391 lines
19 KiB
TeX
391 lines
19 KiB
TeX
\chapter{Создание персонажа}
|
||
|
||
%Эта ролевая система создана только для миров, населённых людьми. Различные
|
||
% фентези и фантастику с ящерицеподобными гуманоидами придётся проводить в других
|
||
% ролевых правилах.
|
||
|
||
\section{Первичные характеристики}
|
||
|
||
Каждая из характеристик может принимать любое значение от 1 до 10 включительно.
|
||
|
||
\subsubsection{Сила}
|
||
|
||
Общая физическая подготовка персонажа.
|
||
|
||
\subsubsection{Восприятие}
|
||
|
||
Общая характеристика чувств персонажа: слуха, нюха, вкуса, зрения и тактильных
|
||
ощущений. К душевному восприятию отношения не имеет. Напрямую влияет на
|
||
дальность эффективной стрельбы.
|
||
|
||
\subsubsection{Выносливость}
|
||
|
||
То, что для одного -- царапина, для другого может оказаться смертельной раной.
|
||
Определяет здоровье персонажа и его восприимчивость к смертельным
|
||
опасностям.%Выносливость 10 -- это неотравляемый Распутин.
|
||
|
||
\subsubsection{Обаяние}
|
||
|
||
Личное обаяние и разговорчивость. Не влияет напрямую на шансы выиграть в споре,
|
||
но может помочь.
|
||
|
||
\subsubsection{Интеллект}
|
||
|
||
Грамотность, смекалка, память.
|
||
|
||
\subsubsection{Ловкость}
|
||
|
||
Общая ловкость, скорость реакции, скорость бега.
|
||
|
||
\subsubsection{Удача}
|
||
Способность просчитывать математические вероятности событий. Напрямую влияет на
|
||
шансы успеха любого действия.
|
||
|
||
\section{Вторичные характеристики}
|
||
|
||
При вычислении вторичных характеристик все числа округляются \textbf{вниз.}
|
||
|
||
\subsubsection{Очки Действия (ОД)}
|
||
|
||
$5 + \mathrm{Ловкость} * \frac{1}{2}$
|
||
|
||
Специальная характеристика пошаговых боёв. Позволяет делать больше действий в
|
||
течение одного раунда (10 секунд).
|
||
|
||
\subsubsection{Максимальная ноша}
|
||
|
||
$6 + \mathrm{Сила} * 10$
|
||
|
||
Количество килограмм, которое персонаж может нести с собой. Больше этого числа
|
||
он просто не поднимет.
|
||
|
||
\subsubsection{Порядок Действий}
|
||
|
||
$\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила}$
|
||
|
||
Определяет очерёдность действий в бою.
|
||
|
||
\subsubsection{Скорость лечения}
|
||
|
||
Определяет количество очков здоровья, которые автоматически восстанавливаются за
|
||
день.
|
||
|
||
$\mathrm{Выносливость} + 6$
|
||
|
||
\subsubsection{Дальность броска}
|
||
|
||
$\mathrm{Сила} + 6$
|
||
|
||
Дальность измеряется в метрах (на земле) или гексах (на тактической карте).
|
||
|
||
\subsubsection{Шанс критической удачи}
|
||
|
||
Равен параметру Удачи.
|
||
|
||
\subsubsection{Сопротивление урону}
|
||
|
||
Природная твёрдость кожи. Так как кожа людей не может считаться эффективной
|
||
бронёй, эта характеристика равна нулю.
|
||
|
||
\subsubsection{Класс брони (КБ)}
|
||
|
||
Равен параметру Ловкости. Помогает уворачиваться в драках.
|
||
|
||
\subsubsection{Очки здоровья}
|
||
|
||
$15 + \mathrm{Сила} + \mathrm{Выносливость} * 2$
|
||
|
||
Показывает приблизительное количество лет, оставшихся до смерти. Эти года проще
|
||
потерять, чем умножить.
|
||
|
||
\subsubsection{Очки навыков}
|
||
|
||
$5 + \mathrm{Интеллект} * 2$
|
||
|
||
Количество очков навыков, которые персонаж получает на каждом уровне.
|
||
|
||
\subsubsection{Сопротивление яду}
|
||
|
||
$\mathrm{Выносливость} * 5 * 100\%$
|
||
|
||
Процентный шанс выжить при отравлении.
