71 lines
5.4 KiB
Markdown
71 lines
5.4 KiB
Markdown
---
|
||
layout: main
|
||
---
|
||
# Ход игры
|
||
У вас всего две руки и вы можете держать в них не больше двух предметов.
|
||
|
||
## Оружие
|
||
|
||
Нельзя взять больше, чем два оружия – только по одному в каждую руку. Не
|
||
обязательно стрелять из них одновременно -- просто вы не будете копаться в
|
||
рюкзаке, когда в одном из пистолетов кончатся патроны, а смените руку.
|
||
|
||
Двуручное оружие занимает обе руки. В отличие от компьютерных игр,
|
||
люди редко обвешиваются привязными ремнями в довесок к рюкзаку: вы **не
|
||
можете** держать два двуручных оружия одновременно.
|
||
|
||
Одноручное оружие и мелкие предметы можно повесить на пояс -- тогда их также не придётся доставать из рюкзака по необходимости.
|
||
|
||
Используемые предметы должны находится в руках. Это означает, что персонаж
|
||
не может делать себе укол лечащего препарата, стрелять из двуручного оружия и
|
||
копать яму одновременно.
|
||
|
||
### Состояние оружия
|
||
|
||
Напишите название оружия и нарисуйте рядом 10 пустых квадратов. Это будут ячейки
|
||
состояния. Чем больше квадратов закрашено, тем хуже состояние оружия.
|
||
Закрашивайте один квадрат каждый раз, когда атака, произведённая с помощью
|
||
данного оружия, не удаётся.
|
||
|
||
При глупом использовании оружия (например, если ваш персонаж попробует использовать винтовку вместо лома) также придётся закрасить квадрат состояния.
|
||
|
||
Заполнение квадратов показывает обычный износ; однако, когда заполнится
|
||
последний квадрат, оружие либо заклинит, либо сломается - его останется только
|
||
починить или выбросить.
|
||
|
||
Зачастую, когда персонаж находит или покупает оружие, оно находится далеко не в
|
||
идеальном состоянии и имеет один или более закрашенных квадратов.
|
||
|
||
Если закрашено 8 или более квадратов, персонаж получает \\\( 10\% \\\) штраф к Броскам на
|
||
Попадание из этого оружия - повреждения снижают эффективность оружия. Ведущий
|
||
игры может определить другие случаи, когда оружие ломается - например, когда
|
||
персонаж роняет свой рюкзак в чан с кислотой.
|
||
|
||
### Ремонт оружия
|
||
|
||
Когда оружие заклинивает или ломается топор – это неприятно. Если это происходит
|
||
в бою – неприятно вдвойне, а уж если нет запасного, последствия, скорее всего,
|
||
будут фатальными. Но если это всё-таки произошло, не остаётся ничего иного,
|
||
кроме как попытаться дожить до конца боя с тем, что осталось, и попытаться потом
|
||
починить предмет.
|
||
|
||
Использование Умения *Ремонт* на оружие отнимает 1 час. Если Бросок на Ремонт
|
||
провален, персонаж может сделать Бросок на Умение, используемое этим оружием -
|
||
Холодное Оружие для топора, Лёгкое Оружие для пистолета – и, в случае успеха,
|
||
очистить один квадрат (оружие не починено, но может быть использовано ещё
|
||
некоторое время).
|
||
|
||
Удачный Бросок на Ремонт очищает 2 квадрата в строке состояния. Починка оружия
|
||
не ограничивается моментом, когда оно сломается, лёгкий технический уход никогда
|
||
не помешает.
|
||
|
||
## Техника
|
||
|
||
Для вождения техники используется соответствующий навык. Провал проверки навыка
|
||
Вождения означает, что машина сходит с выбранного пути в какую-нибудь сторону.
|
||
|
||
На починку тратится 4 часа, после чего игрок выполняет бросок на на проверку
|
||
навыка Ремонт. Если проверка оказывается удачной, то машина восстанавливается на
|
||
3d10 очков здоровья.
|
||
|