special/01-character.tex

391 lines
19 KiB
TeX
Raw Normal View History

\chapter{Создание персонажа}
%Эта ролевая система создана только для миров, населённых людьми. Различные
% фентези и фантастику с ящерицеподобными гуманоидами придётся проводить в других
% ролевых правилах.
\section{Первичные характеристики}
Каждая из характеристик может принимать любое значение от 1 до 10 включительно.
\subsubsection{Сила}
Общая физическая подготовка персонажа.
\subsubsection{Восприятие}
Общая характеристика чувств персонажа: слуха, нюха, вкуса, зрения и тактильных
ощущений. К душевному восприятию отношения не имеет. Напрямую влияет на
дальность эффективной стрельбы.
\subsubsection{Выносливость}
То, что для одного -- царапина, для другого может оказаться смертельной раной.
Определяет здоровье персонажа и его восприимчивость к смертельным
опасностям.%Выносливость 10 -- это неотравляемый Распутин.
\subsubsection{Обаяние}
Личное обаяние и разговорчивость. Не влияет напрямую на шансы выиграть в споре,
но может помочь.
\subsubsection{Интеллект}
Грамотность, смекалка, память.
\subsubsection{Ловкость}
Общая ловкость, скорость реакции, скорость бега.
\subsubsection{Удача}
Способность просчитывать математические вероятности событий. Напрямую влияет на
шансы успеха любого действия.
\section{Вторичные характеристики}
При вычислении вторичных характеристик все числа округляются \textbf{вниз.}
\subsubsection{Очки Действия (ОД)}
$5 + \mathrm{Ловкость} * \frac{1}{2}$
Специальная характеристика пошаговых боёв. Позволяет делать больше действий в
течение одного раунда (10 секунд).
\subsubsection{Максимальная ноша}
$6 + \mathrm{Сила} * 10$
Количество килограмм, которое персонаж может нести с собой. Больше этого числа
он просто не поднимет.
\subsubsection{Порядок Действий}
$\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила}$
Определяет очерёдность действий в бою.
\subsubsection{Скорость лечения}
Определяет количество очков здоровья, которые автоматически восстанавливаются за
день.
$\mathrm{Выносливость} + 6$
\subsubsection{Дальность броска}
$\mathrm{Сила} + 6$
Дальность измеряется в метрах (на земле) или гексах (на тактической карте).
\subsubsection{Шанс критической удачи}
Равен параметру Удачи.
\subsubsection{Сопротивление урону}
Природная твёрдость кожи. Так как кожа людей не может считаться эффективной
бронёй, эта характеристика равна нулю.
\subsubsection{Класс брони (КБ)}
Равен параметру Ловкости. Помогает уворачиваться в драках.
\subsubsection{Очки здоровья}
$15 + \mathrm{Сила} + \mathrm{Выносливость} * 2$
Показывает приблизительное количество лет, оставшихся до смерти. Эти года проще
потерять, чем умножить.
\subsubsection{Очки навыков}
$5 + \mathrm{Интеллект} * 2$
Количество очков навыков, которые персонаж получает на каждом уровне.
\subsubsection{Сопротивление яду}
$\mathrm{Выносливость} * 5 * 100\%$
Процентный шанс выжить при отравлении.
\subsubsection{Сопротивление радиации}
$\mathrm{Выносливость} * 2 * 100\%$
Процентный шанс выжить в заражённых радиацией зонах.
\subsubsection{Рукопашный урон}
Количество очков урона, которое наносит каждая рукопашная атака (как минимум).
Зависит от Силы персонажа по следующей таблице:
\begin{table}[hp] \centering
\begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
Сила персонажа & Рукопашный Урон\\
1 & 1\\
2 & 1\\
3 & 1\\
4 & 1\\
5 & 1\\
6 & 1\\
7 & 2\\
8 & 3\\
9 & 4\\
10 & 5\\
\end{tabulary}
\caption{Вычисление рукопашного урона от значения Силы}
\end{table}
\section{Навыки}
Каждый персонаж первого уровня имеет набор навыков, начальные значения которых
рассчитываются по нижеприведённым формулам.
Для ведущего игры важно заранее определиться, какие из этих навыков будут
использоваться в игре. Например, если вы планируете начать историю о жизни
бизнесменов, вашим персонажам вряд ли часто пригодится навык верховой езды.
Если в игре всё же оставить ненужные навыки, то это её только усложнит. Игроки
смогут потратить ценные очки навыков на знания, которые им так и не удастся
применить. Они могут обидеться на ведущего и поколотить его.