|
||
|
||
\subsubsection{Сопротивление радиации}
|
||
|
||
$\mathrm{Выносливость} * 2 * 100\%$
|
||
|
||
Процентный шанс выжить в заражённых радиацией зонах.
|
||
|
||
\subsubsection{Рукопашный урон}
|
||
|
||
Количество очков урона, которое наносит каждая рукопашная атака (как минимум).
|
||
|
||
Зависит от Силы персонажа по следующей таблице:
|
||
|
||
\begin{table}[hp] \centering
|
||
\begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
|
||
Сила персонажа & Рукопашный Урон\\
|
||
1 & 1\\
|
||
2 & 1\\
|
||
3 & 1\\
|
||
4 & 1\\
|
||
5 & 1\\
|
||
6 & 1\\
|
||
7 & 2\\
|
||
8 & 3\\
|
||
9 & 4\\
|
||
10 & 5\\
|
||
\end{tabulary}
|
||
\caption{Вычисление рукопашного урона от значения Силы}
|
||
\end{table}
|
||
|
||
\section{Навыки}
|
||
|
||
Каждый персонаж первого уровня имеет набор навыков, начальные значения которых
|
||
рассчитываются по нижеприведённым формулам.
|
||
|
||
Для ведущего игры важно заранее определиться, какие из этих навыков будут
|
||
использоваться в игре. Например, если вы планируете начать историю о жизни
|
||
бизнесменов, вашим персонажам вряд ли часто пригодится навык верховой езды.
|
||
|
||
Если в игре всё же оставить ненужные навыки, то это её только усложнит. Игроки
|
||
смогут потратить ценные очки навыков на знания, которые им так и не удастся
|
||
применить. Они могут обидеться на ведущего и поколотить его.
|
||
|
||
При желании боевые навыки очень просто делятся по виду, размеру или типу оружия.
|
||
|
||
\subsection{Боевые навыки}
|
||
|
||
\subsubsection{Энергетическое оружие}
|
||
|
||
Опыт стрельбы из электромагнитного, лазерного или плазменного оружия. Знание
|
||
различий между этими видами.
|
||
|
||
Неприменимо в играх по сценариям без футуристических технологий.
|
||
|
||
Формула: $\mathrm{Ловкость} * 2$
|
||
|
||
\subsubsection{Огнестрельное оружие}
|
||
|
||
Формула: $\mathrm{Ловкость} * 2$
|
||
|
||
\subsubsection{Стрельба из лука}
|
||
|
||
Не рекомендуется в играх по городским сценариям.
|
||
|
||
Формула: $5 + \mathrm{Обаяние} + \mathrm{Восприятие}$
|
||
|
||
\subsubsection{Холодное оружие}
|
||
|
||
Формула: $20 + 2 * (\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила})$
|
||
|
||
\subsubsection{Рукопашный бой}
|
||
|
||
Формула: $30 + 2 * (\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила})$
|
||
|
||
\subsubsection{Метание}
|
||
|
||
Формула: $\mathrm{Ловкость} * 4$
|
||
|
||
\subsubsection{Взлом}
|
||
|
||
Умение взлома любых замков, которые требуют ключа. Для использования
|
||
необязательно наличие отмычек.
|
||
|
||
Формула: $10 + \mathrm{Ловкость} + \mathrm{Восприятие}$
|
||
|
||
\subsection{Мирные навыки}
|
||
|
||
\subsubsection{Медицина}
|
||
|
||
Навык лечения любых ран, опыт медицинской практики.
|
||
|
||
Формула: $10 + \mathrm{Восприятие} + \mathrm{Интеллект}$
|
||
|
||
\subsubsection{Ремонт}
|
||
|
||
Способности к восстановлению и постройке техники.
|
||
|
||
Формула: $\mathrm{Интеллект} * 3$
|
||
|
||
\subsubsection{Наука}
|
||
|
||
Навык обращения с техникой и электроникой.
|
||
|
||
Формула: $\mathrm{Интеллект} * 4$
|
||
|
||
\subsubsection{Скрытность}
|
||
|
||
Умение незаметных действий.
|
||
|
||
Формула: $\mathrm{Ловкость} * 3$
|
||
|
||
%\subsection{Речь}
|
||
%$Обаяние * 5$
|
||
|
||
\subsubsection{Выступление}
|
||
|
||
Пение песен, декламация стихов, сочинение и произнесение речей, актёрское
|
||
мастерство.
