Добавлены разделы про яд, кислоту и огонь.
Также улучшено форматирование.
This commit is contained in:
parent
bad6940521
commit
b7d4dcffc2
160
01-character.tex
160
01-character.tex
|
@ -1,6 +1,8 @@
|
|||
\chapter{Создание персонажа}
|
||||
|
||||
%Эта ролевая система создана только для миров, населённых людьми. Различные фентези и фантастику с ящерицеподобными гуманоидами придётся проводить в других ролевых правилах.
|
||||
%Эта ролевая система создана только для миров, населённых людьми. Различные
|
||||
% фентези и фантастику с ящерицеподобными гуманоидами придётся проводить в других
|
||||
% ролевых правилах.
|
||||
|
||||
\section{Первичные характеристики}
|
||||
|
||||
|
@ -12,15 +14,20 @@
|
|||
|
||||
\subsubsection{Восприятие}
|
||||
|
||||
Общая характеристика чувств персонажа: слуха, нюха, вкуса, зрения и тактильных ощущений. К душевному восприятию отношения не имеет. Напрямую влияет на дальность эффективной стрельбы.
|
||||
Общая характеристика чувств персонажа: слуха, нюха, вкуса, зрения и тактильных
|
||||
ощущений. К душевному восприятию отношения не имеет. Напрямую влияет на
|
||||
дальность эффективной стрельбы.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Выносливость}
|
||||
|
||||
То, что для одного -- царапина, для другого может оказаться смертельной раной. Определяет здоровье персонажа и его восприимчивость к смертельным опасностям.%Выносливость 10 -- это неотравляемый Распутин.
|
||||
То, что для одного -- царапина, для другого может оказаться смертельной раной.
|
||||
Определяет здоровье персонажа и его восприимчивость к смертельным
|
||||
опасностям.%Выносливость 10 -- это неотравляемый Распутин.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Обаяние}
|
||||
|
||||
Личное обаяние и разговорчивость. Не влияет напрямую на шансы выиграть в споре, но может помочь.
|
||||
Личное обаяние и разговорчивость. Не влияет напрямую на шансы выиграть в споре,
|
||||
но может помочь.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Интеллект}
|
||||
|
||||
|
@ -31,7 +38,8 @@
|
|||
Общая ловкость, скорость реакции, скорость бега.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Удача}
|
||||
Способность просчитывать математические вероятности событий. Напрямую влияет на шансы успеха любого действия.
|
||||
Способность просчитывать математические вероятности событий. Напрямую влияет на
|
||||
шансы успеха любого действия.
|
||||
|
||||
\section{Вторичные характеристики}
|
||||
|
||||
|
@ -41,13 +49,15 @@
|
|||
|
||||
$5 + \mathrm{Ловкость} * \frac{1}{2}$
|
||||
|
||||
Специальная характеристика пошаговых боёв. Позволяет делать больше действий в течение одного раунда (10 секунд).
|
||||
Специальная характеристика пошаговых боёв. Позволяет делать больше действий в
|
||||
течение одного раунда (10 секунд).
|
||||
|
||||
\subsubsection{Максимальная ноша}
|
||||
|
||||
$6 + \mathrm{Сила} * 10$
|
||||
|
||||
Количество килограмм, которое персонаж может нести с собой. Больше этого числа он просто не поднимет.
|
||||
Количество килограмм, которое персонаж может нести с собой. Больше этого числа
|
||||
он просто не поднимет.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Порядок Действий}
|
||||
|
||||
|
@ -57,7 +67,8 @@ $\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила}$
|
|||
|
||||
\subsubsection{Скорость лечения}
|
||||
|
||||
Определяет количество очков здоровья, которые автоматически восстанавливаются за день.
|
||||
Определяет количество очков здоровья, которые автоматически восстанавливаются за
|
||||
день.
|
||||
|
||||
$\mathrm{Выносливость} + 6$
|
||||
|
||||
|
@ -73,7 +84,8 @@ $\mathrm{Сила} + 6$
|
|||
|
||||
\subsubsection{Сопротивление урону}
|
||||
|
||||
Природная твёрдость кожи. Так как кожа людей не может считаться эффективной бронёй, эта характеристика равна нулю.
|
||||
Природная твёрдость кожи. Так как кожа людей не может считаться эффективной
|
||||
бронёй, эта характеристика равна нулю.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Класс брони (КБ)}
|
||||
|
||||
|
@ -83,7 +95,8 @@ $\mathrm{Сила} + 6$
|
|||
|
||||
$15 + \mathrm{Сила} + \mathrm{Выносливость} * 2$
|
||||
|
||||
Показывает приблизительное количество лет, оставшихся до смерти. Эти года проще потерять, чем умножить.
