293 lines
16 KiB
TeX
293 lines
16 KiB
TeX
\chapter{Создание персонажа}
|
||
|
||
Эта ролевая система создана только для миров, населённых людьми. Различные фентези и фантастику с ящерицеподобными гуманоидами придётся проводить в других ролевых правилах.
|
||
|
||
\section{Первичные характеристики}
|
||
|
||
Каждая из характеристик может принимать любое значение от 1 до 10 включительно.
|
||
|
||
\subsubsection{Сила}
|
||
|
||
Общая физическая подготовка персонажа.
|
||
|
||
\subsubsection{Восприятие}
|
||
|
||
Общая характеристика чувств персонажа: слуха, нюха, вкуса, зрения и тактильных ощущений. К душевному восприятию отношения не имеет.
|
||
|
||
\subsubsection{Выносливость}
|
||
|
||
То, что для одного -- царапина, для другого может оказаться смертельной раной.
|
||
|
||
\subsubsection{Обаяние}
|
||
|
||
Личное обаяние и разговорчивость.
|
||
|
||
\subsubsection{Интеллект}
|
||
|
||
Грамотность, смекалка, память.
|
||
|
||
\subsubsection{Ловкость}
|
||
|
||
Общая ловкость и скорость реакции.
|
||
|
||
\subsubsection{Удача}
|
||
Способность просчитывать математические вероятности событий. Напрямую влияет на шансы успеха любого действия.
|
||
|
||
\section{Вторичные характеристики}
|
||
|
||
При вычислении вторичных характеристик все числа округляются \textbf{вниз.}
|
||
|
||
\subsubsection{Очки Действия (ОД)}
|
||
|
||
$5 + \mathrm{Ловкость} * \frac{1}{2}$
|
||
|
||
\subsubsection{Переносимый вес}
|
||
|
||
$6 + \mathrm{Сила} * 10$
|
||
|
||
\subsubsection{Порядок Действий}
|
||
|
||
$\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила}$
|
||
|
||
\subsubsection{Скорость лечения}
|
||
|
||
Определяет количество очков здоровья, которые автоматически восстанавливаются за день.
|
||
|
||
$\mathrm{Выносливость} + 6$
|
||
|
||
\subsubsection{Дальность броска}
|
||
|
||
$\mathrm{Сила} + 6$
|
||
|
||
\subsubsection{Шанс критической удачи}
|
||
|
||
Равен параметру Удачи.
|
||
|
||
\subsubsection{Сопротивление урону}
|
||
|
||
Базовая характеристика равна нулю.
|
||
|
||
\subsubsection{Класс брони (КБ)}
|
||
|
||
Равен параметру Ловкости.
|
||
|
||
\subsubsection{Очки здоровья}
|
||
|
||
$15 + \mathrm{Сила} + \mathrm{Выносливость} * 2$
|
||
|
||
\subsubsection{Очки навыков}
|
||
|
||
Определяет количество очков навыков, которые персонаж получает на каждом уровне.
|
||
|
||
$5 + \mathrm{Интеллект} * 2$
|
||
|
||
\subsubsection{Сопротивление яду}
|
||
|
||
$\mathrm{Выносливость} * 5 * 100\%$
|
||
|
||
\subsubsection{Сопротивление радиации}
|
||
|
||
$\mathrm{Выносливость} * 2 * 100\%$
|
||
|
||
\subsubsection{Рукопашный урон}
|
||
|
||
Зависит от Силы персонажа по следующей таблице:
|
||
|
||
\begin{table}[hp] \centering
|
||
\begin{tabulary}{\textwidth}{CC}
|
||
Сила персонажа & Рукопашный Урон\\
|
||
1 & 1\\
|
||
2 & 1\\
|
||
3 & 1\\
|
||
4 & 1\\
|
||
5 & 1\\
|
||
6 & 1\\
|
||
7 & 2\\
|
||
8 & 3\\
|
||
9 & 4\\
|
||
10 & 5\\
|
||
\end{tabulary}
|
||
\caption{Вычисление рукопашного урона от значения Силы}
|
||
\end{table}
|
||
|
||
\section{Навыки}
|
||
|
||
Каждый персонаж первого уровня имеет набор навыков, начальные значения которых рассчитываются по нижеприведённым формулам.
|
||
|
||
Для ведущего игры важно заранее определиться, какие из этих навыков будут использоваться в игре. Например, если вы планируете начать историю о жизни бизнесменов, вашим персонажам вряд ли часто пригодится навык верховой езды.
|
||
|
||
Если в игре всё же оставить ненужные навыки, то это её только усложнит. Игроки смогут потратить ценные очки навыков на знания, которые им так и не удастся применить. Они могут обидеться на ведущего и поколотить его.
