special/01-character.tex
2012-04-01 12:17:15 +07:00

391 lines
19 KiB
TeX
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

\chapter{Создание персонажа}
%Эта ролевая система создана только для миров, населённых людьми. Различные
% фентези и фантастику с ящерицеподобными гуманоидами придётся проводить в других
% ролевых правилах.
\section{Первичные характеристики}
Каждая из характеристик может принимать любое значение от 1 до 10 включительно.
\subsubsection{Сила}
Общая физическая подготовка персонажа.
\subsubsection{Восприятие}
Общая характеристика чувств персонажа: слуха, нюха, вкуса, зрения и тактильных
ощущений. К душевному восприятию отношения не имеет. Напрямую влияет на
дальность эффективной стрельбы.
\subsubsection{Выносливость}
То, что для одного -- царапина, для другого может оказаться смертельной раной.
Определяет здоровье персонажа и его восприимчивость к смертельным
опасностям.%Выносливость 10 -- это неотравляемый Распутин.
\subsubsection{Обаяние}
Личное обаяние и разговорчивость. Не влияет напрямую на шансы выиграть в споре,
но может помочь.
\subsubsection{Интеллект}
Грамотность, смекалка, память.
\subsubsection{Ловкость}
Общая ловкость, скорость реакции, скорость бега.
\subsubsection{Удача}
Способность просчитывать математические вероятности событий. Напрямую влияет на
шансы успеха любого действия.
\section{Вторичные характеристики}
При вычислении вторичных характеристик все числа округляются \textbf{вниз.}
\subsubsection{Очки Действия (ОД)}
$5 + \mathrm{Ловкость} * \frac{1}{2}$
Специальная характеристика пошаговых боёв. Позволяет делать больше действий в
течение одного раунда (10 секунд).
\subsubsection{Максимальная ноша}
$6 + \mathrm{Сила} * 10$
Количество килограмм, которое персонаж может нести с собой. Больше этого числа
он просто не поднимет.
\subsubsection{Порядок Действий}
$\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила}$
Определяет очерёдность действий в бою.
\subsubsection{Скорость лечения}
Определяет количество очков здоровья, которые автоматически восстанавливаются за
день.
$\mathrm{Выносливость} + 6$
\subsubsection{Дальность броска}
$\mathrm{Сила} + 6$
Дальность измеряется в метрах (на земле) или гексах (на тактической карте).
\subsubsection{Шанс критической удачи}
Равен параметру Удачи.
\subsubsection{Сопротивление урону}
Природная твёрдость кожи. Так как кожа людей не может считаться эффективной
бронёй, эта характеристика равна нулю.
\subsubsection{Класс брони (КБ)}
Равен параметру Ловкости. Помогает уворачиваться в драках.
\subsubsection{Очки здоровья}
$15 + \mathrm{Сила} + \mathrm{Выносливость} * 2$
Показывает приблизительное количество лет, оставшихся до смерти. Эти года проще
потерять, чем умножить.
\subsubsection{Очки навыков}
$5 + \mathrm{Интеллект} * 2$
Количество очков навыков, которые персонаж получает на каждом уровне.
\subsubsection{Сопротивление яду}
$\mathrm{Выносливость} * 5 * 100\%$
Процентный шанс выжить при отравлении.
\subsubsection{Сопротивление радиации}
$\mathrm{Выносливость} * 2 * 100\%$
Процентный шанс выжить в заражённых радиацией зонах.
\subsubsection{Рукопашный урон}
Количество очков урона, которое наносит каждая рукопашная атака (как минимум).
Зависит от Силы персонажа по следующей таблице:
\begin{table}[hp] \centering
\begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
Сила персонажа & Рукопашный Урон\\
1 & 1\\
2 & 1\\
3 & 1\\
4 & 1\\
5 & 1\\
6 & 1\\
7 & 2\\
8 & 3\\
9 & 4\\
10 & 5\\
\end{tabulary}
\caption{Вычисление рукопашного урона от значения Силы}
\end{table}
\section{Навыки}
Каждый персонаж первого уровня имеет набор навыков, начальные значения которых
рассчитываются по нижеприведённым формулам.
Для ведущего игры важно заранее определиться, какие из этих навыков будут
использоваться в игре. Например, если вы планируете начать историю о жизни
бизнесменов, вашим персонажам вряд ли часто пригодится навык верховой езды.
Если в игре всё же оставить ненужные навыки, то это её только усложнит. Игроки
смогут потратить ценные очки навыков на знания, которые им так и не удастся
применить. Они могут обидеться на ведущего и поколотить его.