|
||
|
||
Формула: $ \mathrm{Обаяние} * 4$
|
||
|
||
\subsubsection{Торговля}
|
||
|
||
Позволяет получать больше денег. Также даёт больше денег для покупки снаряжения
|
||
в начале игры.
|
||
|
||
Формула: $ \mathrm{Обаяние} * 4$
|
||
|
||
\subsubsection{Выживание}
|
||
|
||
Выживание в суровых условиях дикой природы. Не рекомендуется в городских
|
||
сценариях.
|
||
|
||
Формула: $(\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) * 2$
|
||
|
||
|
||
\subsubsection{Обращение с животными}
|
||
|
||
Позволяет дрессировать, усмирять и возбуждать животных и других нечеловеческих
|
||
созданий.
|
||
|
||
Не рекомендуется в городских сценариях.
|
||
|
||
Формула: $\mathrm{Обаяние} * 3$
|
||
|
||
|
||
\subsubsection{Езда верхом}
|
||
|
||
Умение не вывалиться из седла при верховой езде. Применимо ко всему, что может
|
||
быть осёдланным.
|
||
|
||
Не рекомендуется в городских сценариях.
|
||
|
||
Формула: $\mathrm{Ловкость} * 2$
|
||
|
||
|
||
\subsubsection{Вождение}
|
||
|
||
Универсальная лицензия водителя автомобиля, подводной лодки, моторного катера,
|
||
вертолёта и других транспортных средств.
|
||
|
||
Формула: $(\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Выносливость}) * 2$
|
||
|
||
|
||
% \section{Уникальные особенности}
|
||
% Вы можете выбрать одну или две особенности вашего персонажа. Вы можете не
|
||
% выбирать ничего: это -- необязательные штрихи, незначительно влияющие на
|
||
% характеристики.
|
||
%
|
||
% \subsubsection{Быстрый метаболизм}
|
||
%
|
||
% Ваш уровень метаболизма вдвое превышает норму. Это означает, что вы будете
|
||
% менее устойчивы к воздействию яда, но лечиться будете быстрее.
|
||
%
|
||
% Ваш Уровень Лечения повышается на 2, но Сопротивление к Яду падает до 0\%.
|
||
%
|
||
% \subsubsection{Громила}
|
||
%
|
||
% Двигаемся помедленнее, но зато повнушительнее. Бьём нечасто, но зато так,
|
||
% чтобы на всю жизнь запомнили! Количество ваших Очков Действий уменьшается, но
|
||
% зато Сила увеличивается.
|
||
%
|
||
% Вы получаете +2 к Силе, но теряете -2 Очка Действий.
|
||
%
|
||
% \subsubsection{Малый рост}
|
||
% Вы не так велики, как другие люди, хотя это никогда вам особо не мешало. Вы не
|
||
% в состоянии переносить тяжёлые грузы, зато более проворны.
|
||
%
|
||
% Вы получаете +1 к Ловкости, а ваш Максимальный Груз становится $(15 *
|
||
% \mathrm{Сила})$ кг.
|
||
%
|
||
% \subsubsection{Однорукий}
|
||
% Вы хорошо работаете только одной из рук. Благодаря этому вы неплохо владеете
|
||
% одноручным оружием, но с двуручным начинаются проблемы.
|
||
%
|
||
% Вы получаете штраф в 40\% к Шансу на Попадание двуручным оружием, восполняя
|
||
% это +20\% бонусом к Шансу на Попадание от оружия, требующего одну руку.
|
||
%
|
||
% \subsubsection{Точность}
|
||
% Все ваши атаки очень точны. Повреждений наносится поменьше, но при этом больше
|
||
% вероятность критического удара.
|
||
%
|
||
% Все ваши атаки теряют 30\% повреждений (естественно, после расчета
|
||
% Сопротивления Повреждению), но при этом Критический Шанс возрастает на +10\%.
|
||
%
|
||
% \subsubsection{Камикадзе}
|
||
%
|
||
% В бою вы не обращаете внимание на окружающую обстановку и действуете напролом.
|
||
%
|
||
% Вы не получаете природного Класса Брони (ваш Класс Брони равен 0 вне
|
||
% зависимости от Ловкости). Чтобы не быть беззащитным, вы должны носить броню.