|
||||
Показывает приблизительное количество лет, оставшихся до смерти. Эти года проще
|
||||
потерять, чем умножить.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Очки навыков}
|
||||
|
||||
|
@ -97,10 +110,6 @@ $\mathrm{Выносливость} * 5 * 100\%$
|
|||
|
||||
Процентный шанс выжить при отравлении.
|
||||
|
||||
\subsubsection{Сопротивление огню}
|
||||
|
||||
[TODO]
|
||||
|
||||
\subsubsection{Сопротивление радиации}
|
||||
|
||||
$\mathrm{Выносливость} * 2 * 100\%$
|
||||
|
@ -132,11 +141,16 @@ $\mathrm{Выносливость} * 2 * 100\%$
|
|||
|
||||
\section{Навыки}
|
||||
|
||||
Каждый персонаж первого уровня имеет набор навыков, начальные значения которых рассчитываются по нижеприведённым формулам.
|
||||
Каждый персонаж первого уровня имеет набор навыков, начальные значения которых
|
||||
рассчитываются по нижеприведённым формулам.
|
||||
|
||||
Для ведущего игры важно заранее определиться, какие из этих навыков будут использоваться в игре. Например, если вы планируете начать историю о жизни бизнесменов, вашим персонажам вряд ли часто пригодится навык верховой езды.
|
||||
Для ведущего игры важно заранее определиться, какие из этих навыков будут
|
||||
использоваться в игре. Например, если вы планируете начать историю о жизни
|
||||
бизнесменов, вашим персонажам вряд ли часто пригодится навык верховой езды.
|
||||
|
||||
Если в игре всё же оставить ненужные навыки, то это её только усложнит. Игроки смогут потратить ценные очки навыков на знания, которые им так и не удастся применить. Они могут обидеться на ведущего и поколотить его.
|
||||
Если в игре всё же оставить ненужные навыки, то это её только усложнит. Игроки
|
||||
смогут потратить ценные очки навыков на знания, которые им так и не удастся
|
||||
применить. Они могут обидеться на ведущего и поколотить его.
|
||||
|
||||
При желании боевые навыки очень просто делятся по виду, размеру или типу оружия.
|
||||
|
||||
|
@ -144,7 +158,8 @@ $\mathrm{Выносливость} * 2 * 100\%$
|
|||
|
||||
\subsubsection{Энергетическое оружие}
|
||||
|
||||
Опыт стрельбы из электромагнитного, лазерного или плазменного оружия. Знание различий между этими видами.
|
||||
Опыт стрельбы из электромагнитного, лазерного или плазменного оружия. Знание
|
||||
различий между этими видами.
|
||||
|
||||
Неприменимо в играх по сценариям без футуристических технологий.
|
||||
|
||||
|
@ -174,7 +189,8 @@ $\mathrm{Выносливость} * 2 * 100\%$
|
|||
|
||||
\subsubsection{Взлом}
|
||||
|
||||
Умение взлома любых замков, которые требуют ключа. Для использования необязательно наличие отмычек.
|
||||
Умение взлома любых замков, которые требуют ключа. Для использования
|
||||
необязательно наличие отмычек.
|
||||
|
||||
Формула: $10 + \mathrm{Ловкость} + \mathrm{Восприятие}$
|
||||
|
||||
|
@ -209,26 +225,30 @@ $\mathrm{Выносливость} * 2 * 100\%$
|
|||
|
||||
\subsubsection{Выступление}
|
||||
|
||||
Пение песен, декламация стихов, сочинение и произнесение речей, актёрское мастерство.
|
||||
Пение песен, декламация стихов, сочинение и произнесение речей, актёрское
|
||||
мастерство.
|
||||
|
||||
Формула: $ \mathrm{Обаяние} * 4$
|
||||
|
||||
\subsubsection{Торговля}
|
||||
|
||||
Позволяет получать больше денег. Также даёт больше денег для покупки снаряжения в начале игры.
|
||||
Позволяет получать больше денег. Также даёт больше денег для покупки снаряжения
|
||||
в начале игры.
|
||||
|
||||
Формула: $ \mathrm{Обаяние} * 4$
|
||||
|
||||
\subsubsection{Выживание}
|
||||
|
||||
Выживание в суровых условиях дикой природы. Не рекомендуется в городских сценариях.
|
||||
Выживание в суровых условиях дикой природы. Не рекомендуется в городских
|
||||
сценариях.