При желании боевые навыки очень просто делятся по виду, размеру или типу оружия.
\subsection{Боевые навыки}
\subsubsection{Энергетическое оружие}
Опыт стрельбы из электромагнитного, лазерного или плазменного оружия. Знание
различий между этими видами.
Неприменимо в играх по сценариям без футуристических технологий.
Формула: $\mathrm{Ловкость} * 2$
\subsubsection{Огнестрельное оружие}
Формула: $\mathrm{Ловкость} * 2$
\subsubsection{Стрельба из лука}
Не рекомендуется в играх по городским сценариям.
Формула: $5 + \mathrm{Обаяние} + \mathrm{Восприятие}$
\subsubsection{Холодное оружие}
Формула: $20 + 2 * (\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила})$
\subsubsection{Рукопашный бой}
Формула: $30 + 2 * (\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила})$
\subsubsection{Метание}
Формула: $\mathrm{Ловкость} * 4$
\subsubsection{Взлом}
Умение взлома любых замков, которые требуют ключа. Для использования
необязательно наличие отмычек.
Формула: $10 + \mathrm{Ловкость} + \mathrm{Восприятие}$
\subsection{Мирные навыки}
\subsubsection{Медицина}
Навык лечения любых ран, опыт медицинской практики.
Формула: $10 + \mathrm{Восприятие} + \mathrm{Интеллект}$
\subsubsection{Ремонт}
Способности к восстановлению и постройке техники.
Формула: $\mathrm{Интеллект} * 3$
\subsubsection{Наука}
Навык обращения с техникой и электроникой.
Формула: $\mathrm{Интеллект} * 4$
\subsubsection{Скрытность}
Умение незаметных действий.
Формула: $\mathrm{Ловкость} * 3$
%\subsection{Речь}
%$Обаяние * 5$
\subsubsection{Выступление}
Пение песен, декламация стихов, сочинение и произнесение речей, актёрское
мастерство.
Формула: $ \mathrm{Обаяние} * 4$
\subsubsection{Торговля}
Позволяет получать больше денег. Также даёт больше денег для покупки снаряжения
в начале игры.
Формула: $ \mathrm{Обаяние} * 4$
\subsubsection{Выживание}
Выживание в суровых условиях дикой природы. Не рекомендуется в городских
сценариях.
Формула: $(\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) * 2$
\subsubsection{Обращение с животными}
Позволяет дрессировать, усмирять и возбуждать животных и других нечеловеческих
созданий.
Не рекомендуется в городских сценариях.
Формула: $\mathrm{Обаяние} * 3$
\subsubsection{Езда верхом}
Умение не вывалиться из седла при верховой езде. Применимо ко всему, что может
быть осёдланным.
Не рекомендуется в городских сценариях.
Формула: $\mathrm{Ловкость} * 2$
\subsubsection{Вождение}
Универсальная лицензия водителя автомобиля, подводной лодки, моторного катера,
вертолёта и других транспортных средств.
Формула: $(\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Выносливость}) * 2$
% \section{Уникальные особенности}
% Вы можете выбрать одну или две особенности вашего персонажа. Вы можете не
% выбирать ничего: это -- необязательные штрихи, незначительно влияющие на
% характеристики.
%
% \subsubsection{Быстрый метаболизм}
%
% Ваш уровень метаболизма вдвое превышает норму. Это означает, что вы будете
% менее устойчивы к воздействию яда, но лечиться будете быстрее.
%
% Ваш Уровень Лечения повышается на 2, но Сопротивление к Яду падает до 0\%.
%
% \subsubsection{Громила}
%
% Двигаемся помедленнее, но зато повнушительнее. Бьём нечасто, но зато так,
% чтобы на всю жизнь запомнили! Количество ваших Очков Действий уменьшается, но
% зато Сила увеличивается.
%
% Вы получаете +2 к Силе, но теряете -2 Очка Действий.
%
% \subsubsection{Малый рост}
% Вы не так велики, как другие люди, хотя это никогда вам особо не мешало. Вы не
% в состоянии переносить тяжёлые грузы, зато более проворны.
%
% Вы получаете +1 к Ловкости, а ваш Максимальный Груз становится $(15 *
% \mathrm{Сила})$ кг.
%
% \subsubsection{Однорукий}
% Вы хорошо работаете только одной из рук. Благодаря этому вы неплохо владеете
% одноручным оружием, но с двуручным начинаются проблемы.