|
||
% Зато ваш Порядок Действий повышается на +5.
|
||
%
|
||
% \subsubsection{Тяжелый на руку}
|
||
% Вы бьёте сильно, но не очень точно. Жестокие удары причиняют огромные
|
||
% повреждения врагам, однако почти никогда не оказываются критическими для их
|
||
% состояния.
|
||
%
|
||
% Вы получаете +4 к Рукопашному Урону, но критические удары наносят на -30\%
|
||
% меньше повреждений и шанс сломать, оторвать руку или ввести в бессознательное
|
||
% состояние уменьшается на 30\%.
|
||
%
|
||
% \subsubsection{Быстрый стрелок}
|
||
%
|
||
% У вас нет времени для нормального прицеливания, поэтому стреляете наугад, лишь
|
||
% бы побыстрее. Для применения оружия вам требуется на одно Очко Действия меньше.
|
||
%
|
||
% Вы не можете стрелять прицельно, но зато стрельба занимает на одно очко
|
||
% действия меньше. Эта уникальная особенность не распространяется на рукопашные
|
||
% атаки и бой холодным оружием.
|
||
%
|
||
% \subsubsection{Дурной глаз}
|
||
% Хорошая сторона дела заключается в том, что ваши враги постоянно ошибаются.
|
||
% Плохо то, что вы ошибаетесь не меньше их!
|
||
%
|
||
% Если вы, член вашей партии или просто НИП потерпит неудачу в бою, то велика
|
||
% вероятность того, что эта уникальная черта завысит (или всё-таки занизит?) её до
|
||
% Критической ошибки. Обычные неудачи персонажа или кого-нибудь ещё в битве
|
||
% становятся в 2 раза чаще Критическими\footnote{Здесь есть довольно интересная
|
||
% особенность в правилах, которая идёт ещё с Fallout 1.
|
||
% Игрок может взять эту черту при создании персонажа и прокачать персонажа на
|
||
% рукопашный бой, так как именно в нём критические ошибки наименее жестоки.
|
||
% Сам игрок будет довольно безопасно себя чувствовать, но его враги и друзья
|
||
% будут очень долго воевать с автоматами, норовящими то и дело взорваться в руках.
|
||
% Я не считаю это дырой в правилах, так как черта действует как на врагов, так и
|
||
% на друзей.}.
|
||
%
|
||
% \subsubsection{Тяжёлый ливень}
|
||
%
|
||
% Вам требуется на одно очко действия меньше при использовании метательного
|
||
% оружия, но дальность метания при этом понижается на 20 метров.
|
||
%
|
||
% \subsubsection{Полуночник}
|
||
% Как только солнце заходит за горизонт вы просыпаетесь. Ваши Интеллект и
|
||
% Восприятие повышаются ночью, а днем понижаются.
|
||
%
|
||
% Вы получаете штраф в -1 к этим Характеристикам с 6:01 до 18:00 и бонус в +1 с
|
||
% 18:01 до 6:00 (но характеристики не могут быть меньше 1 или больше 10).
|
||
%
|
||
% \subsubsection{На солнечных батареях}
|
||
%
|
||
% Интеллект и Восприятие +1 днём, -1 ночью.
|
||
%
|
||
% \subsubsection{Одаренный}
|
||
% Вы очень одарены различными способностями и превосходите средний уровень. Все
|
||
% ваши Характеристики взрастают на +1, но Умения уменьшаются на -10\%, и вы
|
||
% получаете на 5 Очков Умений меньше за Уровень.
|
||
%
|
||
% \subsubsection{Сексапильность}
|
||
% Этот уникум повышает ваши шансы на благоприятный исход разговора с лицами
|
||
% противоположного пола. Но это вызывает ненависть у персонажей вашего пола.
|
||
%
|
||
% При взаимодействии с противоположным полом вы получаете +1 к Обаянию. При
|
||
% разговоре с лицами своего пола, вы получаете -1 к Обаянию.
|
||
%
|
||
% \subsubsection{Техномаг}
|
||
% Склонившись над рабочим столом за изучением «природы вещей» вы провели всю
|
||
% свою жизнь. Проблема в том, что при этом вы испортили своё зрение! Вы получаете
|
||
% бонус +15\% к Науке, Ремонту и Взлому, но теряете -1 у Восприятия.
|