|
||||
|
||||
Формула: $(\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) * 2$
|
||||
|
||||
|
||||
\subsubsection{Обращение с животными}
|
||||
|
||||
Позволяет дрессировать, усмирять и возбуждать животных и других нечеловеческих созданий.
|
||||
Позволяет дрессировать, усмирять и возбуждать животных и других нечеловеческих
|
||||
созданий.
|
||||
|
||||
Не рекомендуется в городских сценариях.
|
||||
|
||||
|
@ -237,7 +257,8 @@ $\mathrm{Выносливость} * 2 * 100\%$
|
|||
|
||||
\subsubsection{Езда верхом}
|
||||
|
||||
Умение не вывалиться из седла при верховой езде. Применимо ко всему, что может быть осёдланным.
|
||||
Умение не вывалиться из седла при верховой езде. Применимо ко всему, что может
|
||||
быть осёдланным.
|
||||
|
||||
Не рекомендуется в городских сценариях.
|
||||
|
||||
|
@ -246,85 +267,124 @@ $\mathrm{Выносливость} * 2 * 100\%$
|
|||
|
||||
\subsubsection{Вождение}
|
||||
|
||||
Универсальная лицензия водителя автомобиля, подводной лодки, моторного катера, вертолёта и других транспортных средств.
|
||||
Универсальная лицензия водителя автомобиля, подводной лодки, моторного катера,
|
||||
вертолёта и других транспортных средств.
|
||||
|
||||
Формула: $(\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Выносливость}) * 2$
|
||||
|
||||
|
||||
% \section{Уникальные особенности}
|
||||
% Вы можете выбрать одну или две особенности вашего персонажа. Вы можете не выбирать ничего: это -- необязательные штрихи, незначительно влияющие на характеристики.
|
||||
% Вы можете выбрать одну или две особенности вашего персонажа. Вы можете не
|
||||
% выбирать ничего: это -- необязательные штрихи, незначительно влияющие на
|
||||
% характеристики.
|
||||
%
|
||||
% \subsubsection{Быстрый метаболизм}
|
||||
%
|
||||
% Ваш уровень метаболизма вдвое превышает норму. Это означает, что вы будете менее устойчивы к воздействию яда, но лечиться будете быстрее.
|
||||
% Ваш уровень метаболизма вдвое превышает норму. Это означает, что вы будете
|
||||
% менее устойчивы к воздействию яда, но лечиться будете быстрее.
|
||||
%
|
||||
% Ваш Уровень Лечения повышается на 2, но Сопротивление к Яду падает до 0\%.
|
||||
%
|
||||
% \subsubsection{Громила}
|
||||
%
|
||||
% Двигаемся помедленнее, но зато повнушительнее. Бьём нечасто, но зато так, чтобы на всю жизнь запомнили! Количество ваших Очков Действий уменьшается, но зато Сила увеличивается.
|
||||
% Двигаемся помедленнее, но зато повнушительнее. Бьём нечасто, но зато так,
|
||||
% чтобы на всю жизнь запомнили! Количество ваших Очков Действий уменьшается, но
|
||||
% зато Сила увеличивается.
|
||||
%
|
||||
% Вы получаете +2 к Силе, но теряете -2 Очка Действий.
|
||||
%
|
||||
% \subsubsection{Малый рост}
|
||||
% Вы не так велики, как другие люди, хотя это никогда вам особо не мешало. Вы не в состоянии переносить тяжёлые грузы, зато более проворны.
|
||||
% Вы не так велики, как другие люди, хотя это никогда вам особо не мешало. Вы не
|
||||
% в состоянии переносить тяжёлые грузы, зато более проворны.
|
||||
%
|
||||
% Вы получаете +1 к Ловкости, а ваш Максимальный Груз становится $(15 * \mathrm{Сила})$ кг.
|
||||
% Вы получаете +1 к Ловкости, а ваш Максимальный Груз становится $(15 *
|
||||
% \mathrm{Сила})$ кг.
|
||||
%
|
||||
% \subsubsection{Однорукий}
|
||||
% Вы хорошо работаете только одной из рук. Благодаря этому вы неплохо владеете одноручным оружием, но с двуручным начинаются проблемы.
|
||||
% Вы хорошо работаете только одной из рук. Благодаря этому вы неплохо владеете
|
||||
% одноручным оружием, но с двуручным начинаются проблемы.
|
||||
%
|
||||
% Вы получаете штраф в 40\% к Шансу на Попадание двуручным оружием, восполняя это +20\% бонусом к Шансу на Попадание от оружия, требующего одну руку.