При желании боевые навыки очень просто делятся по виду, размеру или типу оружия.
\subsection{Боевые навыки}
\subsubsection{Энергетическое оружие}
Опыт стрельбы из электромагнитного, лазерного или плазменного оружия. Знание
различий между этими видами.
Неприменимо в играх по сценариям без футуристических технологий.
Формула: $\mathrm{Ловкость} * 2$
\subsubsection{Огнестрельное оружие}
Формула: $\mathrm{Ловкость} * 2$
\subsubsection{Стрельба из лука}
Не рекомендуется в играх по городским сценариям.
Формула: $5 + \mathrm{Обаяние} + \mathrm{Восприятие}$
\subsubsection{Холодное оружие}
Формула: $20 + 2 * (\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила})$
\subsubsection{Рукопашный бой}
Формула: $30 + 2 * (\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила})$
\subsubsection{Метание}
Формула: $\mathrm{Ловкость} * 4$
\subsubsection{Взлом}
Умение взлома любых замков, которые требуют ключа. Для использования
необязательно наличие отмычек.
Формула: $10 + \mathrm{Ловкость} + \mathrm{Восприятие}$
\subsection{Мирные навыки}
\subsubsection{Медицина}
Навык лечения любых ран, опыт медицинской практики.
Формула: $10 + \mathrm{Восприятие} + \mathrm{Интеллект}$
\subsubsection{Ремонт}
Способности к восстановлению и постройке техники.
Формула: $\mathrm{Интеллект} * 3$
\subsubsection{Наука}
Навык обращения с техникой и электроникой.
Формула: $\mathrm{Интеллект} * 4$
\subsubsection{Скрытность}
Умение незаметных действий.
Формула: $\mathrm{Ловкость} * 3$
%\subsection{Речь}
%$Обаяние * 5$
\subsubsection{Выступление}
Пение песен, декламация стихов, сочинение и произнесение речей, актёрское
мастерство.
Формула: $ \mathrm{Обаяние} * 4$
\subsubsection{Торговля}
Позволяет получать больше денег. Также даёт больше денег для покупки снаряжения
в начале игры.
Формула: $ \mathrm{Обаяние} * 4$
\subsubsection{Выживание}
Выживание в суровых условиях дикой природы. Не рекомендуется в городских
сценариях.
Формула: $(\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) * 2$
\subsubsection{Обращение с животными}
Позволяет дрессировать, усмирять и возбуждать животных и других нечеловеческих
созданий.
Не рекомендуется в городских сценариях.
Формула: $\mathrm{Обаяние} * 3$
\subsubsection{Езда верхом}
Умение не вывалиться из седла при верховой езде. Применимо ко всему, что может
быть осёдланным.
Не рекомендуется в городских сценариях.
Формула: $\mathrm{Ловкость} * 2$
\subsubsection{Вождение}
Универсальная лицензия водителя автомобиля, подводной лодки, моторного катера,
вертолёта и других транспортных средств.
Формула: $(\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Выносливость}) * 2$
2012-03-22 08:50:14 +02:00
% \section{Уникальные особенности}
% Вы можете выбрать одну или две особенности вашего персонажа. Вы можете не
% выбирать ничего: это -- необязательные штрихи, незначительно влияющие на
% характеристики.
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% \subsubsection{Быстрый метаболизм}
%
% Ваш уровень метаболизма вдвое превышает норму. Это означает, что вы будете
% менее устойчивы к воздействию яда, но лечиться будете быстрее.
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% Ваш Уровень Лечения повышается на 2, но Сопротивление к Яду падает до 0\%.
%
% \subsubsection{Громила}
%
% Двигаемся помедленнее, но зато повнушительнее. Бьём нечасто, но зато так,
% чтобы на всю жизнь запомнили! Количество ваших Очков Действий уменьшается, но
% зато Сила увеличивается.
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% Вы получаете +2 к Силе, но теряете -2 Очка Действий.
%
% \subsubsection{Малый рост}
% Вы не так велики, как другие люди, хотя это никогда вам особо не мешало. Вы не
% в состоянии переносить тяжёлые грузы, зато более проворны.
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% Вы получаете +1 к Ловкости, а ваш Максимальный Груз становится $(15 *
% \mathrm{Сила})$ кг.
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% \subsubsection{Однорукий}
% Вы хорошо работаете только одной из рук. Благодаря этому вы неплохо владеете
% одноручным оружием, но с двуручным начинаются проблемы.