|
||
|
||
\subsection{Боевые навыки}
|
||
|
||
\subsubsection{Энергетическое оружие}
|
||
|
||
Неприменимо в играх по сценариям без футуристических технологий.
|
||
|
||
Формула: $\mathrm{Ловкость} * 2$
|
||
|
||
\subsubsection{Огнестрельное оружие}
|
||
|
||
Формула: $\mathrm{Ловкость} * 2$
|
||
|
||
\subsubsection{Стрельба из лука}
|
||
|
||
Не рекомендуется в играх по городским сценариям.
|
||
|
||
Формула: $5 + \mathrm{Обаяние} + \mathrm{Восприятие}$
|
||
|
||
\subsubsection{Холодное оружие}
|
||
|
||
Формула: $20 + 2 * (\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила})$
|
||
|
||
\subsubsection{Рукопашный бой}
|
||
|
||
Формула: $30 + 2 * (\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Сила})$
|
||
|
||
\subsubsection{Метание}
|
||
|
||
Формула: $\mathrm{Ловкость} * 4$
|
||
|
||
\subsubsection{Взлом}
|
||
|
||
Формула: $10 + \mathrm{Ловкость} + \mathrm{Восприятие}$
|
||
|
||
\subsection{Мирные навыки}
|
||
|
||
\subsubsection{Медицина}
|
||
|
||
Формула: $10 + \mathrm{Восприятие} + \mathrm{Интеллект}$
|
||
|
||
\subsubsection{Ремонт}
|
||
|
||
Формула: $\mathrm{Интеллект} * 3$
|
||
|
||
\subsubsection{Наука}
|
||
|
||
Формула: $\mathrm{Интеллект} * 4$
|
||
|
||
\subsubsection{Скрытность}
|
||
|
||
Формула: $\mathrm{Ловкость} * 3$
|
||
|
||
%\subsection{Речь}
|
||
%$Обаяние * 5$
|
||
|
||
\subsubsection{Выступление}
|
||
|
||
Пение песен, декламация стихов, сочинение и произнесение речей, актёрское мастерство.
|
||
|
||
Формула: $ \mathrm{Обаяние} * 4$
|
||
|
||
\subsubsection{Торговля}
|
||
|
||
Позволяет получать больше денег. Также даёт больше денег для покупки снаряжения в начале игры.
|
||
|
||
Формула: $ \mathrm{Обаяние} * 4$
|
||
|
||
\subsubsection{Выживание}
|
||
|
||
Выживание в суровых условиях дикой природы. Не рекомендуется в городских сценариях.
|
||
|
||
Формула: $(\mathrm{Интеллект} + \mathrm{Выносливость}) * 2$
|
||
|
||
|
||
\subsubsection{Обращение с животными}
|
||
|
||
Позволяет дрессировать, усмирять и возбуждать животных и других нечеловеческих созданий.
|
||
|
||
Не рекомендуется в городских сценариях.
|
||
|
||
Формула: $\mathrm{Обаяние} * 3$
|
||
|
||
|
||
\subsubsection{Езда верхом}
|
||
|
||
Умение не вывалиться из седла при верховой езде. Применимо ко всему, что может быть осёдланным.
|
||
|
||
Не рекомендуется в городских сценариях.
|
||
|
||
Формула: $\mathrm{Ловкость} * 2$
|
||
|
||
|
||
\subsubsection{Вождение}
|
||
|
||
Универсальная лицензия водителя автомобиля, подводной лодки, моторного катера, вертолёта и других транспортных средств.
|
||
|
||
Формула: $(\mathrm{Ловкость} + \mathrm{Выносливость}) * 2$
|
||
|
||
|
||
\section{Уникальные особенности}
|
||
Вы можете выбрать одну или две особенности вашего персонажа. Вы можете не выбирать ничего: это -- необязательные штрихи, незначительно влияющие на характеристики.
|
||
|
||
\subsubsection{Быстрый метаболизм}
|
||
|
||
Ваш уровень метаболизма вдвое превышает норму. Это означает, что вы будете менее устойчивы к воздействию яда, но лечиться будете быстрее.
|
||
|
||
Ваш Уровень Лечения повышается на 2, но Сопротивление к Яду падает до 0\%.
|
||
|
||
\subsubsection{Громила}
|
||
|
||
Двигаемся помедленнее, но зато повнушительнее. Бьём нечасто, но зато так, чтобы на всю жизнь запомнили! Количество ваших Очков Действий уменьшается, но зато Сила увеличивается.
|
||
|
||
Вы получаете +2 к Силе, но теряете -2 Очка Действий.
|
||
|
||
\subsubsection{Малый рост}
|
||
Вы не так велики, как другие люди, хотя это никогда вам особо не мешало. Вы не в состоянии переносить тяжёлые грузы, зато более проворны.