|
||||
% Вы получаете штраф в 40\% к Шансу на Попадание двуручным оружием, восполняя
|
||||
% это +20\% бонусом к Шансу на Попадание от оружия, требующего одну руку.
|
||||
%
|
||||
% \subsubsection{Точность}
|
||||
% Все ваши атаки очень точны. Повреждений наносится поменьше, но при этом больше вероятность критического удара.
|
||||
% Все ваши атаки очень точны. Повреждений наносится поменьше, но при этом больше
|
||||
% вероятность критического удара.
|
||||
%
|
||||
% Все ваши атаки теряют 30\% повреждений (естественно, после расчета Сопротивления Повреждению), но при этом Критический Шанс возрастает на +10\%.
|
||||
% Все ваши атаки теряют 30\% повреждений (естественно, после расчета
|
||||
% Сопротивления Повреждению), но при этом Критический Шанс возрастает на +10\%.
|
||||
%
|
||||
% \subsubsection{Камикадзе}
|
||||
%
|
||||
% В бою вы не обращаете внимание на окружающую обстановку и действуете напролом.
|
||||
%
|
||||
% Вы не получаете природного Класса Брони (ваш Класс Брони равен 0 вне зависимости от Ловкости). Чтобы не быть беззащитным, вы должны носить броню. Зато ваш Порядок Действий повышается на +5.
|
||||
% Вы не получаете природного Класса Брони (ваш Класс Брони равен 0 вне
|
||||
% зависимости от Ловкости). Чтобы не быть беззащитным, вы должны носить броню.
|
||||
% Зато ваш Порядок Действий повышается на +5.
|
||||
%
|
||||
% \subsubsection{Тяжелый на руку}
|
||||
% Вы бьёте сильно, но не очень точно. Жестокие удары причиняют огромные повреждения врагам, однако почти никогда не оказываются критическими для их состояния.
|
||||
% Вы бьёте сильно, но не очень точно. Жестокие удары причиняют огромные
|
||||
% повреждения врагам, однако почти никогда не оказываются критическими для их
|
||||
% состояния.
|
||||
%
|
||||
% Вы получаете +4 к Рукопашному Урону, но критические удары наносят на -30\% меньше повреждений и шанс сломать, оторвать руку или ввести в бессознательное состояние уменьшается на 30\%.
|
||||
% Вы получаете +4 к Рукопашному Урону, но критические удары наносят на -30\%
|
||||
% меньше повреждений и шанс сломать, оторвать руку или ввести в бессознательное
|
||||
% состояние уменьшается на 30\%.
|
||||
%
|
||||
% \subsubsection{Быстрый стрелок}
|
||||
%
|
||||
% У вас нет времени для нормального прицеливания, поэтому стреляете наугад, лишь бы побыстрее. Для применения оружия вам требуется на одно Очко Действия меньше.
|
||||
% У вас нет времени для нормального прицеливания, поэтому стреляете наугад, лишь
|
||||
% бы побыстрее. Для применения оружия вам требуется на одно Очко Действия меньше.
|
||||
%
|
||||
% Вы не можете стрелять прицельно, но зато стрельба занимает на одно очко действия меньше. Эта уникальная особенность не распространяется на рукопашные атаки и бой холодным оружием.
|
||||
% Вы не можете стрелять прицельно, но зато стрельба занимает на одно очко
|
||||
% действия меньше. Эта уникальная особенность не распространяется на рукопашные
|
||||
% атаки и бой холодным оружием.
|
||||
%
|
||||
% \subsubsection{Дурной глаз}
|
||||
% Хорошая сторона дела заключается в том, что ваши враги постоянно ошибаются. Плохо то, что вы ошибаетесь не меньше их!
|
||||
% Хорошая сторона дела заключается в том, что ваши враги постоянно ошибаются.
|
||||
% Плохо то, что вы ошибаетесь не меньше их!
|
||||
%
|
||||
% Если вы, член вашей партии или просто НИП потерпит неудачу в бою, то велика вероятность того, что эта уникальная черта завысит (или всё-таки занизит?) её до Критической ошибки. Обычные неудачи персонажа или кого-нибудь ещё в битве становятся в 2 раза чаще Критическими\footnote{Здесь есть довольно интересная особенность в правилах, которая идёт ещё с Fallout 1.
|
||||
% Игрок может взять эту черту при создании персонажа и прокачать персонажа на рукопашный бой, так как именно в нём критические ошибки наименее жестоки.
|
||||
% Сам игрок будет довольно безопасно себя чувствовать, но его враги и друзья будут очень долго воевать с автоматами, норовящими то и дело взорваться в руках. Я не считаю это дырой в правилах, так как черта действует как на врагов, так и на друзей.}.