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% Вы получаете штраф в 40\% к Шансу на Попадание двуручным оружием, восполняя
% это +20\% бонусом к Шансу на Попадание от оружия, требующего одну руку.
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% \subsubsection{Точность}
% Все ваши атаки очень точны. Повреждений наносится поменьше, но при этом больше
% вероятность критического удара.
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% Все ваши атаки теряют 30\% повреждений (естественно, после расчета
% Сопротивления Повреждению), но при этом Критический Шанс возрастает на +10\%.
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% \subsubsection{Камикадзе}
%
% В бою вы не обращаете внимание на окружающую обстановку и действуете напролом.
%
% Вы не получаете природного Класса Брони (ваш Класс Брони равен 0 вне
% зависимости от Ловкости). Чтобы не быть беззащитным, вы должны носить броню.
% Зато ваш Порядок Действий повышается на +5.
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% \subsubsection{Тяжелый на руку}
% Вы бьёте сильно, но не очень точно. Жестокие удары причиняют огромные
% повреждения врагам, однако почти никогда не оказываются критическими для их
% состояния.
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% Вы получаете +4 к Рукопашному Урону, но критические удары наносят на -30\%
% меньше повреждений и шанс сломать, оторвать руку или ввести в бессознательное
% состояние уменьшается на 30\%.
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% \subsubsection{Быстрый стрелок}
%
% У вас нет времени для нормального прицеливания, поэтому стреляете наугад, лишь
% бы побыстрее. Для применения оружия вам требуется на одно Очко Действия меньше.
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% Вы не можете стрелять прицельно, но зато стрельба занимает на одно очко
% действия меньше. Эта уникальная особенность не распространяется на рукопашные
% атаки и бой холодным оружием.
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% \subsubsection{Дурной глаз}
% Хорошая сторона дела заключается в том, что ваши враги постоянно ошибаются.
% Плохо то, что вы ошибаетесь не меньше их!
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% Если вы, член вашей партии или просто НИП потерпит неудачу в бою, то велика
% вероятность того, что эта уникальная черта завысит (или всё-таки занизит?) её до
% Критической ошибки. Обычные неудачи персонажа или кого-нибудь ещё в битве
% становятся в 2 раза чаще Критическими\footnote{Здесь есть довольно интересная
% особенность в правилах, которая идёт ещё с Fallout 1.
% Игрок может взять эту черту при создании персонажа и прокачать персонажа на
% рукопашный бой, так как именно в нём критические ошибки наименее жестоки.
% Сам игрок будет довольно безопасно себя чувствовать, но его враги и друзья
% будут очень долго воевать с автоматами, норовящими то и дело взорваться в руках.
% Я не считаю это дырой в правилах, так как черта действует как на врагов, так и
% на друзей.}.
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% \subsubsection{Тяжёлый ливень}
%
% Вам требуется на одно очко действия меньше при использовании метательного
% оружия, но дальность метания при этом понижается на 20 метров.
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% \subsubsection{Полуночник}
% Как только солнце заходит за горизонт вы просыпаетесь. Ваши Интеллект и
% Восприятие повышаются ночью, а днем понижаются.
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% Вы получаете штраф в -1 к этим Характеристикам с 6:01 до 18:00 и бонус в +1 с
% 18:01 до 6:00 (но характеристики не могут быть меньше 1 или больше 10).
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% \subsubsection{На солнечных батареях}
%
% Интеллект и Восприятие +1 днём, -1 ночью.
%
% \subsubsection{Одаренный}
% Вы очень одарены различными способностями и превосходите средний уровень. Все
% ваши Характеристики взрастают на +1, но Умения уменьшаются на -10\%, и вы
% получаете на 5 Очков Умений меньше за Уровень.
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% \subsubsection{Сексапильность}
% Этот уникум повышает ваши шансы на благоприятный исход разговора с лицами
% противоположного пола. Но это вызывает ненависть у персонажей вашего пола.
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% При взаимодействии с противоположным полом вы получаете +1 к Обаянию. При
% разговоре с лицами своего пола, вы получаете -1 к Обаянию.
2012-03-22 08:50:14 +02:00
%
% \subsubsection{Техномаг}
% Склонившись над рабочим столом за изучением «природы вещей» вы провели всю
% свою жизнь. Проблема в том, что при этом вы испортили своё зрение! Вы получаете
% бонус +15\% к Науке, Ремонту и Взлому, но теряете -1 у Восприятия.