|
||
|
||
Вы получаете +1 к Ловкости, а ваш Максимальный Груз становится $(15 * \mathrm{Сила})$ кг.
|
||
|
||
\subsubsection{Однорукий}
|
||
Вы хорошо работаете только одной из рук. Благодаря этому вы неплохо владеете одноручным оружием, но с двуручным начинаются проблемы.
|
||
|
||
Вы получаете штраф в 40\% к Шансу на Попадание двуручным оружием, восполняя это +20\% бонусом к Шансу на Попадание от оружия, требующего одну руку.
|
||
|
||
\subsubsection{Точность}
|
||
Все ваши атаки очень точны. Повреждений наносится поменьше, но при этом больше вероятность критического удара.
|
||
|
||
Все ваши атаки теряют 30\% повреждений (естественно, после расчета Сопротивления Повреждению), но при этом Критический Шанс возрастает на +10\%.
|
||
|
||
\subsubsection{Камикадзе}
|
||
|
||
В бою вы не обращаете внимание на окружающую обстановку и действуете напролом.
|
||
|
||
Вы не получаете природного Класса Брони (ваш Класс Брони равен 0 вне зависимости от Ловкости). Чтобы не быть беззащитным, вы должны носить броню. Зато ваш Порядок Действий повышается на +5.
|
||
|
||
\subsubsection{Тяжелый на руку}
|
||
Вы бьёте сильно, но не очень точно. Жестокие удары причиняют огромные повреждения врагам, однако почти никогда не оказываются критическими для их состояния.
|
||
|
||
Вы получаете +4 к Рукопашному Урону, но критические удары наносят на -30\% меньше повреждений и шанс сломать, оторвать руку или ввести в бессознательное состояние уменьшается на 30\%.
|
||
|
||
\subsubsection{Быстрый стрелок}
|
||
|
||
У вас нет времени для нормального прицеливания, поэтому стреляете наугад, лишь бы побыстрее. Для применения оружия вам требуется на одно Очко Действия меньше.
|
||
|
||
Вы не можете стрелять прицельно, но зато стрельба занимает на одно очко действия меньше. Эта уникальная особенность не распространяется на рукопашные атаки и бой холодным оружием.
|
||
|
||
\subsubsection{Дурной глаз}
|
||
Хорошая сторона дела заключается в том, что ваши враги постоянно ошибаются. Плохо то, что вы ошибаетесь не меньше их!
|
||
|
||
Если вы, член вашей партии или просто НИП потерпит неудачу в бою, то велика вероятность того, что эта уникальная черта завысит (или всё-таки занизит?) её до Критической ошибки. Обычные неудачи персонажа или кого-нибудь ещё в битве становятся в 2 раза чаще Критическими\footnote{Здесь есть довольно интересная особенность в правилах, которая идёт ещё с Fallout 1.
|
||
Игрок может взять эту черту при создании персонажа и прокачать персонажа на рукопашный бой, так как именно в нём критические ошибки наименее жестоки.
|
||
Сам игрок будет довольно безопасно себя чувствовать, но его враги и друзья будут очень долго воевать с автоматами, норовящими то и дело взорваться в руках. Я не считаю это дырой в правилах, так как черта действует как на врагов, так и на друзей.}.
|
||
|
||
\subsubsection{Тяжёлый ливень}
|
||
|
||
Вам требуется на одно очко действия меньше при использовании метательного оружия, но дальность метания при этом понижается на 20 метров.
|
||
|
||
\subsubsection{Полуночник}
|
||
Как только солнце заходит за горизонт вы просыпаетесь. Ваши Интеллект и Восприятие повышаются ночью, а днем понижаются.
|
||
|
||
Вы получаете штраф в -1 к этим Характеристикам с 6:01 до 18:00 и бонус в +1 с 18:01 до 6:00 (но характеристики не могут быть меньше 1 или больше 10).
|
||
|
||
\subsubsection{Одаренный}
|
||
Вы очень одарены различными способностями и превосходите средний уровень. Все ваши Характеристики взрастают на +1, но Умения уменьшаются на -10\%, и вы получаете на 5 Очков Умений меньше за Уровень.
|
||
|
||
\subsubsection{Сексапильность}
|
||
Этот уникум повышает ваши шансы на благоприятный исход разговора с лицами противоположного пола. Но это вызывает ненависть у персонажей вашего пола.
|
||
|
||
При взаимодействии с противоположным полом вы получаете +1 к Обаянию. При разговоре с лицами своего пола, вы получаете -1 к Обаянию.
|
||
|
||
\subsubsection{Техномаг}
|
||
Склонившись над рабочим столом за изучением «природы вещей» вы провели всю свою жизнь. Проблема в том, что при этом вы испортили своё зрение! Вы получаете бонус +15\% к Науке, Ремонту и Взлому, но теряете -1 у Восприятия.
|