%
% Вы получаете штраф в 40\% к Шансу на Попадание двуручным оружием, восполняя
% это +20\% бонусом к Шансу на Попадание от оружия, требующего одну руку.
%
% \subsubsection{Точность}
% Все ваши атаки очень точны. Повреждений наносится поменьше, но при этом больше
% вероятность критического удара.
%
% Все ваши атаки теряют 30\% повреждений (естественно, после расчета
% Сопротивления Повреждению), но при этом Критический Шанс возрастает на +10\%.
%
% \subsubsection{Камикадзе}
%
% В бою вы не обращаете внимание на окружающую обстановку и действуете напролом.
%
% Вы не получаете природного Класса Брони (ваш Класс Брони равен 0 вне
% зависимости от Ловкости). Чтобы не быть беззащитным, вы должны носить броню.
% Зато ваш Порядок Действий повышается на +5.
%
% \subsubsection{Тяжелый на руку}
% Вы бьёте сильно, но не очень точно. Жестокие удары причиняют огромные
% повреждения врагам, однако почти никогда не оказываются критическими для их
% состояния.
%
% Вы получаете +4 к Рукопашному Урону, но критические удары наносят на -30\%
% меньше повреждений и шанс сломать, оторвать руку или ввести в бессознательное
% состояние уменьшается на 30\%.
%
% \subsubsection{Быстрый стрелок}
%
% У вас нет времени для нормального прицеливания, поэтому стреляете наугад, лишь
% бы побыстрее. Для применения оружия вам требуется на одно Очко Действия меньше.
%
% Вы не можете стрелять прицельно, но зато стрельба занимает на одно очко
% действия меньше. Эта уникальная особенность не распространяется на рукопашные
% атаки и бой холодным оружием.
%
% \subsubsection{Дурной глаз}
% Хорошая сторона дела заключается в том, что ваши враги постоянно ошибаются.
% Плохо то, что вы ошибаетесь не меньше их!
%
% Если вы, член вашей партии или просто НИП потерпит неудачу в бою, то велика
% вероятность того, что эта уникальная черта завысит (или всё-таки занизит?) её до
% Критической ошибки. Обычные неудачи персонажа или кого-нибудь ещё в битве
% становятся в 2 раза чаще Критическими\footnote{Здесь есть довольно интересная
% особенность в правилах, которая идёт ещё с Fallout 1.
% Игрок может взять эту черту при создании персонажа и прокачать персонажа на
% рукопашный бой, так как именно в нём критические ошибки наименее жестоки.
% Сам игрок будет довольно безопасно себя чувствовать, но его враги и друзья
% будут очень долго воевать с автоматами, норовящими то и дело взорваться в руках.
% Я не считаю это дырой в правилах, так как черта действует как на врагов, так и
% на друзей.}.
%
% \subsubsection{Тяжёлый ливень}
%
% Вам требуется на одно очко действия меньше при использовании метательного
% оружия, но дальность метания при этом понижается на 20 метров.
%
% \subsubsection{Полуночник}
% Как только солнце заходит за горизонт вы просыпаетесь. Ваши Интеллект и
% Восприятие повышаются ночью, а днем понижаются.
%
% Вы получаете штраф в -1 к этим Характеристикам с 6:01 до 18:00 и бонус в +1 с
% 18:01 до 6:00 (но характеристики не могут быть меньше 1 или больше 10).
%
% \subsubsection{На солнечных батареях}
%
% Интеллект и Восприятие +1 днём, -1 ночью.
%
% \subsubsection{Одаренный}
% Вы очень одарены различными способностями и превосходите средний уровень. Все
% ваши Характеристики взрастают на +1, но Умения уменьшаются на -10\%, и вы
% получаете на 5 Очков Умений меньше за Уровень.
%
% \subsubsection{Сексапильность}
% Этот уникум повышает ваши шансы на благоприятный исход разговора с лицами
% противоположного пола. Но это вызывает ненависть у персонажей вашего пола.
%
% При взаимодействии с противоположным полом вы получаете +1 к Обаянию. При
% разговоре с лицами своего пола, вы получаете -1 к Обаянию.
%
% \subsubsection{Техномаг}
% Склонившись над рабочим столом за изучением «природы вещей» вы провели всю
% свою жизнь. Проблема в том, что при этом вы испортили своё зрение! Вы получаете
% бонус +15\% к Науке, Ремонту и Взлому, но теряете -1 у Восприятия.