|
||||
% Если вы, член вашей партии или просто НИП потерпит неудачу в бою, то велика
|
||||
% вероятность того, что эта уникальная черта завысит (или всё-таки занизит?) её до
|
||||
% Критической ошибки. Обычные неудачи персонажа или кого-нибудь ещё в битве
|
||||
% становятся в 2 раза чаще Критическими\footnote{Здесь есть довольно интересная
|
||||
% особенность в правилах, которая идёт ещё с Fallout 1.
|
||||
% Игрок может взять эту черту при создании персонажа и прокачать персонажа на
|
||||
% рукопашный бой, так как именно в нём критические ошибки наименее жестоки.
|
||||
% Сам игрок будет довольно безопасно себя чувствовать, но его враги и друзья
|
||||
% будут очень долго воевать с автоматами, норовящими то и дело взорваться в руках.
|
||||
% Я не считаю это дырой в правилах, так как черта действует как на врагов, так и
|
||||
% на друзей.}.
|
||||
%
|
||||
% \subsubsection{Тяжёлый ливень}
|
||||
%
|
||||
% Вам требуется на одно очко действия меньше при использовании метательного оружия, но дальность метания при этом понижается на 20 метров.
|
||||
% Вам требуется на одно очко действия меньше при использовании метательного
|
||||
% оружия, но дальность метания при этом понижается на 20 метров.
|
||||
%
|
||||
% \subsubsection{Полуночник}
|
||||
% Как только солнце заходит за горизонт вы просыпаетесь. Ваши Интеллект и Восприятие повышаются ночью, а днем понижаются.
|
||||
% Как только солнце заходит за горизонт вы просыпаетесь. Ваши Интеллект и
|
||||
% Восприятие повышаются ночью, а днем понижаются.
|
||||
%
|
||||
% Вы получаете штраф в -1 к этим Характеристикам с 6:01 до 18:00 и бонус в +1 с 18:01 до 6:00 (но характеристики не могут быть меньше 1 или больше 10).
|
||||
% Вы получаете штраф в -1 к этим Характеристикам с 6:01 до 18:00 и бонус в +1 с
|
||||
% 18:01 до 6:00 (но характеристики не могут быть меньше 1 или больше 10).
|
||||
%
|
||||
% \subsubsection{На солнечных батареях}
|
||||
%
|
||||
% Интеллект и Восприятие +1 днём, -1 ночью.
|
||||
%
|
||||
% \subsubsection{Одаренный}
|
||||
% Вы очень одарены различными способностями и превосходите средний уровень. Все ваши Характеристики взрастают на +1, но Умения уменьшаются на -10\%, и вы получаете на 5 Очков Умений меньше за Уровень.
|
||||
% Вы очень одарены различными способностями и превосходите средний уровень. Все
|
||||
% ваши Характеристики взрастают на +1, но Умения уменьшаются на -10\%, и вы
|
||||
% получаете на 5 Очков Умений меньше за Уровень.
|
||||
%
|
||||
% \subsubsection{Сексапильность}
|
||||
% Этот уникум повышает ваши шансы на благоприятный исход разговора с лицами противоположного пола. Но это вызывает ненависть у персонажей вашего пола.
|
||||
% Этот уникум повышает ваши шансы на благоприятный исход разговора с лицами
|
||||
% противоположного пола. Но это вызывает ненависть у персонажей вашего пола.
|
||||
%
|
||||
% При взаимодействии с противоположным полом вы получаете +1 к Обаянию. При разговоре с лицами своего пола, вы получаете -1 к Обаянию.
|
||||
% При взаимодействии с противоположным полом вы получаете +1 к Обаянию. При
|
||||
% разговоре с лицами своего пола, вы получаете -1 к Обаянию.
|
||||
%
|
||||
% \subsubsection{Техномаг}
|
||||
% Склонившись над рабочим столом за изучением «природы вещей» вы провели всю свою жизнь. Проблема в том, что при этом вы испортили своё зрение! Вы получаете бонус +15\% к Науке, Ремонту и Взлому, но теряете -1 у Восприятия.
|
||||
% Склонившись над рабочим столом за изучением «природы вещей» вы провели всю
|
||||
% свою жизнь. Проблема в том, что при этом вы испортили своё зрение! Вы получаете
|
||||
% бонус +15\% к Науке, Ремонту и Взлому, но теряете -1 у Восприятия.
|
||||
|
|
863
SPECIAL.tex
863
SPECIAL.tex
File diff suppressed because it is too large
Load diff
Loading…
Reference in a new issue