная лицензия водителя автомобиля, батискафа, дирижабля и других транспортных средств.
|
||
|
||
$$(\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Выносливость}) * 2$$
|